LOL新排位赛规则 问答 2019排位赛注意事项
前两天我们发布了今年第一期《别闹了!拳头》,Joe在里面和大家聊了一些LOL接下来会面临的改进方向,包括新玩家体验,2019年的欧冠和排位赛。从大家的反馈中可以看出,最热门的话题是明年根据所选职位独立职位的变化。所以让我们来看看你的问题和建议。
“我需要打五个位置。我太累了。”
在现有的体系下,很多玩家在自己最擅长的位置达到瓶颈后,会觉得无法尝试其他位置,因为其他位置达不到自己位置的水平。我们希望这些玩家也能有更多的挑战去追求。
对于其他不想挑战其他位置的玩家,可以延续现在排名的习惯,获得和现在一样的奖励。我们不希望每个人在位置排名上线后都更有精力去获得奖励,但我们希望大多数铁杆玩家得到更多的认可。
“还是太强了,钻石一个人打黄金分割。”“进入游戏后如何改变路线?”
每个人都有这样的顾虑,这是非常可以理解的,有些玩家也会尝试这样做。首先,在灵活的分组安排中,我们不会有位置安排;但是在单排和双排中,双排的玩家不能选择两个相同的主次位置开始。当然,如果有兴趣的话,真的可以想办法在较低的位置选择自己的主力位置,或者直接走不属于自己的路线。
但是我们建立了一个系统,可以检测你实际在哪里玩,目前看来准确率很高。对于这样做的玩家来说,输掉一局后会失去更多的胜分。同样,赢得一场比赛后,你会得到更少的赢分。所以这样基本上不可能达到更高的水平。此外,我们还可以在检测到这样的行为后,将它们的隐藏点绑定在不同的位置。
“不是要打50个定位游戏吗?”
通过观察现在大家的游戏模式,我们可以看到大部分玩家并不能在五个位置都玩。对于非常硬核的玩家来说,在排名中打两三个位置是极限。当然,如果你五个位置都打,你就太酷了!
与此同时,我们还在看有多少场排位赛是一个合理的数字,尤其是如果我们发现很多球员都在打更多不同的位置。
“新的分级竞争是不是变得太容易了,只涨不跌?”
我们并不是想让评分比赛变得更容易。在目前的分级比赛中,选手要打十场比赛,没有任何反馈,打完十场比赛才能拿到一个位置,经常会失望。这些改变可以让分级比赛的结果更加透明,给玩家每场比赛足够的反馈。
“每个赛季都分为三段。每个部分都重新评分了吗?”
我们暂且把每个片段称为“分季”。不是每个子赛季都需要评分,每个位置每个大赛季只需要评分一次。我们在想,每个赛季都应该是大家思考改变打法的一个节点。
“不要提高分数,分数很难:”
我们不打算让得分变得更加困难。如果你之前是钻石玩家,那么在新的排名位置上,你依然会是一个同样实力的钻石玩家。此外,虽然我们将添加两个新的段,但每个段中的分区将从五个调整为四个。所以,再见“黄铜5”~
“以后就没有胜利皮了?”
胜利系列皮肤在时间上不是很吸引人,因为只是英雄的。如果我们能找到一些更有吸引力的奖励,我们可能不会遵循以前的奖励方法。目前我们还没有胜利系列皮肤的具体方案。