为什么古拉格集中营仍然是使命召唤现代战争2的最佳使命

游戏2020-08-23 09:14:10
导读

《现代战争2》的游戏中期任务——古拉格,应该用《Infinity Ward》最好的关卡那种安静而虔诚的语气来谈论。你知道,人们谈论原始的现代战争的方式。这两个关卡都是他们故事的关键时刻,在整个系列中,它们都被反复提及,并且都是游戏中最重要的环节——普赖斯队长的精彩展示。

尽管有这些相似之处,回顾《现代战争2》的战役(通过最近在《PS4》上的重制者)明确地阐明了为什么古拉格没有获得同样的尊重,即使是十年后的回顾。这场中期攻城战可能是战役中——也可以说是这个系列中——最好的任务,但它也是《使命召唤》变形为我们今天所知的大片的转折点。

如果你从未玩过《现代战争2》,那么你会发现这款射击游戏的故事情节在两种类型之间摇摆不定:一种是正在美国国土上与入侵作战的美国军队,另一种是旨在抓捕游戏大反派弗拉基米尔•马卡洛夫(Vladimir Makarov)的国际特种部队141特遣队。当第141特遣部队得知马卡洛夫特别讨厌被困在俄罗斯古拉格集中营的神秘人物627号囚犯后,他们出发去营救他。

任务本身是一个狂欢节的想法,看到你狙击敌人士兵从直升机上,战斗在幽闭细胞块,萧条的军械库使用防暴盾牌和一个尖锐的枪声,享受短暂的夜视插曲,突破到淋浴区推过去的一波又一波的屏蔽敌人最后囚犯627。当你闯入他们的牢房时,一个长着胡子的人向你冲了过来,结果却发现了《现代战争》的队长普莱斯,他是粉丝们的最爱,在那场游戏之后,他被认为已经死了。

更重要的是,所有这些元素以某种方式协同工作。这一关卡立即建立了它的狙击手部分的规模,古拉格的风化的墙壁给你一种任务的感觉。只有当你穿过阴冷昏暗的走廊时,紧张才会升级,因为只有枪炮声才会发出罕见的光亮。当你设法挤进灯光更亮的浴室时,你可能会想,喘息的机会正在等着你。你就错了。相反,你面对的是一群防暴盾牌的运动暴徒,他们非常乐意把你摔死。

所以,是的,它是令人窒息的,疯狂的,扔给你这么多东西,当你到达最后时刻,通过一个爆炸的建筑物,听着普赖斯高兴的嚎叫,在这绝对的奇观中很难不被卷入。在这款游戏中,你可以在白宫的草坪上打斗,也可以快速地去太空旅行,古拉格潮湿的走廊和来回踱步的roadrunner仍然是故事中最令人兴奋的时刻。

然而,古拉格集中营的特别之处在于,它也使现代战争2与它的前身截然不同。通过比较,现代战争是比较克制的,这个故事有一定的现实基础,也有更清晰的道德信息。《现代战争》的所有ghilliup是游戏的最佳水平,因为它产生的紧张来自于试图避免冲突,而不是正面接受它。

从普赖斯的角度来看,这一使命也是关于暴力如何引发暴力的。我们扮演一个年轻的普赖斯,他和他的指挥官,麦克米伦上尉,试图暗杀军火商伊姆兰扎哈耶夫。当他们搞砸了投篮,砍下了他的手臂而不是杀死他,这是整个系列赛的间接催化剂。在最初的《现代战争》中,故事情节可能会随着动作电影的节奏发展,但也会考虑到这些动作的后果。

然而,《现代战争2》却只关注场景,并要求你享受其中的乐趣。当俄罗斯军队入侵美国时,任何现实主义的伪装都很快被忽视了,而且从那里只会变得更疯狂。这并不是一种批评,这两款游戏都是单人游戏的典范,但它们也有不同的侧重点。现代战争的目标是把《使命召唤》拖进21世纪;《现代战争2》是那个时代最优秀的射击游戏之一。

在某种程度上,这就是为什么所有的Ghillied Up和古拉格是如此的相似。它们都是各自游戏的完美升华。所有的ghilliup是紧张的,深思熟虑的灵魂的系列。古拉格集中营将会变成一个让人心跳加速的模板。这就赋予了后者额外的重要性;这是该剧获得轰动地位的时刻。

在《现代战争2》和《使命召唤》中,接下来的所有内容都试图超越之前的内容。安静的自省时刻已经一去不复返了,取而代之的是一系列不断升级的毁灭性事件,你必须努力避免。在这之后,特许经营走向了几个不同的方向;《现代战争3》的直接续作,《幽灵》中的另一个被围困的美国故事,《黑色行动2》中的未来主义倾向,《高级战争》和《无限战争》。他们都有精彩的时刻,轻松的定位球加速了比赛的节奏。

然而,没有哪部电影能像第一次看到普赖斯的脸时那样让人头晕目眩、激动不已。很难预测《使命召唤》是否还会有这样的时刻。毕竟,你不可能两次变成史上最伟大的系列赛之一。不过,话虽如此,在2020年重访一处原始的古拉格集中营(Gulag),会让人愉快地回忆起无限沃德(Infinity Ward)在其鼎盛时期是多么的优秀。仅仅因为《使命召唤》在续集中融入了好莱坞式的混乱,并不能降低《现代战争2》中那种不可模仿的肾上腺素激增。

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