LOLS6天赋加大全LOLS6龙龟打野天赋符文装
龙龟天赋点。
随着LOLS6天赋体系的变化,很多英雄的打法也有了一些变化,打法也开始多元化。现在,和龙、乌龟一起打野也不错。下面是如何为龙龟S6增加一些天赋。
天赋的点法是6-6-18,基石天赋的选择是石之誓言。这个天赋现在真的很强,石之誓值得拥有!在这个AD-猖狂的版本中,龙龟的崛起是必然的,所以龙龟的天赋点法也是至关重要的。
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只要龙龟堆好护甲,收益就会不错,所以这里的选择毫无疑问。当然这里还是有点偏激。朋友们也可以考虑带点成长减CD,这个版本也很适合!
加:
e,主副,w,一班,Q.
三级出甘克,就是1 w级,二级出一级得q。
玩法:
桂龙是一个机动性和控制力都很强的英雄,但是他的每秒伤害是一个稍有不足的英雄,在2v2、3v3等真实的小规模团队战斗中并不是很强大。所以在使用龙龟的时候,一定要出奇制胜。我在敌人到达之前到达,当敌人到达时,我们早就逃跑了。这种战斗方式最适合龙龟。
有了一定的装备,龙龟有很好的骚扰和战斗能力。用q甚至闪现嘲讽走路不小心的敌方c英雄,吸收一波大伤害。如果敌人的凸面英雄比较麻烦,比如吉剑,你可以把嘲讽留给这些磨人的妖精。
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给瑞文加点天赋。
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大家对瑞文的看法不一样,这很正常。不是1 1=2,也不是只有一个标准答案。每一种类型的瑞文,只要你对英雄有很好的理解,都是合格的瑞文。
可以成为战士的瑞文作为第一手开团,在后排打控制。
瑞文可以是坦克,保护后排,并且包含一些比较极端的刺客(比如大剑师,酋长,抢劫,男刀,焦月,暗影之拳等。).
锐雯
符文之刃。
被动技能
瑞文的技能会激发她的剑刃,这样她的下一次普通攻击会造成额外伤害。瑞文最多可以充三次电,但每次攻击只会消耗一层充能。
解析:
瑞文不是那种靠画A造成伤害的英雄,所以他不是瑞文。在瑞文施展技能后,被动会给普通攻击增加额外伤害。千万不要忽视这一点,因为被动造成的伤害至少占所有伤害的50%。
用折断的翅膀跳舞
快捷键:q。
瑞文冲上前去发动了突然袭击。这个技能可以多激活两次。
第一击和第二击:向前攻击,对所有接触的敌人造成10/30/50/70/90 (0.4、0.45、0.5、0.55、0.6)点物理伤害。
第三击:跳向空中,然后猛击地面,造成10/30/50/70/90 (0.4、0.45、0.5、0.55、0.6)物理伤害,并以撞击点为中心将周围敌人击散。
瑞文会瞄准你悬停的单位。如果悬停时没有目标,瑞文会对她现在面对的区域发动突然袭击。
基础伤害:10/30/50/70/90。
攻击力增益系数:40/45/50/55/60%。
解析:
瑞文的突进斩人,逃跑爆发全靠折翼之舞,可以说是她的核心技能。AD加成造成的伤害非常高,三个突进段的距离也相当可观。
灵魂怒吼。
快捷键:w。
瑞文的剑爆发出符文能量来制服周围的敌人,对他们造成50/8的伤害。
0/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
解析:
小范围的眩晕和伤害,虽然只有0.75秒,对于锐雯来说已经够了,折翼之舞贴脸,震魂怒吼控制,一个完美战士必备的小控制。
勇往直前
快捷键:E
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
解析:
CD短,护盾还是由AD加成的,还有是一个小范围位移技能,换血或者打完一套用来逃离战场也不错。
放逐之锋
快捷键:R
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:130/95/60
解析:
大招,施放时15秒百分比增加攻击,并获得一次远程冲击波,敌方血越少伤害越高,冲击波很适合用来收割,建议是你已经确保能一套把对方带走,那就不要犹豫,开启大招,一套技能,一血到手。
技能技巧
主Q附W前期加一点E,看情况如果对面是那种消耗性的上单英雄,1级建议点E,主Q没得说,伤害最高的基础技能,W控制性技能配合Q较好连招,早减些冷却。
锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。
锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。
锐雯的折翼之舞第3段可以用来穿墙。
3段QA突到敌方脸上W晕住再E回来。或者E突进2段QA接W,再用第3段Q回来。使用这两种方式消耗敌方。
兵线控制
对面如果塔补能力不强那就建议直接用技能把兵线推到敌方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵线过来再继续推,对面如果清兵能力强就做好眼,不压兵线等敌方过来补刀再反打一套。
团战打法
需要注意的几点:
锐雯不是很肉,没有绝对优势的情况下,千万别去开团。
虽然锐雯有4段位移,但是被沉默了可就一无是处了,建议有闪现的时候打团直接闪现敌方C位RWQA一套带走。
避免正面切入团战,一旦你技能交出去没有杀到人,没有技能的锐雯是毫无战斗力的。
利用自己的机动性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入战场的那一刻记得开启,输出最大化。
冷小莫解说:国服最快锐雯 光速QA教学
http://v.youku.com/v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html
天赋推荐2
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解析:
天赋我最终会选择点出凶猛系的战争热诚
战争热诚这个天赋技能非常适合锐雯这类英雄,锐雯一套技能加被动平A一共是12次伤害,触发战争热诚将近一百点伤害,当然我的计算只是她除了技能和被动没有其他伤害来源的情况下。12点坚决系天赋,增加锐雯的生存能力,毕竟她很脆。
符文推荐
解析:
符文我会选择红色9个固定攻击,黄色9个固定护甲,蓝色6个减CD和3个魔抗,精华3个固定攻击。
锐雯是一个全AD加成的英雄,无消耗的特性使得他除了攻击力之外最重要的就是技能CD,如果对面上单不是法师那就选择这套符文吧,是消耗能力比较强的法师蓝色建议带9个固定魔抗。
出装搭配
首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。
我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。
之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。
之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。
我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。
然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。
鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
天赋加点
出装推荐
出门装我会选择多兰刃加一血瓶,前期增加80生命值,对拼优势真的很大,百分之3的生命偷取和8点攻击力,没有什么出门装备比多兰刃更加适合锐雯。
中期装备我会选择饮血剑和锯齿短匕,饮血剑高额的攻击力加上吸血产生的护盾,很好的保证锐雯的续航能力,锯齿短匕加10点护甲穿透,还有一个杀死一个单位下个单体技能或者普攻都会增加15点伤害。
最后六神装我会选择饮血剑,黑切,九头蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,饮血剑和九头蛇大幅度保证锐雯的续航,黑切和凡性的提醒的存在让你不再畏惧那些护甲吓人的肉盾,春哥保命神器,这套装备配合符文减CD已满,准备屠杀吧。
蒙多天赋加点
蒙多曾经是LOL赛季的强力团战英雄,新的S6赛季中增加了大量装备,并且天赋系统也进行了改变,下面小编就为大家介绍S6新版蒙多打法。
技能分析
被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
符文天赋
里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
出装推荐
召唤师技能:闪现+传送
出门装
多兰之盾、红药
中期装备
顺风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、巨型九头蛇
逆风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、振奋护甲
如果对面是上单AP英雄,出装顺序:附魔失真、海克斯饮魔刀、振奋盔甲
后期神装
顺风
逆风
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
对线分析
这是个老虎棒子鸡的游戏,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
蒙多前期、中期特别强势,这时要抓住时机,压着线打的时候一定要买个真眼压制对面的视野。这时不妨按照顺风出装方式 打爆上路,6级以后不要过多的支援,除非对面上单MISS或TP了,一定要巩固好上路的优势。30分钟以后打到大后期蒙多的能力和鳄鱼一样下降比较明显。
亚索天赋加点
出装推荐
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装
第一次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势。
天赋符文
KT Rolster Edge选手的亚索
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
操作技巧
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打压制时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游戏里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
团战技巧
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是APC,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。
小法天赋加点
小法天赋加点
符文:
这里带了4个黄色回蓝和3个蓝色回蓝,前期和中期续航不错
我建议带1个移速,但是不推荐全部带移速,法术大精华是为了保证前期伤害和补兵能力,换掉以后,前期不稳定。
带着这个符文的好处是,一般不用带第二个多兰戒指了
天赋:我点出了冥火,是因为7%的法术穿透
后期小法不缺发强,点出法术穿透消耗坦克血量很划算
(文章来自云盘圣白虎)
坦克辅助天赋
龙龟天赋加点
LOLS6天赋系统的改变让很多英雄的玩法有了一些变化,打法开始多元化,现在龙龟打野也不错,下面就为大家介绍龙龟S6天赋加点方法。
天赋的点法是6-6-18,基石天赋选择是顽石誓约,这个天赋现在确实非常的强,顽石誓约,你值得拥有!在这个AD横行的版本,龙龟的崛起也是必然的,那么龙龟的天赋点法也是很关键的。
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龙龟只要堆护甲收益就能够不错,所以这里的选择是没有疑问的,当然这里还是有点极端,小伙伴们也可以考虑带一些成长减CD,在这个版本也非常的合适!
加点:
主E副W,一级Q。
如果你三级再出去gank的话就一级W。如果二级就去一级就Q。
打法技巧:
龙龟是一个机动性、控制非常强大英雄,可是他的伤害输出却略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3这样的小规模团战中不是很厉害。因此,使用龙龟的时候一定要做到出其不意,敌人未到我已先到,敌人到了我们早就跑了。这样的战斗方式最适合龙龟。
再有了一定装备之后,龙龟就有了不错的骚扰和抗击打能力。使用q甚至闪现来嘲讽到那些走位不慎的敌方C位英雄,并吸收一大波伤害。如果敌人的凸脸英雄比较麻烦,比如剑姬之流,你就可以把嘲讽留给这些磨人的小妖精。
延伸阅读:LOL日服小炮配音视频曝光 声优或是种田梨沙LOL设计师:明年将会重做机动性差的法师LOL官方12月3日红贴 老兵伤疤调整寻路机制回调蛮王天赋加点
S6赛季中电刀的实用价值得到了巨大的提升,电刀充能速度有些降低,但伤害比过去高了很多,作为蛮王的核心装备,这是巨大的增强。
其二,吸兰刀的改动让蛮王有机会出大量的CD装来增强自己的机动能力,一把吸兰刀提供30%的CD,并且增加大量的AD和暴击,蛮王在出装方面有了更多选择,其他新加入的装备对他的帮助也很大。
其三,终极输出天赋里面第一个让蛮王在游戏初期就有非常变态的回血能力,没有比他能容易打出暴击的英雄了,以后的蛮王即使不出破败仍然拥有变态的回血能力,极大的增强了他前期的对线能力,很少有英雄能够压制住他。
天赋点法
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
出装
因为装备系统的变化,蛮王在玩法和出装上有了多种选择,以往的破败电刀流蛮王仍然强大,现在的蛮王还可以出多件暴击装来追求100%暴击,输出更加爆炸,这两种前期玩法大致相同,只是关键装备不同,我们先从出装来讲,把对线要点放在后面来说。
出门装:
现在游戏初期金钱是500块,在出门装方面我们有2种不同的选择:
新装备剔除提供3点击回和5点AD,以及赏金效果,击回的意思是无论英雄有多少AD,在你攻击之后固定回3点血。
多兰剑的属性调整为8点AD,3%生命偷取,在英雄攻击够100的情况下多兰剑才能在每次攻击的时候回3点血,所以在游戏初期的续航能力不如剔除,但多兰剑增加不少血量能够让人比较安心。
对于蛮王来说我个人比较推荐选择第一件装备,在游戏初期专注于补兵,剔除就是一个稳赚不赔的基金,10来分钟的时候我们就可以收获它所带来的回报,只是使用它的风险性要高一些,蛮王的暴击足够满足他的续航要求,只要你对线的时候没有太大压力,那么就应该选择剔除。
前期核心装备:
现在已经没有贪婪之刃了,所以我们的首要合成装备应该是黄叉,虽然新装备小电刀能够提供一些额外伤害,但就属性而言还是不如黄叉,出完电脑之后蛮王迎来一个小爆发点,这个时候可以根据你的发育情况以及厂商的形势来选择接下来的一件装备。
后期神装搭配
现在的水银弯刀提供10%生命偷取,配合天赋已经能够满足蛮王的需求了,很多时候无需出饮血足够满足要求,最后一件装备选择轻语的其中一种升级就行。电刀、吸兰刀和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
VN天赋加点
VN天赋加点
(来自贴吧玩家w349152111)
新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点
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对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。
而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,
我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???
!!!!
因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!
快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!
大家也可以用下面版本的天赋
KT Rolster Arrow选手的薇恩
这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。
出装推荐
1.对线期
我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的答案是萃取。
从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。
从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70+的攻击力,这个账大家都会算,
那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动
2.第一件装备
我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它
在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会频频爆发。(路人就是干! )这时候,我们该怎么办?
在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。
为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招
终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。
消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/
我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。
所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,
第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。
第二,被动的伤害降低。
第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,
第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!
破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?
还有什么理由不去改变呢?
没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?
且看分析
第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释
第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男枪女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。
第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。
缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。
第二件装备!(此处为重中之中!)
首先,依然要分析局
我们的第二件装备将要支撑我们度过游戏的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。
我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。
面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?
电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?
哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!
我们来看看,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究
一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。
二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????
三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!
缺陷
第一,幽梦开启时间的把握,其实这个也好说,无非就是逃跑,开大的时候,不过,毕竟不是稳定加成,算是个缺陷
第二,10%的减cd用处不大
第三,没有暴击。
我们来仔细计算下其他装备的与幽梦相比的优劣
急射火炮,幻影之舞(绿叉),攻速有余,暴击有余,ad不足,我想大家都明白,当对面ad已经无尽电刀的时候,如果薇恩只是堆攻速,那将是致命的,因为这时候,敌我双方前排护甲血量并没有太高,因为我们薇恩只堆攻速,攻击太低,而敌方ad伤害瞬间爆炸,己方前排将扛不住敌方的伤害率先倒下,而敌方前排还在恶心自己,,,结果不言而喻。
死亡之舞,无尽之刃,饮血剑,破败,水银,,,这个不说了,同样的ad加成,干嘛不选加攻速移速的幽梦之灵呢?担心6秒干不到对面?那薇恩大招10秒不同样鸡肋了?
选择幽梦之灵,加上我们2级大招,在爆发方面,我们将不惧怕任何adc
第三大件!(全面提升,为我们的巅峰做准备!)
同样,分析局势
第三大件将支撑我们度过30分钟左右之后的时间,这时候是什么局势?
其实,局势是多样的,我们要感谢S6的到来,为我们提供了多样的装备选择,能够让薇恩面对多样化的局势
我们会碰到很多,比如,敌方重装战士,刺客,法师牛的一b;比如,敌方坦克肉的打不死;我方坦克肉成狗,但是伤害不足;我方保护能力欠缺等等等等。。
我们逐一分析
情况一。
首先,在这个暴击收益奇高的时代,我想,刺客,战士是我们adc首要面对的难题,而经过外服的测试,确实,蛮王,亚索,瑞文,劫,男刀,剑圣,因为同样需要强力ad装备(跟着咱们ad改动,也吃香了),所以也应运而起,面对他们,怎么办?
我们要承认他们确实克制ad,但是不是没有办法,比如辅助,比如ap,我要说的是装备,两件装备将要进入我们的视野。
请仔细研究,不管是死亡之舞还是幻影之舞,美轮美奂的名字下,都是强力到不行不行的特效,伤害减免。
唉,真是没法取舍啊,我们来仔细研究
幻影之舞,提供攻速,暴击,移速,绝对的伤害减免,面对蛮王,剑姬,之类没有控制,要用腿跑的英雄,是不二之选,瑞文,劫,亚索,等,同样可以选择它。但是,面对剑圣,强烈不推荐。
死亡之舞,提供超强ad加成,更高的相对免伤,防止被秒,强力的吸血效果,美中不足的是10%的cd,对薇恩不太契合,但是瑕不掩瑜,面对剑圣,呵,来吧,让你知道,你死的有多快。面对亚索,劫,男刀,瑞文,同样推荐,一些强力爆发的ap,也推荐选择。
第二种情况
与其说是第二种情况,不如说是第二种出装思路,那就是它--火炮,我们先来看看它拥有什么,
2500的售价,便宜;30%攻速,30%暴击,平衡优秀的属性;单体电刀,追加35%额外射距;8%移动速度,可以说非常强力的属性。
为什么选择它呢,因为能够使得薇恩面对多种多样的局势,(当然如果是楼上那种情况,还是建议出那两个的其中之一。)。
第一,僵持阶段,我们拥有电刀火炮后,充能完毕拥有700码的射程,这意味着什么?在你来我往的僵持阶段,经常出现5人对峙的情况,不停消耗,清兵线,700的射程加60%的暴击,再加上可以暴击的电刀效果还有50%对小兵的效果,薇恩的清线能力将非常强力,安全且强力。(大家可以试试,牛的一比)。如果对面中单上前消耗,我们同样可以给他来一发,运气好暴击,就是300+物理攻击加400+魔法伤害的混合伤害,(这几天有好几把,印象最深的一把对面火男,被我点了三次,直接残血,就剩四分之一)这样的组合,让薇恩不再是僵持阶段的废物英雄。
第二,超高的移速加成,,,8%,电刀火炮鞋子,就是430+的移动速度,附魔喧哗,一刀450+跑的飞起。
我想大家都明白,移动速度对于薇恩的重要性,跑的快,躲技能就方便,走砍就方便,总之,只有飞起来的薇恩,才是真的薇恩。
第三,攻速与暴击的提升完全契合薇恩,,,其实这件装备并不适合很多adc,因为他们需要更多的ad加成,而薇恩拥有大招,2级大招50的攻击力加成,3级70的加成真是让薇恩完全放弃第三件做ad大件,选择攻速套来撑起整个局势。
我经常选择第三件出它,因为这是团队游戏,除非辅助或者输出严重不足,继续爆发在极端事件打出伤害,否则我都会选择火炮,
没有选择穿甲是因为轻语的降价,1300,火炮2500
加一起才3800
对面第三大件饮血什么的,我也差不多能做好火炮穿甲,而对于敌方前排,也刚刚好出好了一两件护甲防御装,那么幽梦之灵的20穿甲和轻语的40%额外护甲穿透,可以很好保证薇恩的伤害。
第四件装备(走向巅峰)
其实也没什么好说的了,我说说一些套装吧
电刀,幽梦,火炮,亡舞,鞋子
电刀,幽梦,火炮,无尽,鞋子
电刀,幽梦,火炮,凡性的提醒(重伤剑),鞋子,,,这个适合那些吸血,回血比较凶残的家伙们
电刀,幽梦,火炮,多米尼克领主的致意,鞋子,,,打肉蛋的。
电刀,幽梦,亡舞,绿叉,鞋子,,,这一套伤害非常高,而且不容易被秒,对面有什么瑞文,亚索,蛮王,就这么搞
电刀,幽梦,绿叉,水银,鞋子,,,打劫,
等等,
这里我说一下关于穿甲,因为穿甲改为40%额外护甲穿透,看起来不错,其实收益一般,对于那些前排自不必多说,对于后排的伤害输出收益实在是不太理想,所以,有时候在对面一件护甲装备的时候,也就是输出型战士较多时候,第四件可以放弃穿甲,比如对面瑞文,盲僧,赵信,皇子,奥拉夫,船长,鳄鱼,之类的英雄,穿甲真没啥用。。。
神装(巅峰!)
神装的薇恩,三枪一只人头
我总结下装备
电刀,幽梦必出
之后推荐 绿叉,亡舞,火炮中的一件,此时四件套,加攻速鞋。
之后根据局势选择装备,
无尽之力,饮血剑,水银,两种穿甲攻,黑色切割者,绿叉或亡舞或者火炮(前边没做也可以从这里边挑)。
我说下黑切,我发现黑切的穿透没有改,依然是护甲穿透,有生命加成,有攻击力加成,有移动速度加成,还有穿透,非常契合薇恩。大家可以考虑在第五件出它
那么是时候晒晒心目中美如画的神装了
电刀,幽梦之灵,绿叉,三相之力,死亡之舞,火炮(这个我叫移速五件套,后期出这个,移速跟有鞋没啥区别)
电刀,幽梦之灵,绿叉,无尽,死亡之舞,火炮(移速虽然有些不足,其实也400了,但是输出真心爆表,谁用谁知道)
电刀,幽梦,火炮,黑切,无尽,鞋(这个就比较传统了,黑切可以换成其他的穿透,我喜欢黑切,属性比较好)
面对石头人,,,,我是被石头恶心到了,因为我玩的时候对面石头总是捏着大招,即使死人了,人家也要把大招留给我,我得专门写写
电刀,幽梦,火炮,女妖,穿透,鞋(只能放弃无尽,毕竟对面捏着大招就怼你的话,也没办法,可以考虑把鞋子换成移速套里边的装备)
AP辅助天赋
法师/技能型爆发天赋