HTC Vive Cosmos XR混合了AR和VR使用了一个可拆卸面板
Vive宇宙和它的各种面板。模块化虚拟现实……喜欢也好,讨厌也罢。
HTC和它的Vive耳机在VR领域走了一条奇怪的中间路线:不是很便宜的主流产品,也不是完全的企业级产品,和它的竞争对手Valve Index一样,仍然是SteamVR生态系统的一部分。Vive Cosmos最初是在2019年国际消费电子展上宣布的,它延续了这条道路,但也在朝着一个新的方向发展。这家台湾公司将为Cosmos制造可更换的面板,这是该公司自2016年推出Vive以来推出的首款主要VR硬件,可以让你立即增加额外的功能。
这些额外的功能主要与每个拍板上有多少个摄像头有关。例如,一个外部跟踪面板,使Cosmos能够灵活地跟踪运动,可以使用它自己的内置头戴式摄像机,也可以使用外部的灯塔盒,比如最初的Vive,或者使用Valve Index基站。新增的外部跟踪面板售价199美元,或与Cosmos捆绑在一起售价899美元,将于本季度上市。
他们还计划推出一款支持xr技术的Vive Cosmos,通过改进的直通摄像头来添加混合现实,捕捉外部世界并将其融合到VR中,这在理论上与我使用Varjo制造的昂贵得多的耳机所体验到的效果相似。这款HTC VR头盔的“Cosmos XR”版本目前还不会作为一个附加组件出售,而是作为一个面向开发者的捆绑产品出售,这表明主流产品的发布还有很长的路要走。
有很多变化。但宏达国际也推出了价格更实惠的Cosmos版本,名为Vive Cosmos Play,它的前置摄像头只有四个,而目前的Cosmos只有六个。HTC称它是日常游戏的理想选择,但它也将有更多有限的垂直追踪功能。
HTC的新任首席执行官Yves Maitre也认为5G将扮演重要角色,就像其他所有VR/AR领域的玩家一样。部分好处将来自通过5G网络的远程渲染,这将跳过需要附近的个人电脑接入的阶段,但Vive将如何与5G工作还没有完全确定。
不过,就目前而言,Cosmos仍与PC相连,所以它不像Facebook的Oculus Quest那样是一个独立的VR头戴设备。而且它不像高通(Qualcomm)承诺的下一波耳机和轻量级VR观众那样,插入手机。Vive Cosmos也比Oculus Rift等其他一些与pc相连的耳机更贵,但面板跟踪和混合现实附加组件应该会让它更灵活。
如果这还不够虚拟现实的变化,HTC还嘲笑了一个全新的混合现实耳机概念称为质子计划。它是Vive的一个更薄、更像眼镜的变体,既可以是一个独立的耳机,也可以是一个电话连接的耳机,或者两者兼备。
HTC的项目质子眼镜的概念,在电话束缚的形式。
质子看起来像是HTC的最终版本的单机/手机5g功能的XR头戴式耳机,高通最近一直承诺,而HTC目前并没有更多地谈论它。据HTC的Maitre称,质子是Vive发展成更像一副眼镜的耳机目标的一部分。这是目前AR/VR领域的一个共同梦想,Facebook、Magic Leap和许多其他公司都在分享这个梦想。
与此同时,我担心的是,一个已经混乱的VR景观最不需要的就是大量的模块化附加功能。这就是我最初对Vive Tracker不感兴趣的原因。但是对于那些想要扩展VR和AR的方法的人来说,可扩展比封闭的东西有更多的好处。与我们现在所拥有的东西相比,VR和AR的发展之路注定是极其艰难的。也许我们一路上需要更多的适配器和插件。