Schafer表示 微软收购后 Double Fine的出版业务尚不确定

游戏2019-09-10 14:14:40
导读 Double Fine Productions的创始人Tim Schafer已经承认,目前还不清楚开发商的出版部门将如何发展其开发工作室已被微软收购。微软宣布它

Double Fine Productions的创始人Tim Schafer已经承认,目前还不清楚开发商的出版部门将如何发展其开发工作室已被微软收购。

微软宣布它将收购Schafer的工作室Double Fine Productions,收购时间为2019年。此次收购使得现在以Xbox Game Studios品牌为主的开发工作室总数达到15个,加入了Obsidian Entertainment和inXile以及微软公布的其他收购活动。 E3 2018年它增加了不少于四个新的工作室 - 游乐场游戏,忍者理论,亡灵实验室和强制游戏 - 到它的第一方阵容,以及建立新工作室The Initiative。

“双重精美呈现将如何发展是一种未知,”Schafer告诉Destructoid。“如果我们不能这样做,那么完全按照那种出版方式是没有意义的 - 比如,如果平台有限的话。从商业意义上讲,我不知道在[另一个发布者]中是否有一个发布者在结构上是否有意义。这是一个复杂的问题。

“如果你回到为什么存在Double Fine Presents,其中很多都是因为有太多的游戏,现在任何一款游戏都很难为自己获得很多关注,”Schafer补充道。

“我们经历了很多交易,看过它们是如何发生的,平台持有者如何运作,媒体如何运作 - 所有这些不同的东西可能是第一次独立开发者不知道的。我们认为我们可以帮助他们,也可以挑选我们最喜欢的游戏并给他们更多曝光。无论我们是否仍然亲自动手发布这些游戏,即使我们是微软的一部分,我们仍然可以完成帮助独立开发者的使命。

“无论我们是否仍然亲自动手发布这些游戏,即使我们是微软的一员,我们仍然可以完成帮助独立开发者的使命,”Schafer补充道。“我们还可以做像开发日这是Double Fine Presents的另一部分,有助于提升70或80场比赛的事情,我们让人们来迎接那些开发者并玩这些游戏,并且它对公众免费。

“这是一个很好的方式来实现同样的使命,我们仍然可以做到这一点,而不是正式将我们的名字放在它上面,并分享收入。我们不必那样做了。“

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