索尼获得专利后PS5可能标志着加载屏幕的结束

智能硬件2019-11-28 11:18:38
导读描绘场景。您正走过一片妖的大森林。树木的行进似乎绵延数英里,远处的鸟儿跨越了不可能的距离,似乎看不到冒险的尽头-也就是说,直到您到

描绘场景。您正走过一片妖的大森林。树木的行进似乎绵延数英里,远处的鸟儿跨越了不可能的距离,似乎看不到冒险的尽头-也就是说,直到您到达装载屏幕为止。

随着当今视频游戏世界的不断扩大,开发人员和游戏机制造商必须寻找新的方法来保持游戏体验如流畅的体验,而不必每次进入电梯或电梯时都在30秒的加载屏幕上吟打开一扇门(辐射,我们在看着你)。

但是索尼的一项专利描述了一种旨在阻止这种情况发生的加载软件。

“公开了一种用于动态加载游戏软件以使游戏流畅进行的系统和方法。识别与游戏环境相关联的负载边界。然后监视角色在游戏环境中的位置。当角色越过加载边界时,将与下一个游戏环境相对应的指令加载到内存中,以使游戏不会中断。”

游戏中断

从技术上讲,该专利是2012年提交的先前专利的延续,但当玩家/角色通过上述“负载边界”时,具有附加功能。这些可能是通过特定点时触发的其他事件,游戏环境的某些部分(尽管不是相邻区域)还是可见的,或者在通过边界回溯时再次加载了先前的区域。

似乎是《战神》等游戏中使用的技术的一种版本,该技术在整个游戏中都实现了连续的相机拍摄,而无需加载屏幕-或《狂野的呼吸》,即使在游戏中也可以运行巨大的开放世界环境功率不足的Nintendo Switch。

使用动态方式加载或删除关卡的各个部分,包括在那里发现的角色,生物或敌方资产的种类,对于确保不会经常中断的沉浸式体验变得越来越重要-确保加载是动态发生的在游戏的背景下而不是在设定点上使游戏无法执行其他任何操作。

PS5嘲笑您的加载时间

尽管在专利本身中没有具体提及即将推出的PS5控制台,但建立连接并不难。索尼计划在其升级的硬件上开发更大的游戏,我们已经看到了PlayStation游戏的示例,这些游戏在PS5硬件上的加载时间大大减少。

通过支持8K分辨率的处理印章和改进的VR性能,PS5控制台将可以更好地减少或完全消除加载时间,而更新后的专利似乎表明Sony意识到了这对于寻求身临其境的游戏玩家来说将具有多么重要的意义。体验–无论对控制台的要求有多高。

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