Mojang将其最大的品牌带向了一个大胆的新方向 推出了我
很少有游戏能够达到可以作为续集的成功水平,更不用说建立一个长期的特许经营。但在10年的时间里,《我的世界》迅速发展成为一款电子游戏巨头。商店的货架上摆满了minecraft主题的书籍、漫画、动作玩偶、毛绒玩具和乐高玩具。《我的世界》迷们穿着《我的世界》连帽衫参加《我的世界》艺术节和博物馆展览。华纳兄弟甚至打算在2022年之前把这个品牌拍成电影。开发者Mojang似乎很乐意开发《我的世界》中几乎所有的it桌面项目……除了《我的世界2》。
“我无法想象会有《我的世界2》,”《我的世界》的创意总监萨克斯·佩尔松(Saxs Persson)说。“我们做了很多自我反省。毫无疑问,我们是《我的世界》的工作室,我们选择接受这一点。但随着时间的推移,我们意识到《我的世界》的封套是多么灵活……我们一直热衷于制作一款游戏以外的游戏,但我们从未想过要制作续集。我们更感兴趣的是将这种创造性的火花应用到《我的世界》的其他类型中。”
简而言之,Mojang不需要制作真正的《我的世界》续集,因为它的核心游戏仍在蓬勃发展。然而,为了吸引新观众,《我的世界》知道自己需要保持创造性,并拓宽《我的世界》的保护伞。工作室计划将《我的世界》变成一个多头九头蛇,每个人都有自己的小玩意。这个令人兴奋的旅程开始于一个不起眼的地牢里。
Mojang从未为《我的世界》的成功做好准备。当Markus“Notch”Persson在2009年创建该公司时,这位年轻的开发者便希望工作室能够遵循传统的开发模式,即每隔几年便创造出一款新游戏。这就是为什么在21世纪10年代初,该公司开发了一款名为Scrolls(后来改名为Caller"s Bane)的数字卡片收集游戏。然而,卷轴从未达到《我的世界》的成功水平,这迫使Mojang重新评估它的优势。
该公司首席执行官乔纳斯•马腾森(Jonas Martensson)表示:“《我的世界》刚诞生时,团队中的大多数人都认为它已经见顶。”“当时工作室的想法是创造更多具有正常周期的游戏,即发行时达到顶峰,然后逐渐下降。但很明显,随着《我的世界》的成功,我们决定将《我的世界》的成功归功于玩家。这就是为什么在卷轴游戏之后,我们决定专注于《我的世界》。”
2015年Telltale发行的《我的世界:故事模式》为未来提供了一个很好的模板。Telltale的冒险系列不仅在财务上获得了成功,而且也证明了《我的世界》的粉丝们渴望获得原游戏中不存在的体验。大约在同一时间,一小群Mojang的员工开始梦想他们的理想项目。这些设计师都是经典的地下城爬虫rpg游戏的忠实粉丝,他们觉得市场上缺少类似的家庭友好体验。或许他们可以从《暗黑破坏神》和《流亡之路》等游戏中获取他们喜欢的砍砍动作,并将其与《我的世界》的块块视觉效果和游戏氛围融合在一起。该团队开始为任天堂的3DS制作游戏原型。但一开始规模很小的单人游戏实验很快就变成了一个更大的实验。
“这是我们作为一个团队所热衷的类型,”执行制片人David Nisshagen说。“我们都喜欢玩这类游戏,这似乎很适合《我的世界》,因为我们已经有了这些冒险进入洞穴、与怪物战斗和寻找宝藏的机会。一切都归结于激情。从来没有过这样的计划,‘让我们做一个适当的市场分析,找到一个不满意的细分市场。“事情不是这样的。它的字面意思是“这很有趣”。这是《我的世界》,但与众不同。”
《我的世界》拥有独特的视觉风格,这可能看起来很简单,但Mojang有一套严格的规则来定义每个方块的大小和每个物体的动画效果。与此同时,《我的世界》的块状设计使得Mojang能够快速迭代设计,因此团队能够在游戏玩法和设计上投入更多时间。
“坦率地说,我们从不做概念艺术,”艺术总监丹尼尔·比约克福斯(Daniel Bjorkefors)说。“我们是一个小团队,所以我们不会把草图挂在墙上。这更像是有人有了一个想法,然后我们就付诸行动。关键的傀儡是一张纸上的草图,然后我们就开始建造了。我的意思是,我们的基本元素是块。我们只是在游戏中创造并尝试它。”
《我的世界》地下城的首席illager是一股不可忽视的力量。这个诡计多端的弃儿被逐出正常的社会,因为他从不符合社会的规范。考虑到他歪着的脑袋和巨大的鼻子,他看起来有点傻,但Mojang向我们保证,他是一股强大的力量。在被驱逐出家乡后,这个主要的illager开始了一段旅程,他发现了一个神秘的神器,叫做统治之球。“我们认为这是一个非常有趣的立方体,”游戏总监芒斯奥尔森说。虽然这个立方体看起来很简单,但统治之球实际上是一个强大的人工制品,让首席illager召唤石巨人的军队,对社会造成浩劫。这取决于《我的世界》地下城的玩家与大illager的仆从们的战斗,并获得足够的力量来阻止他。
当我进入地牢的一个新区域——红石矿时,奥尔森给了我关于archi - illager的完整纲要。就像所有的地下城关卡一样,这些地雷是程序生成的,但它们与地下城的其它区域不同,因为它们的墙壁长满了苔藓,而废弃的地雷轨迹则向各个方向延伸。Mojang将《我的世界》独特的视觉风格描述为“丑陋可爱”,而《地下城》正好符合这种描述。然而,Mojang也获得了一些小小的艺术许可,帮助其新游戏从最初的《我的世界》中脱颖而出。像雾一样的体积效果填满了屏幕,在火旁边的金属闪光给一个不真实的世界带来了一种怪异的现实氛围。
艺术总监丹尼尔·比约克福斯(Daniel Bjorkefors)说:“即使是敌人,当他们站着不动、无所事事时,他们也会四处张望、发出咕哝声。”你可以看到他们的呼吸在空闲动画。我们正在描绘一个更生动、更有活力的世界。我知道一些游戏工作室的艺术家在创造了一款血腥游戏后不得不去接受治疗,但这实在是太可爱了。我家里有四个孩子,我们都很喜欢。我认为这是一场美丽的比赛。它真的很可爱、有趣、友好。”
片刻之后,一群“可爱的”蜘蛛冲向我,准备把我的血管吸干。我很快地完成了它们,但是一些蜘蛛用网络攻击把我击倒在地。地下城的敌人有几种攻击方式,可以将玩家推向或拉向不同的方向。一个叫做风水师的敌人召唤你周围的砖墙,试图阻止你的行动。一些砖墙爆炸,向四面八方喷射出一阵尖利的岩石。同时,亡灵法师通过召唤不死的怪物如骷髅和僵尸来淹没战场。无名者是一名精英死灵法师,可以增加附近敌人的攻击。值得庆幸的是,这些增益是通过一个紫色的能量链表示的,连接着两个生物,这使得死灵法师很容易在战场上被发现。他很快就成了我的首要目标。不幸的是,无名者也向我发出了一系列的炮弹,这让他很难接近。
为了帮助我对抗所有这些敌人,奥尔森拿起了第二个控制器,并向我展示了《地下城》里的drop-in和drop-out合作游戏。多达四名玩家可以在同一个沙发上或通过互联网探索地下城的环境,而且玩家可以在任何时候直接传送到他们的同伴那里。在单人游戏中,英雄在他们从关卡开始重新开始之前要消耗3条生命。在多人游戏中,你可以复活你倒下的同伴,但游戏的难度会升级以弥补额外的火力。《我的世界》的地下城在基础设置上并不是很难,但每一关都有9个不同的难度设置,难度大的地方能提供更好的战利品,这可能会让你挑战自己的能力极限。
和大多数地下城爬虫一样,战利品是《我的世界》地下城中真正的明星。玩家可以在任何时候装备一个远程武器和一个徒手武器。当然,这两种武器都可以增强你的攻击力,而且这些武器的范围从匕首到巨型锤子再到十字弓。为了简单起见,防御装备被压缩成一个单一的齿轮组,可以调整你的生命值和护甲。美学也会随着装备的不同而改变。最后的战利品类别叫做“神器”,而这些神秘的模式正是《地下城》变得非常有趣的地方。
Mojang说,游戏中有70多种不同类型的手工艺品。一些神器会修改你的武器,比如在你的远程攻击中添加爆炸效果。其他工件是专门的工具。早些时候,我捡起一个鱼竿神器,它能让我抓住远处的敌人并把他们拉向我。被拉的敌人也会被击晕几秒钟,这让我可以从背包的后面干掉那些麻烦的敌人,并且很快的干掉他们。
当你升级时,你将获得结界点,这些结界点可以被灌注到你的神器中,使它们更强大,并进一步增强你的技能。例如,一个附魔为我的箭增加了火焰效果,这基本上把它们变成了一个火球法术。同时,多重攻击魔法让我可以用我的剑发动一连串的快速攻击。
奥尔森说:“在早期的开发中,我们对远程武器有很多的魔法——可以把投射物分裂成多个,或者朝各个方向弹跳,或者增加穿刺伤害。”“远程攻击是非常强大的,所以在开发过程中,我们不得不在近战攻击上加倍,以确保它们具有相似的能量水平。我们已经添加了一些东西,这些东西可以制造区域效应攻击,产生冲击波,或者产生连锁闪电效应。”
《我的世界》地牢中没有明确的职业,但神器/魔法系统是如此的灵活,玩家应该找到适合自己的游戏风格。在某一时刻,我装备了让我召唤一只宠物美洲驼并转化敌人为我战斗的道具,有效地将我变成了一个宠物职业。在另一个区域,我创建了一个魔术师,他射出的箭具有烟火效果,让一大群人眼花缭乱。每当我躲避攻击时,我都会发出一道闪电,让攻击我的人感到震惊。
“我们拥有《我的世界》游戏应该拥有的这些支柱,”Nisshagen说。“其中之一显然是创造力。一个是建筑。一个是冒险。一个是探索的感觉。探索和冒险,我们已经讲过了。那么创造力和建筑呢?这就是我们倾向于战斗系统的地方。你有这个盔甲,你可以使之附魔,这些其他的神器与你的武器协同。游戏中有很多非常酷的组合。所以,你拥有的不是建造的创造力,而是塑造你的性格的创造力。”
传统的《我的世界》玩家可能已经熟悉了符文。这些古老的符号散布在《我的世界》的世界里。它们看起来就像是来自远古文明的一种古老语言的碎片。到目前为止,这些符文只不过是布景的装饰,但对于《我的世界》《地下城》来说,Mojang已经将这些符号变成了一种工作语言。玩家可以在地下城的世界中找到这些符文,这些符文可以为解决谜题提供线索,或者指引玩家找到隐藏的宝藏。然而,Mojang并不打算帮助粉丝翻译这门新语言;硬核玩家将不得不在游戏发行后自己破译这些代码。
的FutureOf Minecraft
《我的世界》地牢一直是Mojang的最爱。在工作室里走了几次之后,团队称《地下城》是一个充满激情的项目。令人惊讶的是,对于像《我的世界》这样的系列游戏来说,《地下城》的团队仍然相对较小;该团队目前大约有24名成员。但是这个小团队的工作可能会对更大的采矿特许经营权产生巨大的影响。
“我们的梦想总是,当我们在《地下城》中创造内容时,我们会问,‘它是否适合《我的世界》?“我们能把游戏里的生物带到vanilla那里吗?””奥尔森说。“在《地下城》中有几个例子。整个Illager阵营的目标是拥有一个我们可以在《地下城》中使用的敌人阵营,现在我们在基础游戏中有一群Illager。十字弓最早出现在地下城,而《香草我的世界》中的一些十字弓魔法与它们在地下城中存在了很长时间是一样的。”
从很多方面来说,《地下城》迫使Mojang纠结于存在主义问题:“我的世界是什么?”“如果你随机让一个玩家描述《我的世界》最初的版本,他们很可能会谈论收集原料和制作——而这两者在《地下城》中都不存在。《我的世界》的地下城可能看起来很像《我的世界》,但这款地下城爬虫完全没有《我的世界》系列中两个最值得注意的元素。
然而,在《我的世界》的核心,《我的世界》的地下城充满了《我的世界》粉丝们所期待的来自Mojang的快乐。《我的世界》地下城的行动是快速和可接近的。《地下城》不需要技能树或详细的角色统计数据,但这对更广泛的观众来说是友好的。同时,战利品研磨应该吸引铁杆地下城-履带爱好者。Mojang的魔法和神器系统非常灵活,允许玩家以自己的创造性方式接触战斗。我从未觉得自己被固定在某种游戏风格中,这让人耳目一新。事实上,当我创造性地把我的英雄塑造成一个传奇的战士时,我被鼓励去寻找自己的乐趣。如果《我的世界》的地下城是一扇通向《我的世界》未来的窗口,那么未来将是光明的。