在Overcooked 2迷人的包装下是一场残酷的合作游戏
在电脑游戏玩家的办公室里,没有一款游戏比煮过头的游戏更能让人一边大笑一边大喊大叫。四人街机游戏《压力下的烹饪》是我们2016年最喜欢的游戏之一,因为它传达了一种令人愉悦且艰难的内容,而这类游戏在PC端(即同屏幕的合作游戏)却未能充分呈现。Overcooked 2最大的新功能,在线多人游戏,打破了这一框架。
我和Tim, Bo以及Jarred在我们的团队中一起玩游戏,我很高兴让朋友们能够顺利而直接地参与到在线游戏中,考虑到小型工作室经常需要努力去建立匹配和游说系统。你可以跳跃到独立的关卡中,也可以一起深入到主机玩家的故事战役中。我很惊讶甚至有一个公共的在线游戏选项,它可以将你和可能与你一起排队的人匹配起来。这里没有“估计等待时间”的指示,就像你在大型多人游戏中发现的彩虹六号攻城,但有一点是一个升级。
除了在线多人游戏,《煮得太熟2》更多的是作为一个新鲜有趣的关卡,而不是游戏的重新创造。这是受欢迎的。在我所玩的不完整的构建游戏中,一些中期的阶段比第一次过度烹饪的最后阶段更费力。后来,我们不得不在一个陌生的星球上烤巧克力蛋糕和煎饼,我们的团队获得了五枚硬币的利润。作为比较,一个典型的成功可能赚几百。
这一阶段是灾难性的——异类地形的细路从一个绿色的湖泊中升起,整个水平面都在其中,然后每隔15或20秒就会潜入水中,然后再以不同的形状重新升起。我们每个人在一个或多个点淹死试图渡船鸡蛋或巧克力在屏幕上。在这样的阶段中很明显,《煮过头2》提高了技能上限、地图复杂性和配方复杂性,并在你已经玩过的前提下比前一款游戏更快地提高了难度。
在一个难度较低的舞台上,我们的热气球汉堡厨房着火了(我唯一的解释是,梅丽莎·麦卡锡(Melissa McCarthy)是这些餐厅的老板),但还好办得不错,最后从天上掉了下来,砸进了一家挂着传送带的寿司店。在另一个例子中,当水位上升时,两个静止的木制码头开始移动,并在半圆形的河流中顺流而下,迫使你在最后两分钟使用新的投掷机制来移动配料。
这些水平转换是一个新的噱头,当一个触发时,你只是有点像冻结,等待它结束,就像地震一样,除了你仍然需要弄清楚如何在灾后制作三种寿司。我喜欢它们作为丰富的视觉展示,但它们也确实让人迷失方向。不得不接受一套新的食谱组合,还有两分钟的时间,还要面对各种各样的危险,这让我的大脑比一场竞争激烈的FPS游戏还要疲劳好几个小时。
我尊重煮得过熟的人并不羞于向困难倾诉,但我最不喜欢煮得过熟的人是在一个舞台上,感觉它更像是为了生存和避免危险,而不是为了输出大量的食物。我也煮得过久的人不认为自己是日常玩家,希望最后一场比赛将会有一个健康的水平,不需要我跟我的朋友和家人通过“做什么当汉堡餐厅爆炸,我们进入地球的中心。”这些地图转换的混乱让我怀疑播音员是否会改进它,但这将削弱在强硬的地图上出现的误解、争论和大笑,这是乐趣的一半。