lol机器人新皮肤曝光 枪手系列的新成员可以改变颜色
机器人的新皮肤。
这是一个通知。
前排的提示好像是T3.设计师说:都是1350RP定价,包装销售1820RP。
这么多颜色.你能变形吗?
前排第一个图是构思机器人的钩子可以做成什么形状;最后两张图显示皮肤要做两(?你什么意思?一个暗炮手,一个亮炮手(WOW),我不知道是不是终极,但至少是T2。
除此之外,就像两个机器人,两张皮,一白一黑…像dj一样改变形状?
绝对不是五颜六色。我见过哪幅彩画没有每幅彩画的海报。
官方:我们原本打算做一个闪电般的皮肤,但是在某个地方,我们意识到有一个补充皮肤,我们正在做。我们只是做,而不是把它放在次要的位置:能不能在不增加太多开发时间的情况下,同时创建第二个皮肤?
官方:
通常,在开发新皮肤时,我们首先要做的是创建一个清晰的主题。有些事情是这样的:“我们要做布里茨的。现在让我们来想办法。”但是当我们开始为每个人最喜欢的机器人头脑风暴下一个皮肤时,我们尝试了一些不同的东西。这一次,我们没有从一个主题的目标出发,而是问自己:“玩Blitzcrank最有影响力的部分是什么,如何才能让这种感觉变得更好?”回答?钩子。总是钩子无论你是玩机器人还是和他对战,你总是专注于他的Q,所以我们决定从钩子开始,指导剩下的设计。
我们知道我们想做一个科幻、恐怖或幻想的皮肤——自从布里茨有了更好的皮肤,
已经有一段时间了,所以我们开始考虑尽可能多的挂钩设计,我们可以想到这些类型。通常在这一点上,我们会开始概念化整个角色,但我们会专注于钩子。如果钩子是打算作为皮肤的基础,它的概念一定不止是“好”。
有很多我们喜欢的设计,但是我们最后还是去了DarkLancer(哇!黑暗枪手!).我们认为这个钩子是最好的力量幻想,而机器人缺少这种类型的阴险好斗的皮肤。此外,它的金属感很重,似乎很容易让你心烦。机器人的钩子很可怕——尤其是当你的ADC出问题的时候,它应该有这种感觉。
随着我们的进一步设计,我们意识到在这个方向上有一个明显的对立面:光补充黑暗。这种认识给这个过程带来了新的刺激,我们的概念艺术家开始开发光的版本。一旦我们看到它,我们就知道我们想为玩家做这件事——它太酷了,所以我们决定尝试创建第二个皮肤,而不把时间从即将到来的项目上移开。
由于我们已经在创建黑暗骑士皮肤,我们可以使用到目前为止所做的工作,并将其应用于制作光明骑士皮肤。也有独到的技术优势;通过一些努力和创意,我们发现我们可以对这两种皮肤使用相同的控制和动画。这为我们腾出了一些额外的时间。
专注于制作一个新的角色模型,新的视觉效果和特效,以及一个新的召回动画。我们的目标总是让每个皮肤感觉独特,即使他们分享一个主题(和一些底层特征)。另外,双倍的皮肤=双倍的错误。在写这篇文章的时候,我们还没有把布里兹放到PBE上。但是,我们正在坚持一个比平常更难的错误情况,伴随着更长的时间来修复它们。尽管如此,我们认为,结果(两布里兹皮肤),获得的经验和经验教训完全值得额外的努力
这对我们来说是一个全新的过程,我们对未来开放的独特机会感到非常兴奋。也就是说,我们将在研究论坛,阅读反馈意见和确定哪些工作以及我们能够改进的地方。
谢谢。