LOLS6天赋加点地图所有英雄S6单人ad单人辅助打野天赋加点
S6单一人才概述。
LOLS6天赋加点地图,所有英雄S6单ad单辅助野天赋加点。随着对版本理解的加深,S6赛季天赋对英雄的影响越来越大。以下是边肖为大家整理的S6全英雄天赋要点。有兴趣的玩家一起看看。
S6单一人才概述。
部分肉型
坚毅天赋分析;
在刚毅系统中,第一层、第二层、第四层基本都是不可改变的天赋。
第三个层面,健康和治疗加成会有更多的差异。线上血量恢复频繁的英雄,比如吸血鬼、吉剑、队长,可以舍弃4%的总生命值,选择自适应护甲。
(所有护盾和治疗效果加到8%)。第四层是抵抗力和韧性之间的选择。像吉剑这样好斗的英雄肯定会偏爱韧性,而偏爱坦克的奥拉夫更适合传奇后卫。
(附近有一个敌方英雄,3护甲和魔抗),而第六层的三个天赋则分为攻击、生命值和减伤。不同的英雄类型可以选择不同的天赋来玩游戏。
残酷部人才分析;
第一层的选择简单分为4%攻击速度和2%法术伤害。根据英雄特点选择。
第二层是进化版的双刃剑。近战请指出无脑。吸血鬼可以为长途订单选择盛宴。
(击杀单位恢复20点生命值,冷却20秒)提高在线续航能力。
第三层和第四层基本选择回复和赏金猎人。因为对于订单来说,极少的成长攻击或者法律伤害不会提升订单,远不如线上求助的自回复能力。赏金猎人可以通过杀死英雄三次来彻底粉碎压迫者。
部分输出类型
添加一些人才分析:
既然很多输出型的人才之前都会选择2190,我们也推荐一套偏向输出的人才。从12018年到18012年。13456层基础物理打野是常规。第二层之所以选择双刃剑,是因为新天赋的2/1被改成了3/1.5。这把双刃剑对于追求产出秩序来说还是值得信赖的。说白了,这两套天赋其实就是两个底层天赋特效之间的选择,其他敌人选择的原因和第二套天赋基本相似。
S6单科人才概述。
S6单科人才概述。
美联社万金油。
残酷部人才分析;
残酷系的AP天赋几乎没有疑问。单输出极高的个别英雄可以放弃第二层回复,选择高风险高回报的双刃剑。最底层的人才其实是唯一适合AP的。
全英雄S6上单ad中单辅助打野天赋加点"/>敏捷系天赋解析:
而敏捷系其实也没有什么好说的。唯一能够给大家建议的是在于第一层的,脱战移速和补刀上的分配。对于补刀有自信的玩家可以把5点全部分配到移速度上面,而技术不熟练的玩家可以根据自身情况把天赋点从移速上分配到补刀上面,要知道,很多AP的补刀都是很难熟练的。
S6ADC基础天赋
S6ADC基础天赋
暴击攻速流
残暴系天赋解析:
本套天赋走的是暴击攻速流。在残暴系天赋中,点出ADC通用的第一层攻速第二层回复和第四层的伤害以及第五层的护穿。而第三层的吸血可以和底层被动的治疗形成一套自给自足的吸血。让这一类ADC能够把经济中心放到暴击和攻速上面。只要暴击和攻速达到一个标准,ADC在输出的时候就不要依赖饮血等装备,完全可以依靠天赋来进行吸血。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于考虑到ADC的补刀相对容易而且是基本功,所以推荐大家把天赋点都点到移速上面。下面的天赋则和中单一样偏向输出,几乎是必点的。
平A流
天赋加点解析:
这一套的改动在于第三层放弃了回复力而选择了成长AD。底层天赋选择了战争狂热。相对于第一套来说,第二套的普攻伤害会更高但是暴击收益就相对来说比较少了。
总结来说,还是要看ADC的属性来选择。小炮金克斯这一类比较吃暴击的英雄我推荐第一套,本身他们的出装路线都是无尽电刀,吸血装备往往会比较吃。而德莱文飞机EZ这一类的英雄则推荐第二套。
S6打野天赋概述
S6打野天赋概述
刚毅系天赋解析:
第一层第二层第四层第五层的天赋几乎不会变动。而由于目前大型野怪死亡会给一个恢复BUFF,所以部分打野比较伤的英雄可能也会选择自适应防具来提升打野的续航能力。而第六层可以说是打野的BUG级天赋。12个大型野怪就可以让打野再10分钟左右获300点生命值,相当于你点了这个天赋就可以在10分钟白白拿到一个大腰带。而叠满之后在GANK时可以惩戒击杀炮车回血提升自己的存活率。考虑到线上炮车和野区大型野怪的数量不成正比,成长之力成为打野必须要点的天赋。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于屠夫的天赋点投入和收益都变大,所以点满的额外5点伤害对于打野其实是有着质的提升,完全不需要担心不点残暴系会不会打不过野怪的问题。第二层BUFF时间延长不需要多说,第三层第四层则对于GANK有着比较大的帮助。
在新版天赋中已经没有了前期的输出天赋点,所以这一套将会成为任何打野都可以适用的一套通用天赋。
S6辅助天赋概述
S6辅助天赋概述
敏捷系天赋解析:
作为一个恢复型一定是放弃残暴而选择01812的。所以我们选择了第一层的移速,第二层的饼干,第四层的探云手,第五层的冷却。
刚毅系天赋解析:
第三层的选择比较多,你可以选择前一个偏向输出化,而如果你玩的英雄例如琴女比较缺蓝的,也可以选择精神之力来提升魔法恢复能力。而底层天赋是对于恢复型辅助的一个极大的BUFF,必点。刚毅系的12点则会使今后比较主流规范的标准加点。
天赋加点解析:
在坦克型辅助中,刚毅必然是主流。与第一套相比,敏捷系的第五第六层改到刚毅系,选择了双抗和石骨。为什么选择石骨呢,虽然成长之力看起来很COOOOOOL。但是由于炮车的刷新机制,所以对于线上英雄来说,成长之力的叠加极其缓慢,那么效果也就不如辅助有8%的减伤并且为ADC承担8%的伤害来的有效果。
小结
在S6中天赋看起来变得简洁了虚弱,从复杂的天赋树变成了2选一的选择题。但是天赋的选择却更加复杂了。不用的英雄在同一个天赋抉择中会有不同的选择。本期的天赋推荐只是作为版本前的一个建议作为参考,最终的天赋点法还是需要大家在S6开启之后经过实战不断的修改才能找到最为适合自己的天赋。再次期待S6的早日到来,也预祝大家能够在S6玩的开心。
S6辅助天赋加点—婕拉
S6辅助天赋加点—婕拉
S6上单天赋概述
LOLS6天赋加点图,全英雄S6上单ad中单辅助打野天赋加点。随着对版本理解的深入,S6赛季天赋对英雄的影响越来也大,下面是小编为大家整理的S6全英雄天赋加点,感兴趣的玩家们就一起来看看吧。
S6上单天赋概述
偏肉型
刚毅系天赋解析:
在刚毅系中,第一层第二层第四层都是基本不会变的天赋。
而第三层,在生命值和治疗加成上的分歧会比较多,吸血鬼,剑姬,船长这一类在线上拥有频繁耗血恢复的英雄可以舍弃4%的总生命值而选择自适应防具(所有护盾和治疗效果额外加成8%)。第四层则是抗性和韧性的抉择。剑姬这一类的突进型英雄肯定会偏向韧性,而偏向坦克一些的奥拉夫这一类的则更适合传奇卫士
(附近每有一个敌方英雄,+3护甲和魔抗)而第六层的三大天赋则分为进攻,血量和减伤。不用的英雄类型可以分别选择不用的天赋进行游戏。
残暴系天赋解析:
第一层的选择简单的划分为物理的4%攻速和2%法术伤害。根据英雄特性选择即可。
第二层就是进化版双刃剑。近战请无脑点出来,吸血鬼这一类远程上单可以选择盛宴(击杀单位回复20点生命值20秒冷却)来提升线上的续航能力。
第三层和第四层基本选择回复和赏金猎人。因为对于上单来说,极少的成长攻击或法伤对于上单提升不大,远远没有回复能力对于线上的帮助来的大。而赏金猎人只要击杀3次英雄救可以完全碾压压迫者。
偏输出型
天赋加点解析:
由于在之前很多输出型上单的天赋会选择2190一样,我们也同样推荐一套偏向输出的天赋。由12018改成了18012。第一三四五六层基本物理打野都是一个套路。第二层之所以选择双刃剑的原因是新版天赋天赋有2/1改成了3/1.5。对于追求输出的上单来说双刃剑还是值得信赖的。而两套天赋说白了,其实就是在两个底层天赋特效中的抉择,其他敌方的选择理由基本和第二套天赋类似。
S6线上坦克天赋加点
S6线上坦克天赋加点
S6打野攻速天赋加点
S6打野攻速天赋加点
S6辅助天赋加点—基兰
S6辅助天赋加点—基兰
S6辅助天赋加点—莫甘娜
S6辅助天赋加点—莫甘娜