为什么Last of Us 2的绳索如此令人印象深刻
《我们最后的回忆》第二部分是一个沉迷于微小细节的大型游戏,当我们研究游戏如何处理绳索和电缆时,这一点最明显。
在游戏开始的第一天中途,《我们的最后一部分》第2部分要求玩家打开通往西雅图隔离区的大门,这意味着将发电机挂在右侧控制面板上。大多数人会拿起随附的冗长的电缆并将其插入适当的盒子,但是如果您停下来摸索,您会发现游戏为您提供了惊人的电缆使用自由度。这也许可以解释为什么这个早期场景的镜头本来就不那么引人注目,却在周末在Twitter上广为流传。
一位日本开发人员分享了一个简短的片段,展示了电缆的许多复杂行为,包括逼真的捆扎,缠绕和摇摆,但也许最值得注意的是,它实际上考虑了周围环境的方式。当Ellie乱扔电缆时,电缆会卡在环境的某些部分上-除非她以不同的方式移动或处理它。
许多游戏开发人员在Twitter上评论了这一机制,其中包括一位Xavier Coelho-Kostolny,您可能还记得曾经雕刻过蜘蛛侠乳头的人。3D角色艺术家开玩笑说:“我保证这会导致大约15个不同的人在制作过程中哭泣。”回应推文Coelho-Kostolny也随着人们对细节的惊奇而传播开来。
一位动画师在线索中说:“所有这些都是完全互动的,这绝对是香蕉。”
那么,是什么使这根电缆以及游戏绳的一般用途在第一方面如此出色呢?在给Polygon的电子邮件中,Coelho-Kostolny解释说,至少对于这种类型的柔性材料而言,在视频游戏中重新创建某些类型的物理和物理交互非常困难。尽管针对刚性物体的物理特性和行为有广泛使用的解决方案,但这是上面视频中的电缆之类的另一个故事。
Coelho-Kostolny说:“与盒子或桶不同,一块布,绳索或其他柔性材料需要不断地改变其与其他物体……及其自身碰撞的方式和位置。”
Coelho-Kostolny解释说,在大多数情况下,开发人员都为创建类似“一串看不见的骨头而起的作用,就像链子一样,将布料模型的各个部分拉过来”。比这更复杂的事情可能不值得您花费时间或精力。