战神4技能加推荐战神4技能详解
技能推荐
《战神4》前期,经验值非常稀缺,合理加点尤为重要。这里推荐《战神4》初学者加点,告诉你怎么加点,希望对玩家有帮助。
下面的技能选择和推荐是以难度为基础的,但对普通难度还是适用的。:
利维坦之斧
刽子手剁了()
输出是一个非常好的技巧。建议优先加入输出循环快速击杀单个敌人。
常见的连续笔画,R1*1/2/3R2R2(按住)。
霜冻冲刺()
适用场景不多,属于后期补充技能,与《利维坦之怒》冲突。
利维坦的愤怒()
I型跑步力量范围AOE伤害,并附加许多冰冻属性,推荐点。
研磨()
A型牵制技能,伤害低,破绽大,实战中没有太大发挥空间。
永远冻结()
强大的被动技能,在被利维坦之斧的“冰霜槽”填满后(UI左下角的武器盘图),可以直接增加斧头的伤害,大大增加了利维坦之斧对怪物的累计冰霜值,对于困难情况下快速“冻伤”强力敌人非常重要。
冰川永久冻土()
进一步强化利维坦斧头“冰霜槽”的累计销售率,无需解释,一点一点。
弗罗斯特的骄傲()
893.jpg"border="0"data-src="http://www.rwpt.top/uploadfile/2021/0610/20210610044007636.jpg"alt="战神4技能加点推荐 战神4技能详解"title="战神4技能加点推荐 战神4技能详解"/>致命弱点是一定要打满3下R1才能使用,实战在包围战的情况下,你经常砍几斧头就要翻滚来躲避攻击,非常不灵活的招式,完全不推荐点。
回旋风暴(★★★)+闪躲风暴(★★★)
利维坦之斧,最强牵制型输出技能组合,可穿插绝大部分斧子招式来组合,想怎么滑就怎么滑。
远距战斗
前期远距离战斗的技能都不建议点,因为在没有后期投掷伤害加成装备的前提下,前期的投掷技能伤害都比较感人,因此不建议把精力过多放到这里来。
2盾牌战斗
盾牌战斗
格挡突破(★★★)
必点,能破敌人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敌方大硬直,可以用来当做Combo起手式。
强力回击(★★★)
点就完事了。
粉碎回击(★★★)
点。
波动回击(☆☆☆)
泛用性非常之低,后期XP点数有多时才点。
守护者横扫(★☆☆)
空手攻击在游戏前期,本身定位就是针对某一些特定怪,攻击型的招式不用点太多,应选择泛用性较强的一些技能。
守护者的正义+守护者的审判(★★★)
非常强力的一套连招,可以穿插至输出循环,可以快速将敌人昏迷触发QTE。
灵巧攻击(★★★)
灵活快速,有很强的追击性,很全面。
强力粉碎重击+肩膀冲撞(★☆☆)
二选一,推荐选择肩膀冲撞,同样够快速,但昏迷累计值更高。
守护者的复仇(★★★)
空手主力输出技能,全战斗系技能最高昏迷值技能。
守护者之怒(★★★)
守护者的复仇派生技能强化版,前冲可以吹散敌群,针对性输出,更安全。
三愤怒作战及阿特柔斯相关
愤怒作战
狂怒飞拳(☆☆☆)
前期“斯巴达之怒”的时间很珍贵,这招会把怪打飞,整体也不如“狂怒击打”,你根本不会怎么用到这招,但作为“狂怒击打”的前置技能,也只能点了。
狂怒击打(★★★)
“斯巴达之怒”模式下的主力输出技能,贴怪、高伤害,还能回血。
斯巴达重踏+斯巴达奔腾(☆☆☆)
作用与第三列“愤怒砸击”技能系高度重合,但“愤怒砸击”能派生出终极输出技能,这一列的两个技能都可以忽略。
阿特柔斯相关
可能有部分同学发现,为何没有任何关于阿特柔斯的技能介绍?除了因为有剧透方面的顾虑外,关于阿特柔斯的加点推荐也非常简单粗暴:一切空余的Exp请无脑优先加阿特柔斯的所有技能!其技能对游戏难度的下降极为明显!
延伸阅读:战神4成就怎么解锁 战神4成就解锁条件一览