最终幻想7翻拍的经典模式让你觉得自己是个后座司机
《最终幻想7》的翻拍版不仅会好看,而且会更好玩。Square Enix已经取代了最初的回合制战斗系统,让你能够更好地控制Cloud和co在做什么——我个人认为这是一个受欢迎的改变。
与原版游戏不同的是,《最终幻想7》重拍版有实时动作:你可以完全控制你所选角色的闪避、翻滚或阻挡时间。每次你执行这些行动,你的ATB酒吧,当满了,让你发动一个特殊的攻击你的敌人。
然而,并不是每个人都会发现这是一个更好的变化,Square Enix已经承认了这一点。所以,对于那些更喜欢《最终幻想7》最初的回合制战斗的玩家来说,他们可以选择玩一种叫做经典模式的游戏。
Classic mode有更多的不干涉方式。代替你控制你的角色的动作,闪避等等,这是自动完成的-你所需要做的就是等待直到一个ATB量表填满,然后发起一个攻击。
Square Enix表示,这是为那些不喜欢动作游戏或更喜欢避免动作方面的事情的人准备的。所以,在最近的一次《最终幻想7》重拍活动中,我决定抛弃老派风格,尝试一下经典模式。我觉得很无聊。
我决定在Abzu boss战斗中尝试经典模式,对于那些不玩原版的人来说,这是进入游戏的一种公平的方式。到那个时候,你的队伍里已经有了蒂法和艾力斯,并且有大量的攻击可供你使用。事情现在应该很有挑战性了。
这是一种奇怪的感觉,从完全控制你的游戏到成为一个后座的司机。AI会照顾你的闪避和移动,你只需要在ATB酒吧充满电的时候才需要振作起来。事实上,我一边等着,一边吃着点心,喝着饮料,偶尔也会加入战斗,向克劳德和他的团队发出命令。
虽然选择这些攻击本身就是一种策略,但我真的觉得自己做得不多。我觉得自己没有投入战斗;这几乎就像我在自己的游戏中是一个乘客,偶尔喊出“左转”或“右转”。
毫无疑问,这要容易一些,但我觉得自己实际上并没有做多少事情,而且我也怀念那种不得不自己躲避和攻击的挫败感。至少对原版来说,这是唯一的选择,感觉完全正常。但是,这种额外的控制让我想要更多。
《最终幻想7》的翻拍版实在是太震撼了,以至于你会觉得很遗憾没能尽可能多地与它互动。我感觉自己根本就没有真正的互动——实际上我很无聊。
这并不能代表《最终幻想7》翻拍的战斗是一个整体——即时系统是圆滑的和完全令人愉快的,即使它是具有挑战性的。
与《生化危机2》重拍版的“辅助模式”不同,你可以在闲暇时在经典模式和正常模式之间切换;这不是一个选择一个然后被困住的问题。像我一样,你可以自己尝试一下classic mode,看看你是否更喜欢它,毕竟,这取决于你个人的喜好。
我有一种奇怪的内疚感,感觉自己打开了classic mode,就像在这场老板大战中走了捷径一样。很难确定这是怎么来的。也许是一些游戏玩家的心态,他们认为一款游戏需要“困难”才能证明自己,而选择最简单的选择反而会让你变得不那么优秀。
但我想说的是:虽然我并不总是喜欢经典模式,但它并不一定是为像我这样的人设计的。对于那些喜欢回合制战斗的人来说,这甚至不是必须的,尽管这可能是一个很大的因素。它更多的是让那些可能被战斗、动作和困难吓到的人能够接触到游戏。
虽然《最终幻想7》的翻拍给人的感觉就像它是为我们打造的,但那些过去的翻拍者也在努力吸引全新的观众,他们可能对这个系列一无所知。在这种情况下,也许他们之前从未玩过《最终幻想》游戏,但想看看到底是怎么回事;也许他们更倾向于重拍《最终幻想7》的故事,并将其视为首要任务,而将动作置于次要地位。
这些人总是有选择的,而且开发者似乎也开始意识到这一点——看看死亡搁浅的“非常简单的模式”。这样的选择可能并不总是适合那些已经习惯了游戏的人,但它们可以鼓励那些试图进入游戏的人去尝试。
毕竟,我们不希望更多的人玩游戏吗?另外,有时候偶尔玩一款简单的游戏也是不错的,你可以把它放在次要的位置,享受游戏的乐趣。