最佳使命召唤地图我们最喜欢的15个地点来自使命召唤历史
到目前为止,已经有16个核心的使命召唤标题。 这是我们最好的使命召唤地图列表需要考虑的很多条目。 从绝对经典的标题,如使命召唤4:现代战争到最近的点击最新使命召唤:现代战争,我们已经潜入每一场游戏的多人历史,并选择了最好的使命召唤地图的所有时间。
使命召唤:鬼魂不是最受欢迎的使命召唤游戏,当它来到多人和有充分的理由。 杀人的时间令人印象深刻,这鼓励了角落露营,一些枪旁边没有任何后坐力,大多数地图是低于标准的。
进入辛烷。 这个以沙漠为主题的地图在拉斯维加斯的一个破旧的十字路口,有一条路横越中间,把地图分成两段。 通过建筑物的路径可以快速、近距离作战,而带有突击步枪或狙击手的锚可以轻松地俯瞰中心。 毫无疑问,最好的地图来自幽灵,特别是当它到搜索和毁灭。
万岁啦! 这张城市地图是以法国巴黎的真实位置为基础的(说真的,它几乎就像一个样子!) 和迎合主要是近距离战斗与紧绷的街道和几座建筑进入。 就像幽灵一样,现代战争3在优秀的地图上是缺乏的,但抵抗是作物的精华,多亏了结构化的布局,它只有几条路线可以通过地图移动。 统治是一个突出的模式在这里,因为行动是多么疯狂和恒定,而两个团队从一开始就没有产卵优势。
你们中的大多数人读这本书可能没有起到使命召唤3。 特雷亚奇的第一个主线“使命召唤”标题并不是竞选中最好的,但当涉及到多人时,泊松潜入了有史以来最好的15张“使命召唤”地图。
位于法国一个小村庄,中心有几座建筑,点缀在郊区,但大部分地图是相当开放的。 最突出的是各种可用的车辆,每队有两辆坦克、一辆汽车和一辆摩托车。 当步兵在村庄的外围巡逻时,你会发现这是唯一的使命召唤3地图,需要真正的团队合作。 你不能像你一样在这个游戏中的这么多地图上单独做这件事(*Cough*EderDam);泊松要求每个人一起工作,并利用不同的角色。
现代战争2有许多地图尝试了一些新的和令人兴奋的东西,法维拉是其中之一,它的垂直性和合并的建筑物挤在一起。 在这张地图上,远程战斗是不存在的,除非你在长街上露营,因为尽管它有点大,但有很多相互交织的小巷和路径,使它成为理想的冲刺与SMG。 救世主基督从高处俯视法维拉,当结合地图是多么丰富多彩时,它是游戏中最有活力和难忘的地图之一。
通常情况下,雪地图在“使命召唤”中没有表现得太好。 derail,Whiteout,bloc,savage,downhill...名单还在继续。 然而,首脑会议只是其中的几个例外之一,它平衡地混合了近距离战斗和更长的视线,以控制突击步枪。 从夺旗到搜索和毁灭的一切都在峰会上发挥得很好,地图的两边都不能被认为是有利的产卵。 通常情况下,无论哪个团队用电气设备控制中心建筑,都将主导地图,因此为该地区的成功而战。
在这一点上,Nuketown已经死了,这不是什么秘密,自从第一次黑人行动以来,在每一场特雷亚尔游戏中都有特色,所以虽然大多数人可能对风景如画的模特街区感到厌倦和厌倦,但不可否认,这是一幅伟大的地图。 它与锈、装运和穹顶在同一条脉络中,它有目的地是一个微小的地图,以提供持续的行动。 两栋房子俯瞰着一辆卡车和一辆校车,这几乎是所有战斗发生的地方。 这是一个容易产生陷阱的地图,只要没有人推动到后院的敌人的房子,也有一些狙击手的视线,如果你绝对坚持使用狙击手在这张地图上。 只是不要指望你的队友喜欢你。
如果你们中没有多少人打过泊松,那么你们打过原来的卡伦坦的机会就更小了。 然而,你可能会知道唐人街从使命召唤4或Carentan从WW2,这是相同的地图,尽管有更新或改变的纹理。
可能是“使命召唤”中最平衡的地图之一,Carentan是一个法国小镇,有大量的道路、建筑和后院可供探索。 在地图的南侧,你可以进入一个屋顶,进入地图上最大的房子,这也是一个坚实的前哨,以监督周围的道路。 有两个安装的机枪驻扎在整个和宽阔的道路为伟大的锚点,以获得地图控制。 记住一件事...永远不要咬卡伦坦!
这张清单上的第一个使命召唤4地图(但不是最后一个,别担心! ),过度生长也是最大的。 地图往往不是有这么多开阔的地面和缺乏良好的覆盖工作,但过度生长是一个例外。 这是一个狙击手和远程突击步枪的避风港,如果有人从地图的另一边盯着这两座桥,这两座桥就有风险。 然后是奶奶的房子,一个标志性的使命召唤地点(最近进入使命召唤战区复活节蛋),俯瞰中央河床和它后面的田野。 如果你选择狙击步枪,你将被装备在一套ghillie西装,以融入植被,完美的躺在等待。
虽然像奥克坦这样的地图有一条街把地图的宽度切成两半,但哈瓦那的主要道路是长路。 这座繁华的古巴市中心在道路两端有较小的额外路段,类似于“使命召唤4”中的交叉火力,减去主要街道上的轻微坡度。 这就意味着,不管怎么说,挤到马路中间都是一场危险的比赛,因为机会是,在任何时候都会有另一支球队的人盯着它;选择在街道的两侧,穿过建筑物通常是最好的选择。 哈瓦那,哦那...
真正经典地图的定义,终端是整个特许经营中最著名的地图之一。 设置在同一机场与有争议的单人无俄语水平,大多数地图发生在机场航站楼,有一个小的外部部分,提供进入客机内部。 各种游戏风格在这里都很出色;狙击手可以充分利用从汉堡镇到自动扶梯或沿着商店前面的走廊的长视线,而覆盖的数量和较小的路径则适合基于SMG的游戏。 这种多样性的游戏风格选项是一个巨大的因素,为什么终端是如此受欢迎,特别是搜索和销毁。
赖德实际上是好莱坞山上一座巨大的豪宅,这很可能是每个人一直问的问题的明显答案;“你最想住在哪一张职责地图里?” 作为一张地图,它遵循三车道的哲学令人印象深刻,中央庭院被一侧的游泳池和另一侧的环形交叉路口所包围。 在Raid比赛开始时,狙击手很容易就会把它摘下来,但除此之外,你主要会发现拿着突击步枪和SMG的球员在三条车道上按住。 Raid也是有史以来的顶级地图之一,当涉及到使命召唤时,由于它是多么的竞争和平衡。
另一张地图基本上适合每一种类型的游戏(这些最好的地图遵循相同的模式,嗯),许多人认为克拉什是最好的地图从使命召唤4。 一架被摧毁的直升机是一个焦点,有一个众所周知的困难的B域旗帜捕捉在中间,而三层高和蓝色的建筑俯瞰它。 狙击手通常会瞄准小巷,一端有一个长满草的小棍,另一端有一辆停着的车。 只要你有一个位于三层顶部的玩家,你通常可以在重新产卵模式下主导地图。 另外还有冬季撞车事故,用圣诞老人的话来代替直升机的音效。“ 铃铛叮当作响,这简直太不可思议了。
虽然射击范围是另一个小地图,只比纽基敦稍大,它再次迎合每一种风格的游戏。 它设置在古巴关塔那摩湾的一个训练营,这意味着周围有一些纸板剪贴画,建筑物是相当裸露的骨头。 中心的瞭望塔是用突击步枪扎营的最佳地点,而长拖车两侧的后巷和道路可以被狙击手覆盖。 地图的另一边和三座建筑都提供了成群结队的近距离战斗,但如果你扎营的话,不要太舒服,因为敌人要么侧翼要么在你身后产卵是相当容易的。
公平地说,每一幅现代战争2地图都有自己的风格和美学,高楼也没有什么不同。 这张地图设在一座巨大的摩天大楼上——有一个直升机停机坪,基本上是两个办公室把它放在中间。 从两个小组产卵的位置是一个狙击手的角度,以获得一个早期的选择(和大量的抵押品),然后出现在主要地区,分成三个部分;直升机停机坪,发电机和地下。 有这么多的长角度可以用一个中到长的距离枪,或那些谁想摇滚近距离可以在地下侧翼。 请无限沃德,我们能在第四季为现代战争做一个高层翻拍吗?
我们从哪里开始? 它看起来像任何城市地图一样通用,但它流动得如此顺利。 三条车道的缩影做得很好,控制俯瞰纪念碑的房间是绝对关键的,因为它可以防御T结,这是最大的阻塞点。 还有一个带有阳台的温室,可以俯瞰市场,而商店是观看纪念碑推向市场的主要地点。 这三座建筑,加上开阔的街道,创造了激烈的来回冲突,有足够的空间进行战术侧翼。
尊敬的提到: