炉石传说设计师库存怒言将被替换
因为关键词可以让学习卡变得更容易。知道一个关键词后,你把一个相对复杂的概念归结为一个简单的词汇,这样你就能很快理解一张新卡。
关键字很容易理解。他们可以讲一个故事:——发现、招募和嘲讽;它们可以帮助你更好地感受这个世界。
关键词可以让脸字更漂亮,可以提取字的精华。但是,有时候这也是一把双刃剑,因为它们隐藏了一些复杂的东西。当然,总的来说,关键词的作用还是很大的。
关键字也方便我们分类。我们可以做一些卡片,比如“让你的嘲讽追随者得到2/2。”
那为什么不用很多关键词呢?到了极致,我们可以把一切都做成关键字——“Kel ' Thuzad”,意思是“在每个回合结束时,复活在这个回合中死去的所有朋友的追随者”,和“末日预言”,意思是“在你的回合开始时,消灭所有追随者”。是不是有点傻?——正是!关键词并非没有缺陷,所以我们也必须决定哪些关键词值得保留。
关键词在于让卡片更容易理解。这是指那些出现频率高、容易理解、能让我们产生有效关联机制的关键词。去年我们加了两个希望永远保留的关键词:剧毒和吸血。两者都是不错的特效,让跟随者更加有趣。——他们改变了常规的战斗模式,改变了你想先消灭的追随者的顺序,让竞争更加激烈。两者之前都没有使用过关键字——直接写文字,这让我们很难对其他类似的卡片进行分类。
接下来,我们来看看愤怒。愤怒意味着“当受伤时,这个随从获得新的能力。”基础系列和经典系列共有6张牌,以下系列只有3张牌:——《上古之神的低语》和《妖精vs小矮人》。我们少用这个关键词是因为设计难度大:《炉石传说》的跟随者活不长,尤其是被伤害之后。此外,我们更喜欢那些鼓励玩家多次伤害随从的技能,比如痛苦和尚和烂脸。这些卡片可以带来更多有趣的玩法,因为你会尽你所能增加它们受到伤害的次数。
那么,挑起关键词真的很重要吗?首先,很明显,愤怒其实很容易理解,因为它的意思只包括“受伤时”。卡片很容易理解,可以缩短一点文字。但是,目前我们还没有任何可以用来对愤怒追随者进行分类的卡片,以后可能也不会有了。总的来说,愤怒并没有帮我们省下很多力气。我们已经很久没有用这个词了,上面有相当多的卡片,所以我们决定把它清理干净,简单地删除它。
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我们将从《炉石传说》中删除愤怒关键字。所有愤怒卡都会保留特效,但我们会修改描述移除关键词。例如,愤怒的小鸡现在被描述为“受伤时获得5点攻击力。”
这个改动主要是通过去掉这个我们平时不常用的关键词,让游戏更加简洁。我们也可以借此机会讨论一下我们在设计关键词时的主要思路。
《炉石传说》中的关键字在卡片文本中以粗体显示。——这个词对于游戏内容有着特殊的意义。关键词很重要。我们大部分的资料片至少有一个关键词,还有比较基础和经典的系列。关键词为什么重要?