《王者荣耀》中的新英雄如何发挥司空震的思维教学
大家好,我是蚕豆君,新英雄司空珍上线了。很多玩家对这个英雄还是比较陌生的。他们不知道如何扮演这个英雄。别急,跟着蚕豆君走,没有学不会的英雄,只有跟不上的手速。
基础章节-技能创业
被动技能:闪电引线
被动技能是司空真的核心。释放技能触发强化普攻,在普攻中积蓄能量刷新技能,做到技能间如此完美的互动,实属难得。
我们应该注意被动技能。
近距离普攻触发近战,间隔减少。近战中可以通过强化普攻获得护盾,普攻获得能量,六层后刷新技能
近战和远程战的伤害是一样的,但是近战的优势是攻击间隔更低,可以获得护盾效果。所以面对一些你死我活的战斗,肉搏战刷新盾是反杀的关键,所以玩这个英雄一定要敢操作!
一技能:跑雷病
一个技能可以重置普攻,一个位移技能,技能本身是有害的。别忘了司空贞贴脸有盾。所以面对脆弱的英雄,他其实可以一技能贴脸,打出伤害,加盾。面对近战英雄,他要利用位移拉开距离,远程伤害风筝对手。使用技能后,他应该会加强将军。
二技能:狂雷
2技能为风筝对手提供很好的帮助。敌人靠近自己时,可以把敌人推开,继续用强普放风筝。所以玩的时候要把握好12技能的使用时机。当敌人突然贴脸时,2技能推开捡起强普。这时有一个选择,1技能拉开他的位置,或者用第二个2技能继续控制伤害。
强化两种形式的普攻,一种是远程雷电,一种是近战拳。锁定敌人的范围不同,但是攻击范围是一样的。近战依然是aoe,可以对目标后面的距离造成伤害。
大招:雷霆万钧
大招涵盖了很多属性。我们需要知道一些关键内容。首先要知道大招没有伤病,但是有能量恢复却没有健康恢复。大招落地后一秒就有一个护盾存在。有持续伤害,回复能量,双倍普攻回复能量,弹射普攻
大招开启时能量自动累积。当大招范围内有目标且对目标造成伤害时,可以恢复能量并增加护盾。只有大招开启时,这些属性才不可用。
普攻可以恢复双倍能量,开大招最多可以恢复5级能量。触发技能后,普攻三次后可以继续触发技能,因此大招开启时有更高的aoe输出和更快的技能恢复速度。大招看不到视野,但是可以攻击草丛中的目标或者隐身。你仍然可以增加护盾和能量,并对它们造成伤害。
解读司空贞的利与弊
因为体验服已经玩了一段时间,我对这个英雄的优缺点有了一定的了解。如果评价这个英雄,我觉得只能说是中规中矩,但是鉴于兰的面子,我就不做评价了。毕竟正式服务玩家的水平和开发能力跟体验服不是一个级别的。
输出:可以看到司空真的ap加成一般都很低,强普真的AP加成只有0.4,注定这个英雄没有爆发伤害,需要靠持续输出来伤害,所以输出能力比较弱。
生存能力:司空真属于前中期英雄,因为这个时间段很难自杀,所以会有时间和对手战斗。后期司空真的普攻距离短,没有生存手段
,基本就啥也不是白给的那种了,而提到他的生存,我觉得基本没有,身板甚至不如墨子,且自身没有出肉的空间,所以生存后期会很差。控制能力:两段2技能有一个接近0.5秒的强控,且技能有后摇,所以控制能力非常弱。
综合评价:司空震靠技能穿插普攻进行输出,且普攻无法暴击,因此打不出太高的伤害,需要依靠手法在安全位置靠量进行输出,前中期小规模团战,因为伤害是aoe所以应该会比较厉害,但是输出有了,很难终结对手,后期输出、生存都是个问题。
基本连招解读
司空震想要输出最大化,就要攒满自己的能量,所以尽量在进场之前攒满能量,五层也可以,这样进场后立马就能再刷新一次技能。
连招的话距离不够就1技能进场,2技能打控制,如果距离够,能用2就尽量用2,有伤害、控制,所以比较容易打满强普的伤害,小技能用完,开启大招,立即刷新技能。
技能加点:主一副二
召唤师技能:闪现、惩击
司空震的打法思路
强化普攻可存在3秒,前期出门学一技能,因为一技能和二技能的伤害是一样的,但是2技能会撞到目标后直接爆炸,所以一条兵线就打不全,且一技能的冷却短,出门学一直接找后排的两个兵线。
清掉兵线达到2级,记住,第一次的1技能直接撞后排两个兵,调整位置,让强普攻击到两个兵,接着近战普攻,清掉兵线此时应该能量满了,直接找英雄打架,自己手里至少有两个技能,如果对面敢跟你打,第三个技能马上就好,前期基本都能打得过。
后期打团就比较乏力了,因为手短的弊端被凸显,进场容易暴毙,所以尽量在第一轮交火之后再进场,司空震不具备切c的能力,所以我的建议是侧翼进场输出,如果能碰到后排还行,碰不到别勉强,另外有一个严重的误区,那就是进场开大,那纯是找死行为,大招那点伤害打射手都不掉血,自己也没免伤,可能还没落地就没了。
所以大后期,进场之前开启大招,之后找到能攻击到射手的位置,2段2技能接普攻,对面没魔防有可能可以秒掉。
出装和铭文的思路
考虑到司空震的技能有部分来自普攻增加的能量,所以攻速是必须要考虑的一个属性,司空震的满级攻速是14%,加上心眼铭文必备,就是20%的攻速,金色圣剑也是必出的装备,不触发被动是20%攻速,触发两层后是40%,也就是最高司空震能达到60%的攻速,相较于68.2%的档位差了狩猎的差距,所以蓝色铭文可以确定是狩猎。
狩猎加心眼,出门16的攻速,2级后17,突破了16.6的档位,或许我们可以换个思路,出门买个匕首,增加10%的攻速,那么出门就能达到26%的攻速,相较26.2%还差了一点,下一档在37.6也差了一点,所以可以在红色铭文上下点功夫,所以我的建议是8个梦魇,加上两个宿命(1个也够用,有等级成长)。
为什么不是红月?因为司空震普攻和强化普攻都无法暴击,红月暴击属性完全浪费。
出装思路:冷静之靴、金色圣剑、博学者之怒、巫术法杖、噬神之书、虚无法杖
司空震大招的cd真的太长了,若非如此我是不可能推荐出冷静之靴的,这样出门两把匕首,攻速阈值达到37.6的档位,清线速度有了质的提升,先出小血书,之后直接圣剑走起。
另外司空震除了能打边路,打野也是可以的,如果要打野,就中期出三级符文大剑,这样就直接取代巫术法杖的格子,然而在大大后期经济溢出的情况下,最好还是换回巫术法杖,毕竟伤害更高,而鞋子则可以换成辉月或者复活,因为一波团基本定胜负了。