FIFA 20更新1.22补丁说明:性能和稳定性得到改善
英超联赛正在进行中-随之而来的是FIFA 20更新1.22,又名AKA标题更新18。但是,在最新的FIFA 20补丁中,英国大个子男孩的回归并没有特别的规定。取而代之的是微调,对于FIFA 21即将来临,这不足为奇。继续阅读以准确了解FIFA 20更新1.22的更改以及最近补丁中进行的其他一些调整。
就批量更改而言,FIFA 20更新1.22相对来说是小题大做,以至于EA发行的补丁说明在特性上含糊其词。最有趣的信息是该补丁“包含了游戏开发人员用来进一步推动游戏反应性调查的工具的升级”。是否让动作本身更具响应性取决于用户的解释-我每天都在玩Ultimate Team,并且几乎没有发现变化。
根据EA,此修补程序中还包括针对“ FIFA崩溃错误”和冻结问题的修补程序,一些“性能和稳定性改进”以及“其他次要修补程序”。
“早期印象……有所改善!”作为回应,埃里克·蓝在国际足联官方论坛上写道。“但距离我所期望的拥有21,000个补丁的AAA游戏还遥遥无期。传球更好,因为它不仅能使我的靴子更流畅,而且传球距离还超过2英寸。而且我不会觉得受到骚扰因此,它的感觉肯定要比上个月的低点好一点,不再有力场或球员故意避开球的感觉,但感觉仍然很慢,而不是仅仅在联系上游戏速度。”
Retro_G更加轻描淡写:“垃圾更新,感觉甚至没有那么反应,只是与一个高声望的葡萄牙对手对决,我的球员在比赛后两秒感觉很好。也许,如果您正在使用拨号上网,享受这个补丁。”
虽然补丁在FIFA 20的整个生命周期中都是常规的,但是自3月的Title Update 13(又称为AKA补丁1.17)以来,再没有什么重要的补丁了。以下是EA官方说法:
更改和修复游戏玩法:
处于赛马状态时,玩家将不再执行上下文抓取动画。
在线比赛中模拟摇杆输入和触发器的幅度精度略有提高。
处于赛马状态时,玩家将不再执行上下文捕捉动画。
在线比赛中模拟摇杆输入和触发器的幅度精度略有提高。
在进行技能移动并仍然控制球的同时,有时玩家会执行铲球而不是要求的投篮。
解决了球童花很长时间才能将球退回以进行
FUT更改和修复的问题:
球员在赛马会状态下将不再执行上下文抓取动画。
在线比赛中模拟摇杆输入和触发器的幅度精度略有提高。
在进行技能移动并仍然控制球的同时,有时玩家会执行铲球而不是要求的投篮。
解决了一个球童需要很长时间才能将球送回界外的罕见情况。
在使用数据中心的模式下,为在线比赛大厅添加了一个以毫秒为单位测量的数字ping指示器。
ping栏保留在大厅屏幕上,并表示以下值:
5条表示30毫秒或更短。
4条表示31-76毫秒。
3条表示77-100毫秒。
2条表示101-150毫秒。
1条表示150毫秒或更多。
在“播放器详细信息”弹出窗口中添加了“特征”选项卡,其中详细说明了所选“播放器项目”具有的所有特征。
30级的季节性目标玩家物品奖励错误地显示了合同外图标,这仅是视觉问题。