虚拟确定性 动手尝试即将推出的5款最佳PSVR游戏

新闻2020-08-24 13:39:55
导读 TGS 2018上的PSVR产品阵容证明VR已为黄金时段做好准备自从PlayStation VR首次发布以来,已经过去了大约两年的时间,当成千上万的游戏

TGS 2018上的PSVR产品阵容证明VR已为黄金时段做好准备

自从PlayStation VR首次发布以来,已经过去了大约两年的时间,当成千上万的游戏玩家首次戴上令人大开眼界的新技术时,它引起了敬畏的同步喘息。

但是,既然最初的兴高采烈已经消退,开发人员就需要向我们证明VR已经脱离了其新颖性阶段,并带给我们可以实现该技术可观前景的游戏–为此,我们前往了PSVR展位,东京电玩展2018将播放一些既有成立又有新成立的工作室希望通过的游戏。

在尝试了几款即将推出的PSVR游戏(从抽象节奏游戏到反刍类步行模拟游戏)后,我们可以自信地说事情看起来很有希望。在过去的两年中,VR游戏已经成熟并趋于紧缩,以下五款即将推出的PSVR游戏证明了这一点。

德拉西内

大火可能已经在《黑暗之魂》系列中扑灭了(目前),但FromSoftware和宫崎英隆仍然忙碌。除了制作恶毒的《 Sekiro:Shadows Die Twice》外,工作室还分配了一个小团队来完成一项更温和的任务,即制作关于在维多利亚州寄宿学校周围漂浮的仙境的VR游戏。

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Déraciné是一种温柔的体验,回荡着老式的点击冒险,因为您的运动仅限于隐形传送(有助于避免这些VR疑问)。在动手过程中,我们自由地探索了学校的大部分内容,阅读了信件,解决了难题,并在小学生周围飞来飞去,并刻划了他们的帽子以说服他们我们存在。

关于Déraciné,您的面目全非。它的棕褐色调色板,提琴小提琴得分和静and感(直到您与他们互动,角色才会动静)让您有一种探索生活在100年前的人朦胧记忆的感觉。在我们玩游戏的过程中,我们对实际情节知之甚少,但是宫崎骏对环境故事的诉求使我们确信这将是一件特别的事。

由于PSVR缺乏细微差别,节奏较慢的游戏,因此Deracine即将成为该平台受欢迎的成年游戏。

像Mario,Crash和Sonic这样长期运行的3D平台游戏开发商在流行的想像力中保持了统治地位,新IP的建立并不容易。对于那些大人物来说,VR仍然是未知的领域,这为像Astro Bot这样有希望的新来者提供了留下自己烙印的机会。

Astro Bot的魅力在于您是游戏中的第三人称角色。往下看,您会看到手中的虚拟游戏手柄。向前看,您将看到命令的Astro Bot围绕着丰富多彩的平台世界。摄像头通常以固定的角度放置,仅当您完成了水平的一个部分时才移动(这是对晕车的一种优雅解决方案)。这款摄像机还意味着您有时需要做些小事,例如向前倾斜,以使Astro Bot不在视野范围内时使您的头部转弯。

它是经典的3D平台,具有阶段性的关卡,灵活的攻击力和跳跃垫,并增加了一层巧妙的,突破性的第四层VR。例如,有些敌人会攻击您(即玩家)而不是Astro Bot,从而在屏幕上洒下咕go声。其他时候,您需要将控制器用作第一人称枪支,以协助Astro Bot(您也要控制)。

这是一个基于我们玩过的VR大师课程,并且是一个坚实的平台游戏,它充满了巧妙的接触和技巧,将您带入其异想天开的小世界。

在节奏动作游戏方面,它位于Beat Saber和Space Channel 5 VR之间,位居榜首。尽管我们喜欢从Dreamcast时代开始的以60年代为主题的太空飞船跳舞,但Beat Saber却感觉像是两者中比较有力,更精确的游戏。

前提很简单:您的移动控制器是两个类似光剑的刀片,并且您必须穿过无尽的盒子传送带,直达高低音电子音乐。而且,在您说“水果忍者”之前,这里还有更多事情要做,因为您需要朝着特定的方向斜切箱子-有时是双手伸直-避开障碍物。这是有益健康的高能量乐趣。

当节奏游戏与您互动如此之多,以至于您在各节拍之间挥舞着自己的手以蓬勃发展以帮助保持自己的节奏时,这总是一个好兆头,而节拍佩剑使我们像爱乐乐团的活跃指挥一样挥舞着手臂。 (现在有一个VR游戏的主意...)

对于类似的东西,如果更具侵略性,请查看出色的Thumper,它在2016年与PSVR一起推出时就略显不足。

出:2018年第四季度

俄罗斯方块效应

当您想到VR中的俄罗斯方块时,您可能会想到3D Tetrominoes在空间中滑动,您必须使用运动控制器的手手动重新定位。但是那时您还记得这就是俄罗斯方块。俗话说,俄罗斯方块永远不会改变。

在《俄罗斯方块效应》的掌舵下,受到Rez和伊甸园之子Retsu和Child of Eden的尊敬,我们经历了许多烟火,闪闪发光的视觉效果和流畅的电子音乐,这是我们进行堆叠块的sisyphean任务时所看到的,只是看着它们解体了再次。

实际的游戏区域是平坦的,但是由于可爱的深色背景(包括星空,森林和更抽象的几何图形),每个级别都具有独特的风味。至关重要的是,视觉效果要感觉到环境而不是过度,例如在我们玩的第一关中,只要我们放下东西,游乐区下面的大石头就会轻轻发出蓝色。

尽管《俄罗斯方块效果》在VR(或《俄罗斯方块》)上没有做任何严格的进步,但它使这种永不过时的游戏比以往任何时候都更加催眠和更加吸引人。

这可以追溯到手动装枪并用自行车射击傻瓜的日子,这似乎是您在VR中可以想到的最酷的事情(我们不要自欺欺人,它仍然在那里)。

Blood and Truth是Sony London Studio的第一人称射击游戏,与伦敦Heist演示(以及The Getaway游戏,适合年纪较大的读者)相同。它坐落在类似盖伊·里奇(Guy Ritchie)风格的伦敦,那里有烟熏夜总会,红袍拳击馆和穿着西装外套的硬秃头的牛仔裤。

在玩游戏时,感觉工作室一直在仔细观察VR游戏在过去两年中的发展,在其他方面做出改进,并在所有适当的地方进行调整。在伦敦海斯特(London Heist)是一个抽搐的铁路射击手的地方,鲜血与真相的感觉更加沉重,可以在您选择锁具,主动蹲伏在掩体后以及操纵终端时给您更多控制。在一个序列中,我们甚至尝试了隐身操作,从掩体后面用消音器击落了一个警卫。因此,基本上,是Cockney Deus Ex减去扩充功能(以及自由漫游和自发的主角)。

多年来,整个英国黑帮的主题可能已经被太多半生的Danny Dyer甩掉了,但是Blood and Truth看起来和感觉到VR动作大片的每个部分。

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