Xcode 11和iOS 13 Golden Master发布确认苹果正在开发AR眼镜
总而言之,苹果公司的最新活动“仅靠创新”是低调的,对于远处的观众或观看者来说,并没有太大的惊喜。但这并不意味着仍然没有新的令人兴奋的产品。
其中之一就是苹果显然正在研发的增强现实(AR)头戴设备,即使该公司尚未正式宣布任何内容也没有采取任何行动。iOS 13本身定于9月19日星期四向公众发布,它一直在以关键方式引用AR头显,这表明正在做工作,为将来某个时候的发布奠定基础。
可以说Xcode 11和iOS 13的Golden Master版本也是如此,它们都是在Apple活动之后于昨天发布给开发人员的。Guilherme Rambo和Steven Troughton-Smith都在两个GM版本中都找到了AR头戴式耳机的引用,其中有一些我们之前已经看到过。
例如,根据Troughton-Smith的说法,“ StarBoard”随着GM发布而回归,这是Apple的“立体声增强现实应用程序(耳机)的系统外壳”:
现在,iOS 13上的StarBoard框架。StarBoard是Apple的立体声增强现实应用程序(耳机)的系统外壳。猜猜保密出来了吗?pic.twitter.com/XTnlqQgpHh
但这还不是全部。iOS 13中还有一个GameController框架,似乎表明Apple也在为其AR耳机开发专用的手持控制器:
iOS 13中的GameController框架还具有用于在使用立体声AR应用程序时使用的设备的游戏手柄配置文件。控制器配置文件具有clicky触控板,触发按钮和系统(主页?)按钮。苹果耳机的手持控制器??
关于StarBoard的运行位置,存在一些问题。它可以在AR头戴式受话器本身上,也可以在iPhone上,而在iPhone上。特劳顿-史密斯(Troughton-Smith)认为,至少在这一点上,看来iPhone将承担处理渲染的任务。
当开发人员无法访问AR头戴式耳机时,iOS 13 GM中甚至还有一个自述文件,内容涉及如何在iPhone上运行“立体声AR应用程序”:
iOS 13的GM中的StarBoard系统外壳发现似乎很清楚地表明,AR头戴式耳机肯定是Apple正在开发的东西。但是,当这种新的硬件要实际使用时,仍有待观察。Apple总是有可能在十月举办另一场活动,但是如果这样做,则可以专注于经过重新设计的新的16英寸MacBook Pro,而不是AR耳机。
iOS 13.1 beta 3和iOS 13.0 GM包括新的StarBoard系统外壳,用于运行立体声AR应用程序。这是真实生活吗?https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc
再说一次,这是一次Apple活动,因此该公司可能会通过发布两个新的硬件来真正改变现状。
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