如何点击lolS8AP符文/S8AP基石符文天赋lolS8AP符文搭配
传统法师英雄
巫术部门
巫术符文对于频繁释放技能,需要较长时间开发,并且对冷却和收缩有一定要求的英雄来说是一个不错的选择。可能适合传统巫师,可以保证法力或者能量的持续消耗,但是对短期爆款伤害不大。
电话:艾莉
你的攻击和技能会将艾黎传送到目标,对目标敌人造成伤害或掩护友军。
这个基石符文和精灵女巫露露的皮克斯非常相似。它可以通过释放技能,送一个宝宝去伤害敌方英雄或者释放护盾给友军英雄。这是一个安全且全能的战术理念。通过测试发现,发条等传统法师英雄和露露、风女等加盾辅助英雄都与这个基石符文很匹配。
看到那个蓝色小精灵了吗?
奥林匹亚彗星
当使用技能对英雄造成伤害时,它会在其位置召唤一颗彗星。如果奥术彗星没有冷却,减少它剩余的冷却时间。自动适应伤害:基于等级30-100(0.20法术强度和0.35额外攻击力)
这个基石符文会大大补充英雄的技能伤害,但值得注意的是,奥赛彗星的“彗星”在自动触发时是有轨迹和延迟时间的,所以会被避免。综上所述,控制技能多的英雄会更适合这个基石符文,比如莫甘娜、科加斯等等。
相位虚线
当你在2秒内以3次独立攻击或技能命中敌方英雄时,会提供15%-40%的移动速度加成。持续时间3秒,冷却时间15秒。它还将在持续时间内为近战英雄提供75%的减速抗性。
首先我们能想到的是,老基石天赋“风暴骑士的疯狂狂奔”适合技能CD时间极短,风筝能力极强的技能伤害英雄。里兹和杰斯都是绝佳的搭配对象。触发相冲前的维克托移动速度为357,触发相冲后的三只手移动速度为430。
巫术的普通符文大多致力于提升英雄的属性,整体上与老版本的“欺骗”天赋相似,但也有不少创新符文。
终极技能上限
你的终极技能冷却时间缩短了。而且每次使用终极技能,其冷却时间都会进一步减少。
最高15%的终极技能减CD,是所有依赖大票英雄的终极食物。测试结束后,狮子狗只需要在面板上“终极技能帽”和40% CD的双重加持下冷却36秒。想象一下伦加,他追求无限隐身!除了狮子狗之外,比如盲僧、大虫子等英雄,在这个符文的作用下,强度也明显提升。
像卡特和菲茨这样的美联社英雄
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主导系统
主导系统的符文是五个系统中直接提供伤害最多的一个。它包含四个伤害符文,电刑,掠夺者,黑暗收割和恶意中伤。巫术部门有两个(奥林匹亚彗星,焦虑),而精密部门只有一个(风暴)。在大师系的剩余符文中,僵尸守卫和幽灵可以提供出色的地图控制能力。
另外四个符文可以通过杀戮获得属性增长,眼球收集器可以通过阵法提供一定的攻击力或者力量;贪婪猎人、精神猎人和无情猎人在非战斗状态下分别提供治疗、主动装备冷却缩减和移动速度。
总的来说,主导系统可以是早期阶段。
需要滚起雪球的英雄提供充足的伤害,并且有着不错的雪球奖励机制。同时这一系的特性决定了它在成长性和持续输出的能力上要逊色于巫术和精密。主宰的副系符文大体上有两种选择,泰隆、劫、潘森这类AD英雄的首选是精密,主流选择是凯旋和致命一击。前者的效果类似危险游戏,参与击杀后能够回复15%的已损生命值和额外25的赏金奖励;后者则类似无情,对生命值低于40%的英雄多造成10%的伤害。
卡特、菲兹、艾克这类AP英雄则是搭配巫术,并且符文选择上比较多变,法力流系带、终极技能帽、超然等等,都可以根据具体情况搭配。主宰系是唯二的可以提供攻击力或者法强加成的主系符文 (11点攻击力或者18点法术强度),加成略低于巫术主系(15点攻击力或者25点法强)。
电刑
在3秒内使用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:50-214(基于等级)。冷却时间:50-25秒
电刑与雷霆领主的法令非常相似,但是仍然有一些不同之处,首先它有3秒的限定时间,并且需要使用3个独立的攻击或者技能,因此不适合一些输出手段偏少,时间偏长的英雄;其次伤害并不是雷霆的范围伤害而是单体伤害,最后电刑的伤害类型是自适应的,会根据英雄主要的输出类型来决定是物理还是魔法伤害。
电刑最大的优点在于,它的伤害基于等级而不是攻击力或者法术强度,在1级时电刑可以提供50点自适应伤害,此后每级增长10.25,在18级时达到214点,这也意味着即便你装备劣势,只要等级不落后仍然可以打出预期的伤害值。
电刑的高额伤害对应的是较长的冷却时间,即便在满级的情况下也有25秒的冷却,在对线期很难频繁触发,因此更偏向于残血情况下的斩杀而不是消耗。基本上所有爆发能力强的英雄都可以选择电刑,比如劫、泰隆、菲兹,辛德拉,这类英雄的输出手法完美契合了电刑的触发机制,高额的伤害提高了这类英雄秒人的斩杀线,自适应的伤害模式也让电刑的伤害更加契合英雄的出装。
掠食者
在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60-140(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。
180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。
6.9版本更新中被移除的鞋子附魔效果又回来了,掠食者可以给鞋子提供一个主动施放的加速,这个效果可以在移动的过程中施放,且效果非常可观,45%的移速加成相当于18级时疾跑的跑速加成。因此这个符文非常适合奥拉夫、赫卡里姆、乌迪尔这类缺乏位移技能但又需要近身作战的英雄,特别是赫卡里姆,加速的效果可以和他的被动结合,转换成大量的攻击力加成。
这3个英雄的平均移动速度在345左右,出到草鞋的情况下可以达到370,而掠食者可以将移速提升到536。在测试中,上述英雄出完草鞋,从基地移动到上路外塔需要22秒,而开启掠食者仅需要15秒,因此在实战中这类英雄可以在极远的地方迅速发起突袭。
黑暗收割
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害。灵魂充能持续20秒,可在收集150灵魂精华后提升至300秒。
额外伤害:40-80(+0.25额外攻击力)(0.2法术强度)+已收集的灵魂精华数
黑暗收割适合刷野效率高的英雄使用,每次掉落灵魂的数量为2个,需要75次拾取才能达到150层。在达到150层以前,充能的持续时间较短,仅有20秒,而达到150层时充能可以持续3分钟,并且伤害也有了非常可观的成长。但如果陷入劣势的情况下,灵魂的堆叠会被放缓,效果也会大打折扣。
总体上来看,电刑仍是三个基石天赋中的主流选择,伤害可观且稳定,并且适用范围广,掠食者和黑暗收割则比较适合一些特定的英雄。
贪婪的猎手
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。治疗百分比:2.5%+2.5%*赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
群体技能:治疗效果会降低至三分之一。
爆发型英雄的一个特性是伤害不俗,但是缺乏续航能力,而贪婪的猎手恰好弥补了这一点。初始2.5%的治疗量乍看并不算多,但是满层时可以达到15%,而条件是参与击杀而非完成击杀,因此堆叠上并不算困难。
并且这个符文提供的并不是吸血,而是治疗效果,不管是物理伤害还是魔法伤害,都可以转换成血量的回复。相较灵性猎手的主动装备冷却缩减和无情猎手的脱战移速,贪婪的猎手所带来的回复能力在游戏的所有时期都有用,不管是对线期还是团战,因此贪婪猎手可能是这一层符文的不二之选。