是的最终幻想7的重拍是一个完整的游戏
最后的幻想七重奏最初是在2015年E3宣布的,但那年晚些时候,Square Enix透露,整个项目将“在一个多部分的系列中被告知”。当时这一信息的模糊性使渴望的球迷产生了一种误解;人们认为第一期将以某种方式不完整,游戏玩家将为一个完整的游戏片段付出全部代价。 尽管多年来对该项目的范围作了若干澄清,但这一想法今天仍然存在,就在启动之前。 作为一个已经完成最后幻想七重奏的人,让我清楚地说:这是一场完整的比赛。
当Square Enix透露,这第一部只会覆盖Midgar(在最初的1997年游戏中大约持续了6个小时)时,人们担心的是,这部分要么不足以支持一个完整的游戏,要么它会被过度的填充填充来人为地提取经验。 这些担忧是可以理解的;你应该从一场游戏中得到你的钱的价值-尽管这意味着什么因人而异。 对一些人来说,这就像看学分所需的小时数一样简单。 对其他人来说,这更多的是关于沿途的深度和复杂性。 在这些方面和更多,最终幻想七重奏交付。
这场比赛的主要战役花了我大约50个小时才完成。 与其他评论者相比,这似乎是长期的,但即使是“快速”的播放似乎也需要30个小时。 我知道很多火箭榴弹都比这长,但并不是每场比赛都能(或应该)成为100小时的史诗。 即使是一个保守的30小时的估计,也是一项彻底揭穿“内容不够”抱怨的时间投资。
但时钟上的数字并不是一切。 你也应该在你花的时间里玩得开心,最后的幻想七重奏的骨头上有很多肉。 掌握战斗,整理你的材料,探索米德加都让我着迷。 此外,你还有附带条件要遵循,可选的挑战要完成,游戏后的内容要解决后,你完成了运动。 这些东西不会让人觉得它们是缩写的或短改的;它们的实现类似于我们在其他成熟的最终幻想条目中看到的。
在对最终幻想七重奏的范围的最关键的评估中,你可以说故事还没有完成。 这是真的。 它没有讲述原始游戏所讲述的全部故事;你不会看到米德加以外的世界。 诚然,正如我在评论中所说的,这意味着叙事感觉有点紧张,它努力建立可信的利害关系,并推动行动向前。 尽管有这些节奏的问题,这个故事并不觉得没有完成。 这只是阿尔及利亚故事的第一部分,说这使整个游戏不完整是没有意义的。 这就像说《星球大战》不是一部完整的电影,或者说《魔戒联谊会》不是一本完整的书。 这只是一个开始,但即使它建立在更大的叙事,它有自己的性格弧和情节线程,被引入和解决。 这部重拍作品采用了原始故事,并找到了扩大其角色和领域的自然机会-通常是相当成功的。
不是每个人都会像我一样喜欢玩最后幻想七重奏,没关系。 我在这里的目标不是捍卫整个游戏的质量。 如果你不喜欢战斗系统或故事,你绝对有权得到这个观点。 只是不要被错误的观点所迷惑,认为它根本是不完整的,因此不值得玩,因为你会把自己从一年中最有趣的游戏中欺骗出来。