LOLS7AD英雄天赋加攻略S7最强AD英雄榜
旧版本人才回顾
我们太关注英雄和装备的变化了,那就开始关注全新的天赋树吧。其他微小的变化仍在测试中,但热情的增强已成定局。嗜血不足以撼动新版的热情地位。热情无疑成为了AD最强的核心人才。
旧版本人才回顾
那我们先来回顾一下老版本的热情。S6整个赛季后老版本的刻板印象是你的普攻和技能会为你提供一层持续5秒的热情效果。最大叠加10层,每层会提供1-5点物理伤害。然后我们会在后期直接设置游戏,这样这个伤害可以提供50点额外伤害加成。那么老版本的热情直接体现在额外物理伤害上的收益,不是很明显,计算起来也比较困难。只适用于那些依靠普攻持续输出的英雄,但是嗜血可以撼动老版本热情的地位。我们可以直接看到,即便是在S6世界赛中,女警选择的基石天赋是嗜血而不是热情,这证明了老版的热情在很多地方不够强烈,不能作为射手的最佳选择,会在嗜血和热情中犹豫不决。
人才新版分析
人才新版分析
然后我们很早就知道拳头会在天赋上更新。然而,最早的消息是激烈的制度被改变了。抛开其他小人才的变化,我们可以清楚地看到,热情的收入被重做了。在改动描述中,拳头明确指出了旧版热情的缺点,那就是缺少伤害和很多英雄无法很好的利用这个攻击天赋,甚至没有成长的空间,这不符合“每秒持续物理伤害”的概念。那么拳头有什么变化呢?
拳头决定让热情适合多种玩法。改动后你的普攻和技能命中会提供热情效果(近战提供2层,技能触发CD为2s),热情效果持续4s,最大层数为10层,每层提供1-6点攻击力。
新版的热情分析:那我们只需要对新版的热情变化明确三点。第一点是技能触发热情冷却到2s;第二点是热情的持续效应已经从5s变成了4s;第三点就是增益是攻击力可以直接体现在面板上。然后让我们做一个简单的数学题。上一篇文章提到,老热心后期折叠后可以增加50点额外伤害加成,而新热心后期折叠后可以直观的提供60点攻击力加成。很明显,对于60点攻击力加成和50点加成,可以说这一次热情的变化可以称之为超级增强,虽然削弱了热情的持续时间。但是在需要频繁输出的团战中,这个1s影响不了大部分射手,所以我们应该乐于接受这个变化,嗜血不再动摇热情。热情可以说是所有射手(除了EMBER)的核心天赋选择,包括一些战士,可以更好的帮助他们产生足够的输出。
改动后推荐英雄
改动后推荐英雄
众所周知,热情在S6大多是射手选择的,有时候嗜血的表现可以超越热情,但这个问题在修改后的新版热情中并不存在。我们相信除了EMBER之外的所有ADC都会选择热情作为自己的核心天赋,当然这也包括Teemo Jun,所以像这种远程普攻输出的英雄也可以选择。当然,这并不仅限于这些英雄。其实很多战士也很适合新版的热情。比如瑞文、华硕、兵器甚至刀妹等英雄都可以选择新版热情作为自己的核心天赋。我相信热情的时代很快就会到来。准备迎接热情的大军吧!