DNF幽灵增加了一些新来者不可错过的东西
给《魔鬼哭泣》增加一些攻略
在改版之前,《魔鬼可能哭》属于25C顶级,幻神,版本之子。这次改版削弱了25C,但是恶魔五月哭依然很强。
如果鬼泣技能是技能,5秒内会完全黑掉,但是技能伤害不仅仅和玩家的装备技能有关,更重要的是技能加入了上面的问题,这也是最基本的问题,因为95级资料片之后,很多技能都没有调整sp点的消耗,这让很多家庭不得不放弃一些技能。这个阶段玩家会放弃一些大墓碑的主场点然后补其他技能,但是这个问题,
职业增加了60/70的TP技能,会减少80/85的技能SP要求,会让大部分职业都填满所需技能,恶魔五月哭也包含在这个职业中。接下来会介绍玩家在恶魔五月哭改版后增加一些模板,可以作为参考。毕竟加一些模板只是参考。
给魔鬼的哭泣添加一些想法
许多玩家对DNF可能会增加的东西非常感兴趣。所以针对这个问题,我想介绍一些新人一定不能错过的事情。希望对你有用。
基本掌握是用来增加残影贾凯近战刀锋攻击的伤害。它不会增加鬼炎的卡罗伤害。
不建议TP满,因为冰阵太鸡。
大墓碑一级需要3TP。
DNF红眼增强版:http://news.candou.com/866297.shtml
《魔鬼可能会哭》的批评性解读
首先上面的小技巧,少了多少魔法暴击,而角色97%的全暴击必须通过进入地图才能达到。然后是古老的记忆,对《鬼泣》非常有用。毕竟爆发时间很短,所有技能都可以吃这个效果。其次,掌握匕首或者太刀对于物理或者魔法百分比职业非常重要,必须选择满。改版后,墓碑和两个控制技能依然被放弃。点一级肯定够了。加再多技能也没用。其他技能基本上足够在改版后增加一些技能,所以都可以点。别担心这个。
最后是TP点。常规TP点很多家族都很熟悉,但是冰阵和基础掌握就值得商榷了。基本掌握是用来增加贾凯近战残影之刃攻击的伤害,但不会增加卡罗对鬼炎的伤害。冰阵没满是因为相比之下,冰阵太无味了,所以没满。对了,大墓碑第一关需要3TP,但是加成和效果确实非常明显。
这些是增加的基本技能。至于鬼泣的输出手法,玩家可以多看看大神们的输出。个人认为,他们打得不太好。他们上手只会软化四阵,然后等伤出来,再加其他技能补伤。因为第二感有强制控制的效果,第一感造成的伤害还是很高的。如果第二感有很强的控制,部分怪物无法获得破招效果,但是后期会变身的怪物却无法破招,而只能增加伤害,那么这些怪物就不需要等待破招造成的伤害了。