新西兰超级休闲初创公司JaffaJam希望改变这个行业

游戏2019-09-02 11:12:47
导读新西兰开设了一个新的超休闲游戏开发和科技初创公司,希望能够改变这个行业。该工作室名为JaffaJam,拥有超过75种休闲游戏的经验,包括迪士

新西兰开设了一个新的超休闲游戏开发和科技初创公司,希望能够改变这个行业。

该工作室名为JaffaJam,拥有超过75种休闲游戏的经验,包括迪士尼,索尼影业,Zynga,Marvel等。

开发商由首席执行官Jon Beattie和前SEGA制作人首席运营官Alex Humphries领导。

它的第一款游戏是Mountain Madness,它已经使用工作室自己的BubbleGum工具进行软启动,这是一个旨在帮助简化开发并快速制作新的休闲游戏原型的API。

该工具将提供给第三方开发人员,以及访问云服务后端,实时操作支持,分析,A / B测试和营销服务。

为了更多地了解该工作室打入极具竞争力的超休闲空间的雄心壮志,以及它将为其他开发者提供什么,我们赶上了Jon Beattie,Alex Humphries和Alexis Rabadan以获得低迷。

JaffaJam是如何产生的,您作为一家公司的主要关注点是:开发,技术还是出版?

Alex Humphries:在我们的益智游戏Samsara在控制台和移动平台上发布之后,我们完全重新思考了我们的工作室流程,结合了JaffaJam的想法。

它获得了广泛的赞誉,获得了奖项,甚至进入了“2018年十大运动会”榜单,但仅获得了适度的商业成功。

我们研究了从概念到玩家手中的游戏的整个过程,将我们的学习应用于跨多个平台的自我发布,并询问了一些关于商业模式的非常棘手的问题。

标题的快速迭代降低了整体开发成本,同时仍为消费者提供有趣且引人入胜的标题。亚历克斯汉弗莱斯

我们意识到我们需要为游戏开发,实时运营和营销创建一个全面的管道,以便我们能够在快速的时间框架内快速迭代开发并进入商店。

标题的快速迭代降低了整体开发成本,同时仍为消费者提供有趣且引人入胜的标题。我们很快意识到,我们只是众多可以从中受益的工作室之一。

Jon Beattie:我们认为自己是一家拥有广泛优势的公司 - 但如果你必须把重点放在首位,那就必须是技术。

我们的管道提供的效率使我们能够花更多的时间来完善设计,并提供强大的后端服务,将游戏推向市场。团队成员拥有许多不同技术和开发领域的经验,其中一些拥有游戏背景,另一些拥有企业软件,使我们能够创建强大的后端服务。

但我们都是重要的游戏玩家,所以我们努力创造出我们都喜欢玩的有趣和有趣的游戏。

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