LOL符文匹配模拟器新符文属性解读
符文模拟器
11月9日,美服也更新到7.22版本,这意味着只有国服没有更新到S8季前赛版本。新版本将天赋和符文系统合二为一,意味着玩家在游戏开始前不再需要花时间点出30个天赋点,一键装备“S6赛季总决赛MATA辅助Jiela天赋”也成为过去式。
其实在2009年英雄联盟上线的时候,为了吸引玩家在游戏中有升级的动力,系统设计者开启了符文和天赋系统,让玩家随着等级的升级解锁更多的符文槽和天赋点,让他们感觉更有成就感。但是随着时间的推移,虽然天赋系统进行了几次改动,甚至在2016赛季引入了基石天赋的概念,但是同一个英雄天赋的玩法还是有很多的,天赋树的创新性也不足以实现DIY玩家的初衷。
因此,设计师决定将天赋和符文系统合二为一。在S8季前赛符文系统中,事实更像是天赋系统。玩家选择一个基石符文,然后将其与其他五个符文匹配,仅从之前的30个天赋点匹配到六个更简单的符文槽。新的符文系统中也保留了很多天赋效果,也继承了老玩家的记忆。改版后的符文系统将使新手玩家在第一关享受相同的符文配置,不会出现基石天赋在第18关之前无法解锁的尴尬局面,也有利于英雄联盟的推广。
===""LOL季前赛新天赋符文模拟器
新符文介绍
新符文系统分为五个部门:精准、支配、巫术、决心和启迪。
我们可以选择一个大系统和一个小系统,然后根据大系统获得属性的加成:
精度:12%攻击速度
支配:10法强度或7攻击力
巫术:15法强或10.5攻击力
坚决:70健康
启迪:20%药剂和混合物的持续时间
启蒙制度是特殊的。当作为二级系统使用时,属性的加成效果将变为1.5倍。当它是初级系统时,它会根据次级系统获得属性加成:
这个数据比较奇怪,各个部门的奖金比例不一样,启蒙大师的收入甚至和启蒙大师1.5倍的数据差不多。也许拳头在做别的事情。让我们等待官方宣布。
在我们选择了主副线之后,我们可以选择一个主基石符文,三个主普通符文和两个副普通符文。(拳头有“高级符文”的概念,但次要系也可以选择“高级符文”,所以归类为普通)
精密系统
精密系统
基石符文
分析:与【战热情】类似,对于触发频率较高的英雄(如剑姬、鳄鱼)在对战中相当有效,但在多目标对战中容易丢失层数(ADC容易对线)。
也是提升持续输出的天赋,但是触发时间1.5秒,注定在对线期不会有特别出色的发。
挥。大家都很熟悉的嗜血天赋。前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航。
第二行
【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾,对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战中是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。
【气定神闲】则是续航型天赋,适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马。
第三行
这一行则显得简洁明了。从收益上来说,20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利,对AD则聊胜于无。
第四行
【致命一击】是现版本【死神】的翻版,用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。
主宰系
主宰系
基石
伤害、触发难度和冷却都得到提高的【雷霆领主的法令】。“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的,这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。
这个天赋最适合打野,45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害也相当不俗,唯一的缺点就是CD太长。
(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比,这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(打野)都不高,但能够在中后期补充大量的伤害。
第二行
这一行的符文都跟【视野控制】有关。【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段,而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。
第三行
【恶意中伤】适合多控制的英雄,能提高一定的伤害;【猛然冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发。【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋,但更鼓励主动消耗。
第四行
【贪婪的猎手】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航,【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性猎手】的收益其实不错,有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系。
巫术系
巫术系
基石
这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守,适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。
一个额外的伤害效果,具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。
【风暴骑手】的翻版,对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了。能够提供无伤消耗的能力,以及切入、逃跑时的机动性。
第二行
【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋,尽量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄,如死歌。
第三行
【超然】相当于成长减CD符文,值得一提的是,冷缩转化的属性相当划算,在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄,如泽拉斯、炸弹人。
第四行
【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期,根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的中野来说效果不错。
启迪系
启迪系
基石
这个效果可以补充一定的控制,部分远程对线近战(如火男、乌鸦)时可以选择,而打野、辅助也可以适当考虑。
这个天赋可以让你在前期使用引燃打出压制力,中后期再换成TP进行分带;或者携带治疗保证对线不吃亏(ADC),后期换成净化打团……
启迪系还有一个【超级探云手】的基石符文,可以通过平A敌方英雄有几率获得各种物品。目前尚未公布详细数据。
第二行
【闪现罗网】可以帮助没有位移的英雄越墙绕眼,出其不意;【饼干配送】可以提供一定续航,如果能留到后期也许是个杀器?【完美时机】可以让你在遭到针对时拥有更高的生存可能。
【神奇之鞋】可以省下350的金币,并且提供1.5级鞋的效果;【未来市场】可以免去等待烦恼,但未必是个划算买卖。【小兵去质器】可以提高清线能力(但不能抢2),也许能让某些英雄的清线能力突破临界点?(如5级一个技能收兵)
第四行
【星界洞悉】所提供的冷却收益不比多提;【行近速率】可以让你更快帮助到友军,或是衔接控制链;【星界躯体】适合那些前期不打架的英雄,比如狗头。
符文模拟器
11月9日美服也更新到7.22版本,这意味着只剩下国服没有更新到S8季前赛版本了。在新版本中天赋和符文系统将合二为一,也就是说玩家再也不用在游戏开始之前花时间去点出30个天赋点,一键装备“S6赛季总决赛MATA辅助婕拉天赋”已经成为过去了。
事实上从2009年英雄联盟刚上线时,为了吸引玩家在游戏中有升级的动力,系统设计师开放了符文和天赋系统,让玩家随着等级提升解锁更多的符文插槽和天赋点,更加具有成就感。但随着时间推移,虽然天赋系统几次改动,甚至在2016赛季引入了基石天赋的概念,但依然出现了很多英雄天赋雷同的打法,天赋树并不够创新,无法实现玩家DIY自己玩法的初衷。
因此设计师决定将天赋和符文系统合二为一,在S8季前赛中的符文系统,事实更像是天赋系统,玩家选择一个基石符文,然后搭配另外五个其他符文,只是从之前的30个天赋点变成了更加简单的6个符文插槽。不少天赋的效果也是在新版符文系统中保留下来,也是传承着老玩家的记忆。改版后的符文系统在一级时就能够让新手玩家也能够享受到同样的符文配置,不会存在不到18级就无法解锁基石天赋的尴尬事情,也利于英雄联盟的推广。
===》》》LOL季前赛新天赋符文模拟器
坚决系
坚决系
不灭之握几乎没有改动,主要增强坦克对线期的换血能力。
坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信,这在前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱,这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。
提升团战中的坦度和伤害能力,换句话说,提高“存在感”。选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期,都可以。
第二行
【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄,在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】,团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出。
第三行
这一行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD,【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下,可以选择【调节】来增加中后期的能力。
第四行
【过度生长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多兰盾可以在对线期拥有不俗的回复效果。