首届欧洲沉浸式计算峰会将意大利推向VR&AR地图
意大利以出色的食物和设计而闻名,但是当你想到VR,AR或沉浸式技术时,它可能不是第一个想到的地方。Uqido及其首席执行官Pier Mattia Avesani开始通过第一届欧洲沉浸式计算峰会(EICS)改变这种看法。
为期两天的活动于今年3月在意大利威尼斯举行,汇集了来自该地区和世界各地的企业和开发商 - 提供各种各样的主持人和与会者,涵盖房地产,娱乐,食品和饮料,超越。
现在不乏VR / AR行业会议,但有多少人展示鹅卵石小巷前往一个拥有百年历史的壁画酒店,作曲家Richard Wagner度过了他的最后时光?要说威尼斯为峰会提供了一个很好的背景,就是说米开朗基罗用凿子就足够了。无论你转向何处,具有看似不可思议的历史意义的东西都会引起你的注意。但这并不完全代表意大利2018年所提供的产品。
近十年前,Avesani成立了一家全方位服务软件开发公司Uqido,该公司对沉浸式技术特别感兴趣。从那以后,他一直在反对认为意大利只是过去的地方。
Avesani在接受采访时说:“我们希望表明意大利人为我们的过去感到自豪......但也渴望建立未来。” “我们和世界上任何地方的开发人员一样有能力,通常更有竞争力。”
后一点可归因于意大利的生活价格 - 相对于其他全球科技中心而言,这显着降低了。Avesani还指出越来越多的意大利年轻开发商急于在新兴技术上崭露头角。Avesani和EICS参与者都不是Pollyannish的短期预期。
Stack Overflow的营销总监Natalie Radcliffe-Brine通过分享统计数据来阐明这一点,该公司的开发商数量来自该地区和整个欧洲的相对较低。如果其他人看到了不利因素,Avesani就会看到机会。他相信随着意大利在市场中的存在增加,这些数字将会发生变化 - 并且相信像EICS这样的事件可以开始转变对意大利技术界的看法。
要将该地区置于沉浸式科技世界的前列,还有很多方面可以覆盖,但实现这一目标的唯一方法就是开始创建EICS所关注的本地和全球联系。
该活动吸引了来自各种背景和专业的演讲者。走在会议大厅,坐在小组中,我感觉到一个没有VR / AR经验的与会者会在2018年收集到对行业状况的健康介绍,以及对其背后的人们的感觉。
其中一位主持人Luca Prasso分享了他对VR / AR潜在未来的看法。Prasso在技术和数字媒体方面拥有30年的经验,包括在Shrek制作期间担任Dreamworks的主管。现在,他在Google Daydream Labs担任UI / UX原型工程师/设计师,这是一个小型快速原型制作团队,负责展望未来1到3年,并为VR和AR找到一致的创新用例。他描述了一个过程,在这个过程中,他们团队的某个人会在星期一推出一个概念,到下周五,一个可用的原型将会存在。
“我们用闪亮的新东西制造东西,我们找到了使用现有东西的聪明方法,我们发现了新的发挥方式,我们深入支持合作伙伴团队,”Prasso说。“在过去的几年里,我们已经制造了200多个原型。”
此次活动还聚焦了更多利基焦点的演讲,例如Marco Mortillaro关于VR游戏导演技术的讨论。特别是,Mortillaro,米兰的锻造,回复的首席游戏设计师,介绍了他的公司的方法来创建他们的Playstation VR游戏的无缝第三人称游戏体验忒修斯 -sharing全景摄像机放置的见解,避免晕车,而“一致性凝视“VR游戏中场景之间转换的方法。
午餐后,各种各样的发言人继续享用美味的意大利美食和一杯也许早得多的葡萄酒,因为......“在威尼斯的时候......”MSI的一位代表谈到了他们硬件的未来,以及创业公司开发人员展示了他的AR应用程序,不仅帮助人们学习如何绘画,还帮助壁画家和街头艺术家实时扩大他们的图像。
这就是EICS的美丽。是的,这是一个单独将意大利放在VR / AR地图上的事件。但它也是一种亲密的,融洽的氛围,在典型的XR活动中,参加者经常会遇到商业与商业关系。在这个标志性酒店里,行业资深人士可以与年轻的企业家在一杯葡萄酒上擦肩而过,一直在聆听,学习和创新。