2019DOTA2匹配系统更新正式公告
今天,边肖为大家带来2019DOTA2匹配系统更新的官方公告。本次更新主要针对匹配的系统更新,本次更新有重大变化。在这次更新中,实验性地移除了单行和团队阶梯点,增加了核心和辅助匹配点的新概念。想了解详情的玩家应该来看看!
阶梯匹配开始前,需要从1号位到5号位选择比赛位置,两种积分类型都有自己的排行榜。这些实验性的改变将持续到本赛季结束。国际邀请赛结束后的某个时间点,官方会征求社区的反馈,帮助指导后续改进,提高所有选手的匹配质量。
官方微博公告原文:
全面的匹配系统是享受Dota的重要因素,无论你喜欢哪个英雄或位置。今天的更新包括核心匹配系统的设计变更,方便以后修改分析。在接下来的一年里,我们会把更多的时间和精力投入到匹配系统的不同方面,比如团队内部平衡、玩家行为、新手体验、虐菜行为、购买高分号、朋友与团队匹配、高分支匹配机制等。让各个级别的玩家都能在Dota比赛中获得更多乐趣。在这篇博文中,我们决定深入挖掘今天更新中的变化,并解释我们的想法。
匹配系统涉及许多权衡,我们的目标是在所有不同因素之间找到最佳平衡。为了帮助我们尽快找到正确的平衡,今天的更新包含了几个不同的实验变化,将持续到本赛季结束。赛季结束后,我们会直接收集反馈,研究这些变化的有效性,通过这些反馈和我们在此期间收集的数据,帮助我们确定下赛季的方向。我们还将致力于其他改进,例如更好的机制来检测小号打开和其他蔬菜滥用。
第一个实验性的改变是移除单排和团队阶梯点。我们估计这是今天更新最有争议的部分,过去也收到很多相关的批评。我们不能说完全有信心这会取得好成绩,但我们会等到赛季结束,收集反馈和数据,在球员有机会消化这一变化后再确定结果。这种变化主要影响两个方面:1)团队化和社会化;2)匹配点的值和精度。
团队:我们认为和朋友一起玩的时候没有挫败感是非常重要的。目前的游戏环境过于强调单排,为此建立了强大的社交奖励机制,导致很多玩家更喜欢单排。我们认为这种偏差导致玩Dota时负面情绪更多。而且Dota是一款强调团队的游戏,我们想在匹配分数的层面更加强调这一点。我们考虑过其他方法来激励朋友和比赛团队,但他们并没有让团队比赛真正令人满意,而只是掩盖了问题。
匹配积分的准确性:我们意识到当单行积分和团队积分同时存在时,匹配积分的数据质量需要权衡,但我们认为数据干扰远小于我们早先的判断,逐渐认同了网上讨论的结论。我们认为大多数与这方面相关的问题都可以通过优化算法来解决。另一个常见的问题是,当你和匹配分数较高的朋友一起玩时,你会增加你的匹配分数。虽然这在以前的匹配系统迭代中在某种程度上是正确的,但是我们最近的系统版本在解决这个问题上做得很好。我们有足够的数据,可以在形成竞争时仔细挑选与你比较接近的对手,这样双方都有均等的获胜概率。在基础层面,我们相信从数学的角度来看,我们有足够的信心保证在适当均衡的匹配系统下,和朋友一起玩不会对你的平均匹配分数产生重大影响。在这次更新之前,我们已经做了一些测试,以确保它仍然是这样,但是我们知道,很有可能我们将不得不更加努力,我们将在这次实验中继续改进这一部分。
当我们研究匹配匹配的波动性以及组队对匹配的影响时,我们注意到很多玩家可能早就知道,在核心或者辅助位置使用英雄时,玩家的满意度是有很大差异的。部分球员在自己不擅长的位置表现不佳,导致其匹配得分与真实技术水平存在差距,导致双方竞争不均衡,从而极大影响匹配体系带来的队友和对手。
因此,出于对匹配点多样性的热爱,我们增加了核心匹配点和辅助匹配点的新概念。为了实现这一点,我们需要玩家在匹配之前选择自己在比赛中的位置。因此,为了与这一实验变化保持一致,我们将阶梯定位匹配功能移动到基本阶梯匹配,并对其进行了扩展。目前匹配时需要从1号到5号(优势路芯到纯辅助)选择竞争位置,可以选择多个位置。所以,如果你想玩单人或者劣质路,可以选择这两种,当然也可以选择纯辅助和单人。匹配将根据核心或辅助匹配积分单独进行。
两种类型的积分都有自己的排行榜,在这个短暂的实验中,现有的阶梯排名将应用于核心和辅助初始排名。如果我们决定将来保留这一功能,两种积分将有单独的校准过程。
这些实验性的改变将持续到本赛季结束。国际邀请赛结束后的某个时间点,我们会收集社区的反馈,帮助我们指导后续改进,提高所有人的匹配质量。希望大家在这个实验期和之后的改善期,都能支持和耐心。
我们原本计划将此更新作为夏季除尘更新的一部分,但此更新带来的底层代码的重大变化将导致潜在的不稳定性。所以我们把夏季灰尘清理更新分成两半。
次是匹配系统重做,而紧随其后的另一半将是错误修复和若干生活质量的提升。我们预计今天的更新后会有很多匹配相关的问题,所以遇到问题了务必反馈,并附上比赛编号。