命运2号很快就要迎来特级大师之夜了 它们是这样运作的
命运2将在4月21日星期二的夜间中增加一个大师的困难,邦吉在其最新的博客文章中概述了这一新挑战的挑战和回报。
大师之夜将是1050次权力活动,比邦吉最初建议的低10级。 你甚至需要1025的力量来尝试它们,并且因为它们使用了与为世界第一次突袭比赛创建的类似的竞赛修饰符,所以你的力量将始终限制在1025。 换句话说,无论发生什么,你至少会有25个能量不足。 这将保持比赛场地的平衡(和挑战的陡峭),这意味着玩家不会感到压力,研磨口袋,以超过水平,他们的神器,以抵消力量的要求。
一些新的和返回的修饰符也将引入大师的困难。 如果你的团队擦手,就会返回轨道,在被降级到旧的夜间降卡系统后,就会返回。 它还与Limited Revives配对,正如你可能推断的那样,它以有限数量的恢复开始,你可以通过杀死冠军来增加。 说到冠军:Bungie还没有确认,但数据矿工相信Grandmaster模式也会有一个修改器,增加每次的冠数。
邦基希望大师之夜能比游戏中的任何活动更多地推动建造工艺和协调,它认为“完成应该是成功的主要指标,而不是分数、时间或其他活动指标,比如“杀死所有冠军”。 奇怪的是,它还强调“大师应该是可监视的”,大概暗示了Twitch和YouTube的内容。 然而,它说,“模式的主要吸引是新的印章和标题,可用于击败每一个大师Ordeal在赛季:征服者。”
至于更多的有形奖励,大师的困难将给予“更多的机会被授予Exotic装甲和大师工作材料”,如增强Prisms和。 现在还有待观察的是,从更容易的活动中获得的材料的机会是否会增加,足以让玩家研磨大师。
在另一篇文章中,Bungie承认,它“要为长期存在的人做工作”。