2019年最糟糕的10场比赛
传统上,假日季节是玩家回顾一年中令人惊叹和美妙的经历的时候。然而,回顾2019年,感觉就像在勘察垃圾填埋场;所有人都告诉你的游戏都很好,事实上,并不是很好。从臃肿的巨额预算大片到绝望的独立宠儿,这又是一个普遍失望的一年。你可以自由地不同意我的观点-但你会错的,我要解释原因。以下是今年流行游戏糟糕的许多方面,去掉了你享受的事实基础。
10.常居恶2常居恶2是一个旧的游戏游戏的再想象,但有重大的变化和创新。例如,坏人现在戴帽子。然而,粉丝们仍然会发现心爱的元素完好无损,比如笨重的控制和廉价的恐惧。那些遗留下来的“特色”不会被坚韧的氛围或游戏化的步伐所冲淡,这有助于“邪恶7号居民”振兴了特许经营权,并重新激发了粉丝的兴趣。当然,Capcom取消了这种方法,回到了使“常驻邪恶”停滞的公式。
9.控制任何人告诉你他们喜欢控制都是在撒谎。这个故事是不可能的奇怪和语无伦次,但人们害怕看起来愚蠢,所以他们假装理解它。敌人叫“希斯”?太棒了!烟灰缸迷宫?是的,一年中的时刻!改造武器?当然,有道理!控制基本上就是《黑人电影中的男人》(Men)如果没有人编辑它们的话会是什么样子——而所有这些奇怪的东西都是用来转移玩家注意力,让他们不再玩那些毫无生气的枪战和预算级绝地思维把戏。
8.外部世界这个游戏不会用良好的图形,创造性的探索设计,或一个巨大的世界吹回你的头发。相反,黑曜石的团队专注于一件事:避免灾难性的失败。只要《外世界》(The Outer Worlds)没有积极地疏远技术灾难和坏主意的玩家(就像《仙女座菌株》(Mass Effect仙女座菌株)和《Fallout76》(Fallout76)那样),它就可以勉强作为更好的游戏的过时回声,而且仍然被誉为救世主——事实就是如此。“它并没有毒害我对科幻RPG的热爱”是《外世界》应得的最高赞誉。
7.迪斯科舞厅在当今众多的娱乐形式中,只有游戏提供了一种独特的互动元素,使故事变得生动起来。没有一个标题像DiscoElysium一样说明了这一点。真的,还有什么媒体能让你在阅读文字时安静地坐几个小时?好吧,好吧,书是这么做的...但你什么时候见过一本书编织了一个令人信服的谋杀谜团?哦,对了,这是整个文学流派。至少DiscoElysium是一位受损的、吸毒成瘾的侦探-祝你好运,在其他任何地方都能找到那个角色类型!
6.塞基罗:当太多的人喜欢你也喜欢的游戏时,你会生气吗?然后你会喜欢塞基罗,因为几乎没有人能容忍它迟钝的设计和惩罚机制。如果你能说服自己,这些其实都是好东西,那么Sekiro可能是你最喜欢的软件游戏。这种冒险需要纯粹的技巧、决心和对陌生人在线验证的强烈渴望。
5.魔兽世界经典魔兽世界最初是在15年前推出的。从那时起,暴雪的团队一直在努力通过大量的更新和扩展来改善体验。然而,玩家们却忽略了这些,涌向WowClassic-一个古老的MMO历史快照,充满了一般的任务和艰难的进展。这里的教训是:开发人员应该停止尝试迭代和改进他们的游戏。相反,他们应该只发布一件事,然后在15年后发布同样的事情,同时畏缩在怀旧背后。
4.顶点传奇这场广受欢迎的战斗皇家(不,不是那个)充满了古怪的人物谁团结起来声称胜利。在其出人意料的宣布和发布后,人们最初的轰动,最终意识到Apex传奇不是泰坦尼克号3,然后炒作缩小。但是,如果你最喜欢的战斗皇室是有一个黑洞事件或什么,那么你可能应该玩绝地求生或使命召唤的关闭模式。但如果这些服务器也被关闭,Apex传奇是一个有效的游戏。
3.精灵剑和盾牌看。是口袋妖怪。
2.《火徽记》:《三宅记》作为一所精英军事学院的新教授,你在《火徽记》中的时代:《三宅记》是关于战略、性格发展和与未成年学生举行令人毛骨悚然的茶会的。这个游戏讲述了一个史诗般的故事,如果你想从各个角度看这个故事,你需要玩三次。然而,如果你有100个小时的时间来做这件事,也许你应该为你当地的学区做志愿者,而不是试图改变假学生的生活。
1.无标题的鹅游戏,人们只是不会闭嘴,这个游戏是多么迷人。别被骗了。你在五彩缤纷的卡通世界里跌跌撞撞地走来走去,但这就是乐趣所在。这个故事是完全没有意义的,对于一个游戏来说是非常复杂的,它只是一个关于一只淘气的鹅的游戏。此外,这个所谓的“鹅”实际上是一只鸭子,他甚至不是主角。相反,你控制着一些毛茸茸的傻瓜,虽然仍然很烦人,但并不是那种令人发笑的烦人。不过,孩子们可能认为这是个好游戏。