对于视频游戏抓钩来说 2020年是伟大的一年
在我的怪物猎人世界:冰媒评论,我开玩笑说,增加一个抓钩是最简单的方法之一,以改善几乎任何战斗系统。 直到今年,当我正确地投资于电脑上的Iceborne时,我才知道我是多么正确。 但是,只有在经过“冰载”爆破并最近进入“人物5皇家”之后,我才意识到2020年绝对充满了带有踢人抓钩的踢人游戏。 这只能意味着有人又在读我的梦想日记了,因为坦率地说,我在天堂。
除了Iceborne的PC发布和期待已久的Persona5Royal的西方版本外,我们还看到了Doom永恒和Ori以及Wisps的意志,今年还有两场比赛具有出色的格斗能力。 我还抱着希望,《空心骑士:西尔克松》将在2020年年底公布,这是我最喜欢的游戏的格斗钩装续集。 我脑子里只有五场比赛。 我也玩过很多的装载机在雨的风险2,我肯定会使用一个抓钩,当我回到Terraria的最后更新,我不能忘记旅程到野蛮星球的令人钦佩的贡献抓斗技术。
这似乎是一个奇怪的事情来关注,但我喜欢在游戏中使用抓钩,从2004年,当我发现蜘蛛侠2。 把自己绑在锚上,感觉到我摆动的惯性和弧线,并利用它进入下一个运动,这只是一种天生的满足感。 它是纯粹的动力魔法。 事实上,我非常喜欢这个想法,小时候,我曾经用手提耙和尼龙绳做过一个临时的抓钩,显然是用来爬树的。 可悲的是,我现在太大太懒了,所以电子游戏是我最好的选择。
撇开我毕生的爱好不谈,不可否认的是,抓住敌人和/或地形的能力可以增加很多游戏的趣味性。 看看Iceborne,它让你在用离合器爪抓住怪物的薄弱区域后,对它们进行伤口处理。 这是一个自然适合怪物猎人的战斗和工艺系统,因为打破特定的怪物部件增加了你获得零件的机会,你需要加工齿轮。 离合器爪是一种有趣和华丽的方式,让玩家更多地控制这一过程,它也解锁了新的战略选择,如将怪物跑进墙壁或危险。
其他的游戏使用抓钩纯粹作为一种手段,但即使在那时,影响往往更广泛。 例如,在Ori和Wisps的意志中,你可以抓住特定的绳点或粘粘的墙壁。 这是许多领域探索的一个重要部分,它可以让你链接其他能力,如发射和三跳。 更有趣的是,你可以解锁与敌人搏斗的能力,这就是平台真正打开的时候。 我永远不会忘记在高高的悬崖附近引诱敌人,把他们向上敲,抓住他们,然后发射,以达到秘密的拾取。 就像Ori最新的所有其他能力一样,抓斗比最初似乎要多得多。
与Doom永恒相比,它在超级猎枪上增加了肉钩。 奥里的钩钩是关于导航水平,但肉钩是关于管理战场,通过抓住遥远的敌人,摆脱危险地区或缩小差距。 一旦你升级它,你也可以使用它作为一种远程方式,暂时点燃敌人的火,使他们放下盔甲。 如果你把自己拉向被肉钩点燃的敌人,你就可以用超级猎枪把他们炸成碎片,换更多的盔甲。 那就是年级-一个电子游戏的乐趣,就在那里:点燃一个恶魔的火,把自己拉到它,然后用它们来纸墙。
除了使用抓钩,这里的另一个运行主题是将它们添加到现有的公式中。 Doom、Ori、Iceborne和Persona5Royal都是某种续集或扩展,所有这些都随着一个抓钩式机械师的加入而改变了事情。 在Persona5Royal的地牢是一个清楚的例子,说明这可以如何扩大探索。 他们有新的和直观的捷径和秘密,充分利用你的新小工具,并通过平新人KasumiYoshizawa的信仰忏悔,你甚至可以使用你的钩子伏击敌人从远处。 这给了游戏的地牢——抓取更多的能量和个性,我认为这是不可能的.. 我迫不及待地想看看Persona5Scramble用它的抓钩做了什么,这就是我对今年整体的感觉。 我打了一个口袋的游戏,感觉他们是专门为我建造的,我希望它永远不会结束。