DNF红眼95增加一些超级攻击勇士不要错过攻略
很多玩家对DNF红眼95 plus超级攻击非常感兴趣。所以针对这个问题,我想介绍一些勇士不应该错过的策略,希望对大家有用。
不学新技能,吸上来,留点血剑,跳级放弃。
血剑什么时候扣到红阵
有60个新技能。不按反转键距离很短,按方向键极容易穿奇装异服。
红眼增加了两个新技能。这里,进行了一个简单的损伤测试。最终选择了满血点技能,放弃了35的幻影剑舞。当然,考虑到35新技能与血剑的伤害以及CD的对比,玩家也可以选择放弃血剑点满新技能。反正总的来说,所有的秒感技能都满了,然后你可以在这些技能之间进行选择,比如山崩、小头挠、大吸、血剑和35"幻影剑舞"。
具体变化请参考韩服11.15版本
*山体崩塌
-下劈攻击威力降低51.5%。
-冲击波攻击威力提升52.9%。
*热爱灵魂的手
-吸收攻击力提升9%。
-爆发伤害增加12.2%。
-流血状态下对敌人的额外攻击力提升12.2%。
——当你无法掌握敌人的技能时,你会直接喷射血气进行攻击。% ` 5s-Q8 w4 P1 H1 Y $ t[
*愤怒爆发
-冲击波攻击威力提升12.7%。
-血柱攻击力降低7.2%。
-击打次数增加(810)
-攻击范围增加。
-浮力减小。
-从冲击波触发到血柱出现的时间减少。
*愤怒爆发加剧
-学习一级时TP消耗量减少。
-如果删除* *获得1级,会增加打击次数。
*嗜血
-总延迟减少。
-技能持续期间技能攻击力提升效果实时生效。
-后续装备一些道具时增加力量的效果。
*热爱灵魂和魔法切割:
-攻击力提升19.3%。
-攻击范围增加。
-你也可以强制发动基础攻击的能力。
*愤怒和疯狂(新技能)
-新技能等级35。
-武器落地使敌人漂浮后,敌人会用两刀猛砍。
*血肉之刃
-攻击范围增加。
-改变爆炸效果。
*砍伐高山,砍伐大地
-攻击力提升18.6%。
-减少跳跃前准备的延迟。
-落地后延迟更少。
-撞击地面和岩浆喷发的时间间隔缩短。
-你也可以强制发动基础攻击的能力。
*血液的记忆
-当敌人处于流血状态时,他会在20秒内增加自己的独立攻击力、命中率和爆炸
*监狱的血闸*
-结束攻击,再次执行。
击中地面后,血气立即爆发,直接控制被攻击的敌人
地板上的血气使敌人多处受伤。
-随着性能的重做,重新调整攻击力。
-你也可以强制发动基础攻击的能力。
*毁灭灵魂之手
-删除技能。
*嗜血(新技能)
-新技能60级。
-抓住前方的敌人,向前摆动,将其击碎在地。
-按住前进方向键抓住敌人。
*血气爆炸
-攻击力提升14%。
-攻击范围增加
-从冲击波触发到血柱出现的时间减少。
*血腥的愤怒;
-攻击
击力16.7%增加.-基础攻击时也能强制发动技能了.
*血魔•弑天
-攻击力10.1%增加
-基础攻击时也能强制发动技能了.
*异界套改动:
-无限猛袭
ㄴ9件套删除:攻击嗜血出血状态下的敌人时攻击力增加率50%增加
ㄴ9件套追加:怒气爆发攻击力40%增加
-血之泛滥
ㄴ6件套删除:灭魂之手喷发多段攻击1增加,嗜血最大蓄力时吸收多段攻击2增加,
多段攻击间隔50%减少
ㄴ6件套追加:血气掠夺攻击力30%增加,冷却时间25%减少
ㄴ9件套删除:灭魂之手冷却时间15%减少,喷发多段攻击2增加,多段攻击间隔50%减少,
嗜血最大蓄力时吸收多段攻击2增加,无色消耗量1增加
ㄴ9件套追加:血气掠夺攻击力40%增加,冷却时间20%减少
-厄运之忆
ㄴ6件套删除:攻击嗜血出血状态下的敌人时攻击力增加率30%增加
ㄴ6件套追加:怒气爆发攻击力25%增加
*bug修复
-十字斩-修复攻击速度过快时,无法发动追加攻击的现象.
-血之狂暴-修复十字斩攻击力增加说明文字不足问题
具体改动是否跟上述一样,我下次在西海岸更新的时候会来说明
可以从上面看到 狂战士全技能都可以强制释放了(即中断普通攻击时强制释放)
然后新增了两个新技能,且改动了怒气爆发、魔狱血刹、血气之刃等技能形态
随着改版之后也迎来了新的问题,就是SP和TP根本不够用的情况
在此我给大家分析一下在国服特色的情况下如何进行取舍
先给大家看一下全技能的伤害
此为测试装备,为什么不带娜迦王鞋子则是因为想在装备不加技能的情况且有国服特色来进行测试
(注:光环是1-50技能+1,宠物则是新年宠物)
先来看一下原加点的技能伤害,不点新技能和EX技能TP
然后再上新技能和点了EX技能TP的伤害图
可以看出来 新技能暴怒狂斩的伤害都不如原来的大吸,然后鲜血暴掠的伤害超过了大吸
然后点满了TP的大怒气直接从第6技能变成了第三技能超越了血爆)
由于TP的限制,你30-70的无色技能只能点满五个
但是红眼有 怒气 大吸 暴怒狂斩 血气之刃 大蹦 鲜血暴掠 大怒气等七个技能
必须得舍弃掉两个无色技才能最大的发挥TP的作用
通过上面两张图的伤害对比来看我决定舍弃掉暴怒狂斩和大吸
最后玩家们要清楚这次改版除了增加两个新技能之外,其余的技能都有哪些进行了加强:红眼的崩山击下斩攻击减少,冲击波攻击增加,这等于未加强;怒气爆发增加攻击范围和次数;大吸伤害和范围增加,且可强制释放;血剑只增加了攻击范围;大蹦增加攻击力减少释放时间;大怒气增加攻击和攻击范围,最后就是血爆和大狗都进行了加强(被动和buff技能就不介绍了,因为无论如何都要点满)。
二觉技能全部点满
二觉的血爆和大狗这是必满的不多解释,其次就是稍微有点争议的大怒气和血球,大怒气进行了增强,而且除此还新增TP技能的强化,伤害绝对是红眼技能中数一数二的,且最主要的就是和血球一样能脱手,所以二觉技能全部都要点满。
小抓头大吸或可放弃
然后往上面看技能,大蹦和怒气建议必须点满,而其次就是血剑大吸崩山击和小抓头,这些技能之间一定要进行取舍,建议选择满血剑和崩山,从而放弃大吸和小抓头。至于其原因首先崩山击,进图加完状态起手一个崩山,相信这是大多数红眼习惯的操作,而血剑CD短瞬发用着很流畅;然后至于小抓头虽然进行加强,但考虑到tp点的问题(不点tp没伤害),所以选择点1级就可,最后大吸相比血剑伤害是高,但CD长释放也不太流畅,所以对比血剑就进行了放弃,点1级堆个控制就行。
趁着红眼重甲腰带上了16,说一下我对95版本红眼防具的选择吧。其实这个版本本来真想换95的轻甲,优势大家都看在眼里,爆发高,一二觉友好,小技能也不差,破招无敌,不破招 也不错,像极了90B轻甲和皮甲的结合体,后来因为增幅时间来不及的原因,加上普雷的20 秒机制问题和新的普雷首饰和特殊装备对重甲相对友好,以及考虑到一张图刷下来基本上2 觉只能放一次,中间段技能反而用的比较多,后期20秒伤害重甲和轻甲其实差不多。
并且其 他所有号都是升级本命的防具,红眼不用本命的话感觉穿在身上非常别扭。。所以目前打算 升级重甲。这几年因为版本更新和装备改版的问题,在防具选择上走过一些弯路,像90版本一开始选择轻甲,后来改重甲,重甲增幅不顺,加上国服属强高的特色,我又决定去增幅附加属性白字的皮甲。。。结果即将最后冲击15的时候,防具改版,皮甲凉半截,赶上年底增幅活动又重新增幅一套15重甲,不论经历了多少,最后总算是选择到了正确的防具。
95版本由于出了转精通,本命防具的意识逐渐在大家认知中淡化,我虽然玩了DNF十年多,但仍然无法预知韩服是否会进行防具的改版,策划的套路你永远不懂,所以只能希望这次的选择仍然是正确的吧,如果能改版是最好。大家也可以根据自己的情况选择各类防具,毕竟重新打造其他的防具成本是非常高的,DNF这游戏很多东西的选择和生活一样,真的不是当下正确就是未来正确,所以只能分析到这里。