DNF618那些加红眼的东西是战士必备的
Dnf618红眼点特异性分析。
技能加分析建议。
你觉得看到这个加进去很奇怪吗?其实也不奇怪。这是我们为猎物加分的方式。考虑到一个技能点在20秒内的最大输出,加点的前提是可以方便使用,因为只有方便的技能点才是最好的点,我们的点仅供参考。
那我们来说说为什么要这样加点。
测试参考对象:超越世界亿万年的五件套星光,万物生灭三件套,黑洞湮灭珠宝三件套。武器是天幕落刀,略微造成红眼。街面面板2711独立,3444强度,274光属性增强。
首先我们比较几个正义性更强的技能,一个是狂暴与狂砍,一个是吞噬灵魂与封魔,一个是热血与愤怒。我们处于同一个测试对象,并且在100%命中的设定下,这四个技能的伤害是:
愤怒爆发:8.6885亿。
吃魂魔切:13.28亿。
暴怒:13.4528亿。
抢血:17.8464亿。
这四个技能都是在SP和TP下测试的,可以看到上次新增的狂暴和肆意砍头的伤害比大吸略高,比愤怒爆发的伤害高很多。不过这次职业平衡优化后,SP点其实足够点满吸或者肆意斩首中的一个,这两个技能的CD大吸为28.5秒,抽到后肆意斩首为19秒,也就是说如果我们使用降低技能CD的装备,比如在掠环被蚕食的天空中,35-45级技能的CD15%可以降低,那么乱砍的CD只有16.15秒,2025年可以轻松打出两次乱砍的伤害
我们在训练场上做了20秒的模拟输出,可以看到两次劈砍造成的总伤害排名第四,全是TP技能。我们可以看到劈砍其实是一个爆发力极强的技能,但是很多玩家在15秒输出时选择放弃,但是在20秒输出时,这个技能完全可以尝试。
除了这些有争议的技能,我们在其他和核心技能上基本都是满满的态度,所以没有必要多做分析。然后根据积分选择对应的TP技能点。
会满TP是大崩和血气爆,这两个是核心爆输出技能,其次,我选择的是满狂暴和狂斩,因为两次输出伤害都比大跳高,但是谁会满血剑和血劫呢?如果能在20秒内打出两把带血的剑,可以优先选择带血的剑。如果你不能保证,你可以选择用血抢劫他们。
那么为什么要掌握基础呢?这是因为输出20秒后,耐力主要在空中,所以我选择了为了耐力而点基础掌握。
因为手法不太好,很少打出两次血剑伤,所以我连续20秒的比划基本都是为了打出两次狂暴战和两次愤怒爆发,在一定程度上可以在最后时刻打出另一次血剑伤。
Dnf618红眼点-总结。
地下城与勇士
618红眼加点的那些事儿:勇士必备红神这个职业,今年已经是第三次加强了。DNF618红眼改版加点推荐玩家的流失,让官方心疼不已。DNF618红眼改版加点推荐 2019DNF6.18红眼新版本TP加点思路攻略加上有旭旭宝宝这位超一线主播的支持,官方对红神也是特别青睐起来。这些操作也确实挽回了不少退坑边缘的玩家,相信很多老玩家的账号中。都有一个叫做狂战士的职业,而今的加强也不愧是亲儿子级别的待遇。从图片的数据中得出,红神的技能增幅。更是今年以来最大的一次,小技能都有接近百分之十以上的加强。真真正正的幻神职业,提升率也是相当的明显,相信不少玩红眼的小伙伴们已经感受到了。
dnf618版本红眼怎么加点
首先来看下红眼618的这次改版情况,这次改版中,单体技能的改动并不大,主要是对暴走以及嗜血两个核心buff做了修改,从而才引发了全部技能的提升。另外还对80级大血球进行重做,改为了血斩。
到了618版本以后,输出模式就不再是15s了,而是20s,所以加点的时候还需要把这个新的输出模式考虑进去。首先45级以上的技能肯定还是要全部加满,45级以下技能先是怒气加满,以前在血剑和狂斩的二选一上争议比较大,改版之后肯定是满血剑了,以前争议大是因为15s输出双血剑太极线,实战中几乎是打不出来的,现在20s肯迪是托托双血剑的,而狂斩还是只能放一次,所以已经没有什么争议了。
dnf618红眼加点-附魔打造
新版卡片附魔打造
新本附魔卡片中,对轻甲红眼来说,这两个卡片是比较值得关注的,一个是普雷伊希斯卡片,满级增加20点的全属性强化,比前版本15点属强多了5点,那么这五点带来的提升是多少呢?
属强提升=提升属强/((基础属强-怪物抗性)+700/3)
属性白字提升=((提升属强-怪物抗性)*0.0045)*属强白字率
综合提升量=属强提升*属性白字提升
那么5点全属性的提升率为:
5/(274+700/3)=0.9%
5*0.0045*35%=0.7%
5点属强的综合提升率为:100.9%*100.7%=1.6%。
虽然看起来不多,但是小细节积累多了就大了。
而辅助装备如果是有属强的附魔,那么可以不需要考虑这个了,而如果是附魔了42点独立的,那么这个70点独立的卡片相对于提升了28点,提升率为28/2711=1%。
其他的附魔基本上就是按95版本开放后的的附魔就可以了。