Facebook工程师创建了一个新的时间单位 称为电影
Facebook工程师创建了一个新的时间单位,称为电影。
轻弹是“帧勾号”的缩写,并且测量为1 / 705,600,000秒。
这部电影是由Christopher Horvath和他在Facebook研发部门的同事们创建的。根据Gihub的描述,该项目最初是由Horvath发布到他的个人Facebook帐户的“技术问题”。
根据电影的官方Github页面,它是“最小时间单位,比一个纳秒更大,并且可以以整数量精确表示单帧持续时间......”
轻弹意味着“精确地表示24Hz,25Hz,30Hz,48Hz,50Hz,60Hz,90Hz,100Hz,120Hz的单帧持续时间,以及每个的1/1000分区。 ”
作为一名C-数学学生,只是读书让我的手掌出汗。然而,它实际上意味着电影可以让任何使用数字屏幕的人更容易跟踪,解释和增加他们的创作。
例如,假设您正在制作360°视频。你想要一个可怕的大熊在适当的时刻出现在你的观众身后,以获得最大的尖叫声。现在,不是告诉你的一个合作者让熊进入视频“大约十五秒钟”,你可以告诉他们释放这只野兽“在第十五秒之后完成了65次动作”。
在技术层面上,轻弹可以对程序员和艺术家有所帮助,为他们提供了一种方法来测量视频帧之间的瞬间定时,而无需使用繁琐的分数。
据英国广播公司研究与发展部的首席研究工程师马特·哈蒙德称,“[电影]可以减少诸如图形中的断断续续等错误。”
在高端VR耳机的最重要帧速率下工作时,这种精度尤为重要。在如此沉浸式的环境中,即使是微延迟也会破坏您尝试创建的体验。因此,Facebook创建了一个微时间单元,以保持一切正常同步。
一位选择保持匿名的牛津大学研究员告诉BBC,“存在非常非常容易打破。我认为,描述这些时间步骤的一种非常固定的方式可以让开发人员在处理延迟问题和确保视频保持同步方面具有更大的灵活性。“
Presence是VR巨无霸的秘诀。这是忘记你真实存在的感觉,完全接受你耳机里面的新现实。增加耳机或体验引发存在感的能力是推动VR增长的公司的主要关注点,如Facebook,谷歌,索尼和微软。
通过这样的创新,下一代沉浸式技术可能只需要几点。