西山居制作人未来的FPS市场将与沙盒高度融合

游戏2021-09-21 00:40:00
导读说到“西山居”,大家往往只会联想到《剑网3》。在大家的认知中,西山居只是和MMO类型的游戏联系在一起,但众所周知,它在FPS领域也有所作

说到“西山居”,大家往往只会联想到《剑网3》。在大家的认知中,西山居只是和MMO类型的游戏联系在一起,但众所周知,它在FPS领域也有所作为。近日,记者有幸与西山居游戏制作人探讨了“布局FPS市场”的话题。

西山居制作人 未来的FPS市场会和沙盒做高度融合

记者:为自由区玩家策划了包括捏脸系统、地图编辑器、武器编辑器在内的大量UGC工具。这些相对独立的工具在自由区是如何集成到整个产品体系中的?

答:《自由禁区》中的编辑器UGC有很多内容,但不是孤立的。我们整合了编辑器和战斗系统。玩家可以在战斗中掉落各种编辑器素材,可以促进玩家更主动地体验FPS拍摄元素,不会造成编辑器与FPS核心体验的割裂感。而且,我们正在考虑将编辑器与实时战斗相结合,让玩家在战斗中可以随时使用编辑器创建动态战场。我们相信这会给玩家带来更加新奇有趣的游戏体验。

此外,《自由禁区》还有以六大岛三大海域为主体的庞大而完整的世界观。在这个世界观的背景下,每个编辑都履行自己的职责,在为他们设置的故事中运作。玩家在体验游戏的过程中自然会接触到这些编辑器,并在世界观的驱使下使用它们。整个过程一气呵成,没有脱节的部分。所以自然,在游戏体验中,玩家不会觉得编辑没有连接感,彼此独立存在,反而能更好地融入这个无限的创意时空。

记者:可以预见,不久的将来会诞生海量的UGC内容。免费禁区将如何帮助用户消化这些内容?

答:《自由禁区》的多重编辑器设置,以及极其简单的编辑器使用,肯定会产生大量的UGC内容,这也是我们希望看到的。对于未来海量的UGC内容,我们专门设置了一个maker空间,为玩家提供一个分享UGC内容的平台。同时,我们会在制作者空间设置内容过滤机制,通过内容过滤将玩家最感兴趣、最想看的内容呈现给玩家,合理分流庞大的UGC内容。

玩家不仅可以在制造者空间发挥自己的创造力,还可以通过制造者空间获得更多的实际利益。未来玩家生产的优秀材料越多,获得的利润就越丰厚。包括未来,我们也会推出各种比赛,比如地图比赛。优秀的地图不仅可以被更多玩家优先体验,还有机会作为未来电子竞技比赛的专属地图。Maker Space的最终目标是不断鼓励我们的用户制作各种形式的UGC内容。

记者:继舞蹈、宠物、豪车之后,家居系统在本次发布会上揭晓。反恐运动为何在当前竞争态势下大规模推出休闲游戏?

a:休闲玩法的引入是基于我们自己的游戏开发计划。103010一直定位为“时尚浪漫枪战网游”。与市场上其他FPS竞争产品相比,我们的产品有很大不同。除了像其他FPS游戏一样不断为玩家追求流畅的射击体验外,我们还致力于为玩家打造更加完整、多样化的游戏体验。《反恐行动》是一款不错的FPS游戏,也是一款体验多元化的好FPS游戏。我们的目标不是简单地追求竞争趋势。所以这一时期休闲游戏的推出,是为了给我们反恐玩家提供一顿与其他产品完全不同的独特大餐。

此外,家庭系统也是相对分散的创意玩法的集成,比如《舞回血》和宠物系统。玩家可以在家中集中连贯地体验《反恐行动》的各种玩法,避免了过度玩法带来的体验碎片感。

记者:滚远作为西山居第一款端游和IP枪战类手机游戏,似乎准备了相当长的时间。原因是什么?

答:西山居FPS事业部在开发手机游戏的过程中,始终奉行“只做精品”的理念。103010就是在这个理念下诞生的,我们在研发枪轮圈的过程中投入了大量的精力,做了充分的准备。003010在研发过程中选择了U4作为发动机,相信我们也不会辜负大家的期望!所以《反恐行动》的研发时间虽然比较长,但我相信它能给玩家带来的优质体验与我们的研发时间成正比。

记者:都是U4引擎FPS手机游戏。两种产品在研发过程中是否互相学习?小米枪战中能不能看到一些枪边的影子?

答:《枪缘》和《枪缘》都有很出色的手感,我们花了很大力气打造服务器稳定性、优化等底层建筑。不同的是,虽然两款产品都是U4引擎开发的手机游戏,但我们可以看到《枪缘》注重的是公平竞争,我们希望为玩家提供最纯粹的枪战世界,而不依赖黄金和实力。

103010是经典IP 《小米枪战》的浪漫基调,开启了以“爱”为主线的精彩世界观故事,让玩家感受到“枪炮与玫瑰”交织的血腥浪漫战场。这两款产品可以为玩家提供两种完全不同的枪战。相信《枪缘》不会让玩家失望。

记者:本次发布会公布的FPS+理念会对市面上其他FPS产品产生怎样的影响?

答:FPS+理念简单来讲就是对FPS的一个再发展,不断为FPS添加新特色,扩展FPS的自由空间。现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新的FPS发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于FPS游戏更多发展方向的一个探索,未来的FPS产品,我们将会把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北木仓的产品能有更大的亮点和突破。

另一方面,我们的选择也并非心血来潮,现在越来越多的游戏品类都在沙盒化,越来越多玩家也习惯从早先的被动接受转变为主动创造。他们已经不再满足于单纯的游戏规则,而是更喜欢发挥自身的创造性,从中获取更强烈的满足感。尤其《自由禁区》在经过多次测试后,很多FPS玩家在我们的培养下,逐步开始接受沙盒与FPS的创新结合。我们相信,沙盒化必将为FPS带来更多潜力,成为FPS的创新发展趋势。

记者:为什么请徐良做我们的艺术总监?出于哪些方面考虑?

答:西山居做游戏就是要聚集一群热爱游戏的人,我们相信只有真的爱着游戏,才能做出来有内涵的游戏。所以对于那些才华横溢、且对游戏有着无限热情的人,无论他们是什么行业背景无论之前是做什么的,我们都会非常高兴他们的加入,徐良虽然是一个歌手,但是他的原创精神、艺术造诣和他对游戏的热爱,是独立于音乐创作之外另一个让我非常认可的特质,在之前我们和徐良代言合作期间,我们就经常在一起聊游戏,作为一个游戏行业之外的人,徐良表现出的对游戏理解的深度,以及频频脱口而出的游戏研发术语,让我觉得他真是一个被音乐“耽误”了的游戏设计师,加上我们又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能够胜任这一份工作,一起把枪缘做好!

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