凹凸世界打开了国漫市场后首次尝试创作游戏
今天来聊聊一篇关于凹凸世界打开了国漫市场后首次尝试创作游戏的文章,现在就为大家来简单介绍下凹凸世界打开了国漫市场后首次尝试创作游戏,希望对各位小伙伴们有所帮助。
IP授权改编游戏,一直都是游戏市场很常见的方式。近年来,随着国漫的崛起,国产动漫在国内的影响力越发强大,不少国漫IP也开始走向了游戏市场,比如《一人之下》。
4月15日,七创社旗下,由国人打造的IP《凹凸世界》同名手游正式开启了“破晓”测试,这款游戏也是七创社在靠着《凹凸世界》打开了国漫市场后首次尝试创作游戏,靠着《凹凸世界》这一动漫在国内的影响力,截止目前游戏在官网的预约数已经超过百万,TapTap上也有着75万人预约,并给出了9.6分的高分。
游戏在今日开启测试后迅速爬升至TapTap预约榜的榜首,其测试服也是很快来到了热门榜第一名,可见游戏的影响力不小。《凹凸世界》由七创社出品,值得一提的是该作在去年就取得了版号,不过版号颁给了上海东方明珠文化,推测这也将是日后游戏的运营商。
据Gamelook了解,该作已经在App Store上开启了预定,预计在5月30日发布,所以相信在这一次的测试过后,游戏已经要着手进行全平台公测,那么这款游戏到底如何呢?
不多见的优质国漫IP
《凹凸世界》之所能在未发前就能取得如此的人气与热度,这大多要归功与原作《凹凸世界》这一国产动漫在国内取得的影响力。
《凹凸世界》是一部热血派全年龄向3D动画,第一季最早于2015年11月开始试播,第二年6月正片正式上线,截止目前第一季已经在B站取得了6000万的播放数,全网播放量更是超过1.7亿。在第一季取得不错的成绩后,又接连推出第二季、第三季,同样取得了不错的反响,B站的播放量都在千万,并且整体评分都在9分以上。不仅仅限于国内,该作也在积极打通海外市场,《凹凸世界》于2018年推出日语版,并在2019年4月在日本ABC电视台热播。《凹凸世界》不仅在漫画阅读量和动画播放量上取得了不俗的成绩,更是吸引了海内外500多万的核心粉丝,成为国漫中的为数不多的精品。
这一点同样还体现在游戏的美术设计上,对于《凹凸世界》动画来说,其美术设计可以说是独树一帜,采用了玩具式的3D建模,人物棱角分明,可以说十分具有特色,该作的剧集导演周亮曾透露“做这个风格不仅仅是因为省钱,更重要的是团队、自己喜欢的风格。正因为你自己喜欢这个风格,你也就能理解这个风格精妙的地方。”
在游戏中就更能看出开发商对于这一画风的理解,游戏在很好的继承了动画上的这种“清奇”画风,并在其基础上加入更多潮流元素,将前沿的流行风尚带入到游戏的世界观众。所以在游戏中玩家能够看到大量个性鲜明的时装搭配,大胆的配色与造型也成为了这款游戏的一大亮点。不仅如此,游戏中还将设计自由转交给玩家,游戏中含有一套装扮系统,玩家既可以随意对角色进行穿搭,同时也可以为相应的部分进行自由调色。
简而精但贴合动漫设定的玩法
玩法方面,《凹凸世界》采用了传统RPG的玩法并在战斗中结合了战棋类游戏的特色。虽然在该作之前公布战斗核心玩法的时候,有的玩家反馈说“战棋玩法并不是特别讨喜,显得比较无聊。”不过七创社在传统战棋玩法的基础上添加了不少元素,来增加战斗时的丰富程度,最为重要的是,游戏很好的融合了动画人物中的一些设定,跳脱除了漫改游,不是卡牌就是动作的桎梏。
玩法上,游戏大体还是使用了传统RPG的玩法,游戏中的剧情采用章节系统,玩家分章节来探索剧情。每一章都是一个类似沙盒式的副本,玩家可以在其中自由碳素,当玩家接近探索物比如宝箱等物品的时候会自动使用,而接近敌人时则会进入战斗状态。
战斗中与传统的战棋玩法相同,不同的角色拥有不同的攻击范围,玩家通过移动角色(棋子)来攻击敌人。不过《凹凸世界》中并不仅仅局限在了职业种类和攻击范围设定,而是将玩法更细致与深度化,在采用了战棋策略性的思路上,然玩法更接近RPG。
游戏中角色在进行移动时,地图上会出现不同颜色的格子,玩家走向不同颜色的格子也会触发不同的特效。比如紫色的格子能够触发职业技能;红色的格子能够进行普攻;黄色的可以触发角色合击,如此细致化的设计使得玩家在战斗中的目的性更为明确,从而相对的简化了战棋游戏的难度。其次,战斗中相比于传统战棋,技能这一因素被得到了重视,除了上述的职业技能以外,游戏中还存在着羁绊系统,玩家在战斗中可以收集“元力”,当达到一定数值的时候,玩家可以释放“元力技能”,就是传统意义上的大招,而这很大程度上贴合了原作动漫的设定。
此外游戏中加入到了许多交互的设定,使游戏的社交性得到了一定的拓展,比如游戏中穿插有大量的剧情,玩家如同追剧看番一样,可以发弹幕互动。同时游戏中还加入了PvP模式,利用地图形态以及棋子的排布方式增加竞技性的同时,使战棋玩法更多样化和丰富有趣。
七创社作为一家动画公司,在初尝游戏,不少玩家以及粉丝对其都表示宽容的态度,虽不是游戏出身,七创社还是结合自身的动漫IP,在游戏研发上进行一定的创新。Gamelook观察看到,七创社将旗下的有着两款其原创动漫改编的游戏,除了《凹凸世界》另一款叫做《斩兽之刃》,而这是一款卡牌游戏。在扎实与动漫IP本身的同时,作为一款游戏,七创社对于核心玩法层面也在进行一定的探索。
《凹凸世界》这一IP运营至今,除了本身的质量过硬,也离不开七创社对于IP衍生多产业打造的运营。早年《凹凸世界》动漫还在开发的时候,剧集的开发组曾组团去参加了创业团选秀比赛,并得到了在场专家的一致好评,这位团队的创作风格和方向给予了很大的信心,也就让《凹凸世界》这一IP最终能够落地。
当然,《凹凸世界》最终能够在日漫冲击下的仍占据一席之地,这离不开七创社打造全产业链的思路,七创社项目运营nono曾提到“《凹凸世界》从立项之初就有打造全产业链的思路。”在动漫IP火了后,大量的同人圈、衍生品出现,七创社十分鼓励这些同人创作重视粉丝沟通,于是接着同人之风,《凹凸世界》这一IP在ACG圈子里传开,吸引的粉丝也就越来越多,七创社顺水推舟大力开设了周边旗舰网店进一步来打造IP。
七创社项目运营nono曾经接受采访时曾表示“动画项目运营是一个长期的、需要有效规划的过程,不能为了赚钱就急匆匆地在项目不成熟的时候推出去。因此近期我们可能还不打算开发游戏。”所以这款同名游戏项目在2018年积淀了粉丝后才正式立项。
《凹凸世界》游戏化,不仅仅是七创社对于这一国漫IP的延伸与拓展,更是作为一家动画公司商业方向的尝试。七创社创始人曲晓丹表示“成立后的5年还处于七创社发展的第一个阶段,也就是打基础的阶段。在这个阶段中,主要的目标是提升动画IP的知名度,同时基于动画IP去验证自身的商业模式,在两款游戏上线后,就能基本完成第一阶段的商业模式验证工作。”同时,曲晓丹也表示“未来七创社将会创作更多IP,同样也会向游戏方面进行来拓展IP”
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