魔兽世界60级术士无敌吗?
魔兽世界里一直有一个传说,就是大家都认同60级时期的术士职业最厉害,似乎术士可以吃各种职业。甚至有传言说术士带了一条狗,在城门口插了一面旗,没人敢挑战。也有传言说术士的狗技逆天。不是术士带狗,而是狗带术士。
作为一个老术士,内测以来的第一个角色都是玩术士,公测之后也是一路玩术士。直到20世纪60年代末,术士一直是我的主要角色。我觉得我有资格和大家讨论一下60年代术士的具体情况,看看他们是否像传说中的那样无敌。
我觉得术士应该分为两个阶段:60级版本的前期和后期。前期是指MC之前的时期,后期是指MC之后的时期。在MC之前的时期,平心而论,术士真的很厉害,他们可以挑出大部分角色,甚至让大部分角色感到震惊,但这还不是全部。
先说说我在MC时期的装备。我是一个懒惰的人,运气不好。在MC中间,我全身都是蓝色和紫色的混合。装备的主要属性主要是法术伤害,而紫衣也优先选择了魔法伤害。比如我放弃了T1腰带,选择了MC倒数第二个BOSS开启的魔法伤害腰带。武器是美丽天空之歌拥有的30点魔法伤害。
我的天赋一般是暗影毁灭。老玩家可能都知道,暗影毁灭就是指出痛苦系所有增加暗影伤害的天赋,然后指出毁灭系增加暴击几率和暴击伤害100%的天赋。核心思想是最大化暗影箭的伤害,以暗影箭为主力输出技能,以痛苦和腐蚀为辅,以释放恐惧为主,在一定距离内拉离目标,快速用暗影箭攻击目标,等待黑夜降临的暗影箭提示。只要影箭被暴击,基本都是千伤。对于当时只有三千多四千血的角色来说,三四支影箭就可以彻底结束战斗。
一般来说,狗的作用是跟随目标,这对于使用物理攻击的目标来说用处不大,但是对于法律体系来说非常有效。攻击延长施法时间,吞噬对方的增益魔法,尤其是法师和牧师的护盾,打断并沉默对方的施法。而且狗的魔法抗性很高,不容易被魔法控制,可以对目标保持贴身的‘服务’。
就是因为狗的作用很大,所以传闻狗带魔术师而不是魔术师带狗,也是有一定道理的。狗的另一个技能是提高它们探测隐身的能力。这个技能看似高大上,其实没什么用,除非盗贼不加天赋强化隐身,如果加强化隐身,那就没用了,相当无味。
术士还有一个强大的宝宝,魅魔,通常是一个破坏性的术士腰带。天赋灵魂之火和暗影箭造成的伤害最大化。魅魔魅惑目标,拉开距离,先是灵魂之火,然后是暗影箭。对方清醒时,他被迷倒,然后拉开距离,再攻击。
其实破坏性术士的玩法和火法有些相似,只是没有火法灵活。变羊、闪烁、冰环可以各种方式控制对方,熟练的火法一次可以挑n个对手。总觉得暗影毁灭术士有自己的职业特点,能更好的体现术士的魅力,所以总选择暗影毁灭天赋。
术士前期的强势不仅仅是因为术士的高伤害和宝宝强大的辅助能力,还因为恐惧和魅惑的效果没有加入递减机制。比如我和小偷决斗,小偷偷偷摸摸,我带着狗到处跑。最好先发现他给了他恐惧。他先攻击我也没关系。无论如何,他不能让我晕倒。我一醒来就跑了,然后就害怕了。当我被他困住的时候,我经历了死亡,然后是恐惧。然后我往反方向跑,一边跑一边放痛苦和腐蚀。拉开距离后,我立刻启动了暗影箭。如果
看来传说是真的。术士这样打完全无敌。这真的是上帝的职业。不一定,术士至少有三个敌人:第一,双手武器的狂战士,腿筋无限,在适当的时候释放怒气和死亡。恐惧免疫,影箭无法发出,只能自己“服”死;然后,操作好的亡灵盗贼,双手降毒,巧用各种控制技能,善用亡灵意志,将自己“伺候”死。
还有一个术士的克星。我不知道你是否意识到。他是对抗术士的天然克星,也就是暗牧。暗羊群的伤害不仅高,而且操作起来也很简单。一个是痛苦,一个是精神震撼,伤害逆天。我练级的时候,因为练的快,基本上可以去很多地图的时候,大部分人还是在低一级的地图上。有个联盟人类牧师和我练级一样快,经常在人迹罕至的地图上遇到。另一个人很好战,当他看到我时,他开始这么做。但我属于那种只要对方不惹我就会假装没看见的人,所以他经常带头。偶尔我追踪复仇的时候,我带头,胜算太小了。
这里最关键的问题不是暗牧的高伤害,而是暗牧的高暗抗。他给自己加了暗影防护后,害怕被免疫的概率很高。有时候我把两种恐惧放在一起。
暗牧免疫。大家想想,本来那时候血就少,恐惧被免疫不但打乱了自己的施法节奏,而且浪费了大量的时间让对方攻击自己,岂有不败之理。而且在没有满级的前提下,大家的装备还是最原始的,档次都一样,拼的就是操作和职业优势,这样的PK结果是相对公平的,而且这结果完全可以代表角色的PK能力强弱。
所以传说术士是神,是无敌的,也只是传说而已。一个角色至少能被三个角色克制,哪里能是神呢,最多就是打架的排名靠前罢了。
到了60级的后期阶段,就是MC过后的黑翼之巢、安其拉副本开始后,术士的黄金时期也就结束了。因为后期各个职业的装备大幅度提升起来,伤害带来的优势远远大于技能控制带来的天生优势。只要输出暴力,秒掉对方都是一瞬间的事情,比如双饰品的法师,极品武器的战士等。
我记得就在后期,我一个人在冬泉谷精英龙的那个洞口打龙,突然被一个盗贼偷袭,这个盗贼双手大爪子,一直晕我到死,中途就没有醒来过一秒。可见,在后期伤害性装备面前,职业技能的优势已经荡然无存。
而且后期对术士还有个最大的不利,那就是恐惧和魅惑等控制效果递减的修改,以及控制技能持续时间的随机性,完全就把术士的控制能力给废了。有时候辛辛苦苦放个恐惧出去,没有一秒对方就醒了,再加上本来后期人人都有解除控制的饰品,所以后期术士基本上就退出了PK的前列,始终坚持术士的人也只能用恶魔天赋苟延残喘。
综上所述,魔兽60级时期的术士确实是强大过,但远远达不到传说中那种超神的地步。可能很多玩家都被网上那个毁灭术士的杀人视频迷惑住了。虽然视频上的术士战无不胜,可以一个打N个,发出的技能次次暴击,看着宁人爽快,但是我认为:与其说是那个术士打得好,不如说是他视频剪接得好,把自己胜利的视频全部剪切到一起,把自己被杀得狼狈不堪的视频全部隐藏起来,完全误导大家的意识,从而创造了多年来流传已久的术士神话。
时光飞逝,术士的神话还在广为流传,而创造那些神话的人早已灰飞烟灭,作为一位老玩家,蓦然回首往日那一幕幕动人的画面,回首那些已回不去的岁月,常常使我感慨万千,泪流满面。