详细解读LOL新符文s8新符文搭配及详细介绍
第三类
LOL新符文详细讲解,s8新符文详细介绍,11月14日将上线《英雄联盟》 7.22版本。为了让玩家更容易理解每个符文的功能,我们根据所需的理解成本将新符文分为三类:
第一,理解成本低
老符文的调整和修改:简单的熟悉就能让你看懂,基本没有学习成本。比如:不朽之握、电刑(雷霆)、相冲(风暴骑士的冲);
第二,了解成本
单纯属性增加或不操作可以体现的被动能力:需要一定的理解成本,但操作中不会有学习成本。它包括1。被动触发生效的能力,2。直接属性加成。比如:恶意中伤,传说:欢喜;
第三,了解中上成本。
需要操作的全新机制或能力:需要重新理解,需要在实战中多次使用才能完全理解。比如:冰川生长、盗窃预兆、海克斯科技闪网、眼球收集器。
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精密系统
接下来,我们将详细分析每一个符文,并对那些难以理解的符文给出完整的解释。
精密系统
精准符文更适合提供持续输出,需要一定的走位和攻速才能被大幅提升的英雄使用,不分为远程和近战。
集中攻势
当你连续3次普攻命中敌方英雄时,会造成30-120点额外的自适应伤害并使其易受攻击,造成额外伤害并使来自任何来源的伤害增加12%,持续6秒。
这个基石符文的总体设计类似奎因的印记,薇恩的W技能等。也就是在几次普通攻击后增加对敌方英雄造成的伤害。值得注意的是,“从任何来源获得更多伤害”意味着这个基石符文对队友也有不错的增益。通过测试,这个基石符文大致可以定位为“前排杀手”,可以算是一个非常有价值的基石符文。
击中目标后,会有明显的计数痕迹。很明显,可以看到普攻层数叠加后,平A的伤害量从36增加到了41,这个伤害加成也适用于法术技能攻击。
致命节奏
伤害英雄1.5秒后,提供30%-80%的攻击速度,持续3秒。通过反复攻击敌方英雄,可以将此效果延长到6秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
根据笔记,很容易理解这个基石符文的意义是让快速ADC发挥最大的作用。通过测试这个基石符文带来的增益,很多单机ADC的输出能力都得到了极大的提升,大嘴、老鼠、冰等英雄与致命节奏之间的对应是无缝的。满级高达80%的攻速加成,让很多ADC在大概有三件攻速装备的情况下,轻松达到超过2.5攻速上限的条件。A人的感觉只能用爽来形容。
在满级只有三套攻速服和鞋子的情况下,最高攻速达到了恐怖的3.02,假人Teemo表示受不了。
不过需要注意的是,这个符文效果的叠加机制需要持续攻击一个英雄。如果在输出过程中换火,虽然你的攻击速度会有所提升,但是突破2.5的上限会更加困难。
快速步法
而攻击和移动都会积累能量层。在100楼,你的下一次攻击将充满能量。强力攻击会治疗你5-50点(额外攻击强度0.01)。0.20法术强度)并提供30%移动速度持续1秒。
这个基石符文
的设计类似老版本的基石天赋“战争领主的嗜血”,治疗和提升移动速度的效果大大增加了使用者的续航能力同时提升了其追击与逃生能力。适合不出吸血装备同时有着较强追杀能力的Carry位英雄,暗夜猎手薇恩就是一个不错的选择。精密系的其他符文较少出现需要多次实战才能上手的符文,而“传说三兄弟”——三项永久增加属性的符文也相当容易理解,它们更像是将旧有的“天赋”给玩家带来的属性通过游戏过程中的击杀变成奖励来提升英雄的数值。
传说:欢欣
适用于大部分ADC与攻速战士。叠满层数后英雄将获得18%的攻击速度加成,这让大量依靠平A输出的ADC英雄获得更为强力的输出加成。
传说:韧性
提供的韧性作用就是减少受到的大小控制效果(减速、眩晕、禁锢等)。此符文收益很大,对于前排坦克与保命能力较弱的英雄是一个不错的考虑选择。最大20%的韧性加成是一个相当可怕的数字。(水银鞋提供30%的韧性加成,可以和此符文配合食用,效果绝佳。)
传说:血统
最高提升至8%的额外生命偷取,这个数值对比其他两个传说符文显得略显弱势,需要与其他吸血装备相互叠加才能发挥出其最大功效。这就制约了很多不依赖吸血Carry位英雄的符文选择。后续强度我们还需观望,但从现在来看这个符文很可能不会进入T1级别的讨论范围之内。
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主宰系
主宰系的符文是五系中直接提供伤害最多的一系,它包含了4个伤害符文,电刑、掠食者、黑暗收割以及恶意中伤。而巫术系则是2个(奥数彗星、焦灼),精密则只有1个(强攻)。主宰系余下的符文中,僵尸守卫和幽魂魄罗都能提供出色的控图能力。
而其他4个符文则能通过击杀来获得属性成长,眼球收集者可以提供一定的攻击力或者法强加成;贪婪猎手,灵性猎手和无情猎手则分别提供了治疗、主动装备的冷却缩减以及非战斗状态的移速。
整体上来看,主宰系可以为前期需要滚起雪球的英雄提供充足的伤害,并且有着不错的雪球奖励机制。同时这一系的特性决定了它在成长性和持续输出的能力上要逊色于巫术和精密。
主宰的副系符文大体上有两种选择,泰隆、劫、潘森这类AD英雄的首选是精密,主流选择是凯旋和致命一击。前者的效果类似危险游戏,参与击杀后能够回复15%的已损生命值和额外25的赏金奖励;后者则类似无情,对生命值低于40%的英雄多造成10%的伤害。
卡特、菲兹、艾克这类AP英雄则是搭配巫术,并且符文选择上比较多变,法力流系带、终极技能帽、超然等等,都可以根据具体情况搭配。主宰系是唯二的可以提供攻击力或者法强加成的主系符文 (11点攻击力或者18点法术强度),加成略低于巫术主系(15点攻击力或者25点法强)。
电刑
在3秒内使用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值:50-214(基于等级)。冷却时间:50-25秒
电刑与雷霆领主的法令非常相似,但是仍然有一些不同之处,首先它有3秒的限定时间,并且需要使用3个独立的攻击或者技能,因此不适合一些输出手段偏少,时间偏长的英雄;其次伤害并不是雷霆的范围伤害而是单体伤害,最后电刑的伤害类型是自适应的,会根据英雄主要的输出类型来决定是物理还是魔法伤害。
电刑最大的优点在于,它的伤害基于等级而不是攻击力或者法术强度,在1级时电刑可以提供50点自适应伤害,此后每级增长10.25,在18级时达到214点,这也意味着即便你装备劣势,只要等级不落后仍然可以打出预期的伤害值。
电刑的高额伤害对应的是较长的冷却时间,即便在满级的情况下也有25秒的冷却,在对线期很难频繁触发,因此更偏向于残血情况下的斩杀而不是消耗。基本上所有爆发能力强的英雄都可以选择电刑,比如劫、泰隆、菲兹,辛德拉,这类英雄的输出手法完美契合了电刑的触发机制,高额的伤害提高了这类英雄秒人的斩杀线,自适应的伤害模式也让电刑的伤害更加契合英雄的出装。
掠食者
在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60-140(+0.2额外攻击力)(+0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。
180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。
6.9版本更新中被移除的鞋子附魔效果又回来了,掠食者可以给鞋子提供一个主动施放的加速,这个效果可以在移动的过程中施放,且效果非常可观,45%的移速加成相当于18级时疾跑的跑速加成。因此这个符文非常适合奥拉夫、赫卡里姆、乌迪尔这类缺乏位移技能但又需要近身作战的英雄,特别是赫卡里姆,加速的效果可以和他的被动结合,转换成大量的攻击力加成。
这3个英雄的平均移动速度在345左右,出到草鞋的情况下可以达到370,而掠食者可以将移速提升到536。在测试中,上述英雄出完草鞋,从基地移动到上路外塔需要22秒,而开启掠食者仅需要15秒,因此在实战中这类英雄可以在极远的地方迅速发起突袭。
黑暗收割
英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集一个灵魂时,你将变成灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害。灵魂充能持续20秒,可在收集150灵魂精华后提升至300秒。
额外伤害:40-80(+0.25额外攻击力)(0.2法术强度)+已收集的灵魂精华数
黑暗收割适合刷野效率高的英雄使用,每次掉落灵魂的数量为2个,需要75次拾取才能达到150层。在达到150层以前,充能的持续时间较短,仅有20秒,而达到150层时充能可以持续3分钟,并且伤害也有了非常可观的成长。但如果陷入劣势的情况下,灵魂的堆叠会被放缓,效果也会大打折扣。
总体上来看,电刑仍是三个基石天赋中的主流选择,伤害可观且稳定,并且适用范围广,掠食者和黑暗收割则比较适合一些特定的英雄。
贪婪的猎手
你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。治疗百分比:2.5%+2.5%*赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
群体技能:治疗效果会降低至三分之一。
爆发型英雄的一个特性是伤害不俗,但是缺乏续航能力,而贪婪的猎手恰好弥补了这一点。初始2.5%的治疗量乍看并不算多,但是满层时可以达到15%,而条件是参与击杀而非完成击杀,因此堆叠上并不算困难。
并且这个符文提供的并不是吸血,而是治疗效果,不管是物理伤害还是魔法伤害,都可以转换成血量的回复。相较灵性猎手的主动装备冷却缩减和无情猎手的脱战移速,贪婪的猎手所带来的回复能力在游戏的所有时期都有用,不管是对线期还是团战,因此贪婪猎手可能是这一层符文的不二之选。
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巫术系
巫术系符文对频繁释放技能,发育时间长,对冷却缩减有一定要求的英雄来说是个不错的选择,它可能适用传统法师,能够保证持续消耗法力或能量,但对短时间的爆发伤害提升不大。
召唤:艾黎
你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
此基石符文十分类似与仙灵女巫璐璐的皮克斯,可以通过释放技能派出宝宝对敌方英雄造成伤害或者给友方英雄释放护盾,是一个安全且万金油的战术思路。通过测试发现诸如发条等传统法师类英雄与璐璐、风女等加盾类辅助英雄与此基石符文搭配得当。
看见那只蓝色的小精灵了吗?
奥数彗星
用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间。自动适应伤害:30-100基于等级(+0.20法术强度和0.35额外攻击力)
此基石符文将极大补足英雄的技能伤害,但值得注意的是奥数彗星的“彗星”在自动触发时有着弹道和延迟时间,所以会被躲避。综上所述,控制类技能较多的英雄将更加契合与此基石符文,如莫甘娜、科加斯等。
相位猛冲
在2秒内用3个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供15%-40%移动速度加成。持续3秒,冷却时间15秒。对近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗。
我们能第一联想到的就是老版基石天赋“风暴骑士的狂涌”适用于技能CD时间极短、风筝能力较强的技能伤害类英雄。瑞兹、杰斯都是相当出色的搭配对象。触发相位猛冲前的维克托,移速为357,触发相位猛冲后的三只手,移速暴涨到430。
巫术系普通符文大多数都致力于提升英雄的属性,整体上与旧版本的“诡诈系”天赋比较类似,但同样不乏创新性符文。
终极技能帽
你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。
最高叠加到15%的终极技能CD减免,这是所有大招依赖型英雄的终极食粮。经过测试狮子狗在“终极技能帽”与面板40%减CD的双加持下三级大招只需冷却三十六秒,想象一下无限隐身猎食的雷恩加尔吧!除了狮子狗如盲僧、大虫子等英雄在此符文的效果下同样在强度上有着明显提升。
坚决系
坚决系
坚决系的9个符文和3个基石,可能算是本次新的符文改动中,改动最为“简单”的一系——除了少数几个符文,坚决系的大部分符文都属于单纯的属性增加或不需要操作就能体现的被动能力,玩家并不需要像熟悉启迪系符文一样,需要一定的实战才能了解并很好的掌握符文的具体机制。而只需要熟悉符文效果后,配合英雄做出合理的搭配即可。
不灭之握
旧版不灭之握加强版。
普通攻击,造成你最大生命值4%的伤害,回复最大生命值的2%,并永久提升5点生命值,内置CD为4秒。远程英雄效果减半。
不灭之握适用于大部分肉系坦克,算是这一系中比较百搭的一个选择。所以这一系的基石选择大部分情况下都会选择不灭之握,符合余震和守护者条件,则选择这两项。
余震
在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔抗提升20+30%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害。
因为特殊的伤害效果触发有一定延时,适用场景也颇为有限,所以有稳定的控制技能才能保证余震的触发。适用于像猪妹、牛头等拥有一套技能的控制时间较长能够保证余震的后续伤害可触发的英雄。
守护者
守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且加速1.5秒。护盾:60-150+(0.20法术强度)+(+10%额外生命值)。加速效果:+20%移动速度
在坚决系的三个基石符文中,守护者适用于大部分辅助,但由于巫术系艾黎基石符文的存在,守护者并非是辅助英雄的唯一选择。所以他更适合那些没有太强骚扰能力的辅助英雄,譬如宝石和布隆等。
坚决系每一行的符文都有一个和不灭之握一样,属于“不知道选谁就选我”的符文,它们是:
基石往下第二行的坚定符文——在使用召唤师技能后提升韧性和减速抗性。
基石往下第三行的调节符文——在十分钟之后获得获得护甲和魔抗的提升。
基石往下第四行的复苏之风符文——受到伤害后,根据自己的血量进行恢复。
以及两个各有特色的符文:
基石往下第二行:可以选择更适合上单的推塔符文爆破符文,或更适合辅助的生命源泉符文。
基石往下第三行:可以选择加护甲的钢铁皮肤符文或加魔抗的镜之壳符文。
基石往下第三行:可以选择提升血量的过度生长符文或增加护盾效果的复苏符文。
除去钢铁皮肤和镜之壳,基本可以确定为:
护盾及治疗型辅助会更偏向于选择生命源泉符文+复苏符文的组合。
坦克上单或部分打野会更加偏向于选择爆破符文+过度生长符文的组合。
作为副符文
由于巫术系“艾黎”符文的存在,坚决系偶尔也可作为副符文使用时,可以搭配生命源泉符文+复苏符文的组合,来增加英雄的进攻性的同时,也有较强的辅助能力。
而爆破作为有着强力的推塔能力的符文,也有可能会配合一些半肉型分带上单而出现。
坚决系符文主要受用人群还是在上单以及辅助,因为新版的不灭以及余震的伤害效果都不适用于野怪,这也使得在2017年全球总决赛上大放异彩的酒桶、猪妹在新版本登场率大不如前,根据数据统计网站http://champion.gg的数据显示。猪妹的登场率仅有4%,而酒桶抵达3.39%。甚至排在打野EZ之下。
完美时机
完美时机
这个符文是一个比较有趣的设定。首先要说明的是,在新赛季的改版中,中娅、复活甲和石像鬼石板甲的合成公式做了调整,它们的合成公式中都多了一个装备名为“秒表”。而“完美时机”这个符文让佩戴它的玩家在开始游戏时就拥有这个装备。这个装备在游戏中价值600金币,也就是说该符文让玩家出门就得到价值600金币的装备,并且可以在后期合成上述三件装备时成为合成公式里的一部分。
唯一限制就是这个游戏开始时就拥有的装备在前6分钟里无法使用,但它在6分钟后等同于一个一次性的“中娅沙漏”,在使用过后“秒表”就会变成“破损的秒表”,但依然可以用于合成。
可以说“完美时机”这个符文让需要购买中娅、复活甲和石像鬼板甲的英雄能更加迅速的购买装备,加快了游戏的节奏。
海克斯科技闪现罗网
“海克斯科技闪现罗网”也是一个特别的符文,它让玩家在“闪现”技能进入冷却的时候,拥有另一个闪现技能。
这个暂时替代“闪现”技能的海克斯闪现,只有20秒的冷却时间,然而,它的使用方法比较难以操作:
海克斯闪现与“闪现”的距离一致;
它需要3秒左右的引导时间,在引导过程中有光圈来充当类似引导时间的标志物,如果没有到达足够的引导时间(在具体使用中体现为指针没有超过光圈范围),英雄就会原地闪现,技能进入冷却;
在引导过程中,英雄不能移动或使用主动型装备;
从测试中得到的反馈来看,海克斯闪现几乎不能用来作为先手技能,“R海克斯闪”的操作是不存在的,所以它只能替代召唤师技能闪现的部分功能。
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LOL新版符文详细解读,s8新版符文搭配详细介绍,11月14日,《英雄联盟》7.22版本将上线,为了让各位玩家能够更加轻松的理解各个符文的作用,我们将新的符文按照所需要的理解成本分为三类:
一、理解成本低
旧符文的调整与改版:简单的熟悉便能理解,基本没有学习成本。例如:不灭之握、电刑(雷霆)、相位猛冲(风暴骑士的狂涌);
二、理解成本中
单纯的属性增加或不需要操作就能体现的被动能力:需要一定理解成本,但不会有操作上的学习成本。它包含1.被动性的触发生效的能力、2.直接的属性加成。例如:恶意中伤、传说:欢欣;
三、理解成本中上
全新的机制或是需要操作才能体现的能力:需要重新理解,并需要在实战用多次使用才能完全理解。例如:冰川增幅、行窃预兆、海克斯科技闪现罗网、眼球收集器。
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启迪系
启迪系符文中,过去英雄联盟从没出现过的全新机制有“启封的秘籍”、“行窃预兆”、“海克斯科技闪现罗网”、“完美时机”和“小兵去质器”,这几个符文可能需要一定的实战经验才能完全理解其机制,我们会着重对个别符文进行比较详细的解读。
而针对旧有天赋或符文的调整与改版,以及单纯属性增强的被动符文,我们会尝试用类比或者简单总结的概括来阐述我们经过测试的理解。
启迪系是一个花头比较多的符文系列,它作为主系与其他符文搭配时得到的固定加成是“+20%药水和合剂时间”,并且它似乎更能够激发其他系符文的主要效果。例如“启迪+精准”除了固定增加药水时间外,还有20%攻击速度加成;“启迪+主宰or巫术”则会提供自动适应的攻击力和法术强度增强;“启迪+坚决”时则会获得145的生命值。它是唯一与不同系搭配会触发不同加成的符文系列。
从以往天赋或符文的定位来看,他适合大多数辅助,特别是对装备有多种选择,经济可以自由分配,功能型十足的英雄。启迪系符文的一大特点正是功能型,以及推进游戏节奏。
启封的秘籍
在2分钟时获得一块“召唤师碎片”,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来讲一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。此外,你的召唤师技能冷却时间会减少25%。
从技能描述中我们也了解到使用召唤师碎片可以兑换到惩戒技能,但无法购买打野装备,且无法同时拥有两个相同的召唤师技能。所以对忘记带惩戒技能的打野位玩家来说,不够细心和准备不全的惩罚还是要独自承担。
从战略角度来看,这个符文对游戏节奏的影响预计是会比较大的。以往玩家的召唤师技能一旦确定就无法更改,没有办法根据当下的局势进行某些与召唤师技能有关的游戏策略的调整,这也让许多英雄与召唤师技能变成绑定的固定套路,而削弱了英雄与技能的多样性。而“启封的秘籍”给了玩家更多调整这种策略的机会,它利用“游戏时间”作为技能冷却机制,避免了频繁改变召唤师技能带来的不平衡,同时更加体现随着时间的进行游戏内容变化所带来的选择的策略性。
例如对于上单英雄来说,该符文支持他们在初期携带“点燃”、“屏障”、“治疗”等提升对线能力的召唤师技能,而在游戏中后期更换成“传送”这种能配合队伍的召唤师技能,使得上单在游戏的前、中和后期的游戏节奏更明快,也更有多样性。当然这只是一个思路,对于其他位置的英雄“启封的秘籍”同样具备改变游戏节奏的能力。
新符文使用注意要点
经过测试,新符文使用时有几点要注意:
20分钟时,共可以获得4个“召唤师碎片”(2分钟、8分钟、14分钟和20分钟各获得1个),也就是有4次更换召唤师技能的机会;
当召唤师技能处于冷却状态时使用召唤师碎片更换技能,那么你兑换得到的召唤师技能会继承前一个技能的冷却时间;
海克斯闪现并不享受这25%召唤师技能冷却缩减;
对于《英雄联盟》的老玩家来说,它是一个全新的游戏机制,不过依旧遵循着原有召唤师技能的使用规则,但却可以带来比较新鲜的游戏体验,是一个值得去尝试和开发的符文。
冰川增幅
冰川增幅
对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强。远程攻击最多减速20%-40%,近战攻击最多可减速40%-50%。用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%。
“冰川增幅”是启迪系的三大基石符文中相对中规中矩的一个符文,但经过测试,它的实用性同样非常强,虽不像“启封的秘籍”那样具备更强的战略价值,也没有“行窃预兆”那么充满鬼马的趣味性,“冰川增幅”似乎更强实战性。
让佩戴它的英雄普通攻击附带特效,在对线阶段有较强的骚扰能力,配合启迪系里普通符文 “行近速率”(朝移动受损的英雄移动时获得10%移速加成)形成“减速敌人,自身加速”的双重加速,有非常好的战斗效果。
它对主动型装备也有比较大的加成,特别是它可以把单体减速的主动型装备变成一个AOE减速,经过测试,比尔吉沃特弯刀、破败王者之刃和冰霜女皇的指令都可以在“冰川增幅”的效果下变成AOE减速。
至于类似兰盾之兆、海克斯科技GLP-800和正义荣耀这种已具备AOE减速的主动型装备,该符文也能在一定程度上扩大减速的范围,同样适用于战场。
“完美时机”和“海克斯科技闪现罗网”是启迪系中的普通符文,它们的特别之处在于需要主动使用来触发效果,在测试中就发现这些符文不是单纯从技能的描述就可以简单上手的,因此我们也分别归纳了它们在使用时的注意事项。
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行窃预兆
在释放一个技能后,你的下一次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率你还会掠夺到一个消耗品。
首先从他的技能描述来看,它给了英雄固定增加了攻击距离,经过测试这个加成为25攻击距离,让部分手不是特别长的英雄更加容易地触发符文效果。
我们发现两次可触发“行窃预兆”效果的间隔时间大概在3秒左右,并且在触发该符文时,玩家有10秒的时间去进行攻击以让符文生效,可供操作的时间完全足够。
触发“行窃预兆”效果的规则大致可以归结如下:
如果成功窃取了消耗品,则不会增加金钱,窃取的消耗品从小蓝药、小饼干、大红药,到增加金币的“黄金福袋”(最多金币+100)、真假眼、三大合剂,甚至技能点(但经过长时间的测试,技能合剂从未在6级之前出现),无奇不有;
如果没有窃取到任何物品,则会得到金钱奖励(金币+5);
当物品栏放满了装备,而又成功窃取到各种奇怪的小玩意时,系统会自动将窃得的消耗品立即使用;
并且这个符文与“跳钱装”不冲突,在测试里面,同时触发“行窃预兆”和窃法之刃的被动效果时,最多将获得18枚金币(探云手3金币+行窃预兆5金币+贡品10金币),也就是说每30秒至少可以增加54左右的金币——发财啦!当然如果玩家选择上古钱币和圣物之盾作为初始辅助装,也可以有丰厚的金币回报。
但总得来说,金币的回报是一大亮点,它能一定程度上提早出装时间进而加快游戏节奏,而在很小的范围内形成的随机性,是这个符文的另一大亮点。同时它也促使佩戴该符文的英雄去攻击对手,以触发效果,在一定程度上也提升了对线阶段的激烈程度。
在国外的已经更新到7.22版本的服务器中已经出现不少佩戴“行窃预兆”符文的英雄玩法,例如无限窃取流的船长和EZ,他们与其他使用该符文的英雄相比有一个Bug级的操作,那就是他们的Q技能都可以触发攻击特效,因为不需要在释放技能后衔接攻击就可以使窃预兆生效。更多关于英雄与符文的搭配,我们会有更详细的解读。