OLED笔记本电脑几乎准备好迎接黄金时段
为了试着用4K OLED屏幕打造你的笔记本电脑的好,坏和丑陋 - 是的,有些丑陋 - 我花了一些时间用三台装有OLED的笔记本电脑,Alienware m15,Razer Blade Advanced和HP Spectre x360 15(最新设计是x360 13的更大版本)。当您考虑购买笔记本电脑时进行升级,这可能是一个棘手的决定。那些明亮的颜色和深黑色的东西很诱人,如果你只关心大量的颜色和对比度,那么如果你能负担得起它就是明智的选择。
通常,它会增加150美元至300美元的价格,具体取决于降压选项。例如,Razer Blade仅为其4K选项提供OLED触摸屏,售价300美元,其下方配置为1080p 240Hz显示屏。但是,HP Spectre x360 15可以配置普通的4K触摸屏。为此,OLED升级仅为150美元。
这是一个足够低的数量,它激发了认真的考虑,但足够高,它不是一个明智的选择。15英寸OLED型号现在比2016年推出的Alienware 13 R3等13款产品更加普遍。
由于OLED通过有机化合物而不是各种材料的层流来产生原色,因此颜色具有更紧密的光谱响应。原色可以达到更高的饱和度,这意味着它们可以更容易地产生更多的颜色。较少的层 - 由于缺乏背光 - 意味着更薄的屏幕。
雷蛇-OLED光谱功率分布
Razer Blade Advanced OLED屏幕的光谱功率分布。用 SpectraCal的CalMAN 5 Ultimate 和 柯尼卡美能达CS-2000光谱辐射计测量。尖点有利于颜色的准确性。
而且因为OLED像素可以完全关闭,它可以产生有效的完美黑色,黑色旁边的发光像素会减少光线,这会使黑色看起来更亮。这意味着你获得更高的对比度。使用背光,最多可以关闭LED区域,以获得更好的黑色和控制光线流失 - 一种称为局部调光的技术 - 它从来没有像对比度那样。
改变背光也会增加更改像素亮度所需的时间,并排像素的亮度差异越大,所需的时间就越长。这种滞后,称为“响应时间”对于游戏很重要,其中像素状态需要尽可能快地改变,以防止在不需要它的地方模糊。
OLED的响应时间与现有技术的瞬间接近,尽管它仍然受到动画响应时间模糊的影响。为了与液晶显示器更加接近,您必须使用TN(扭曲向列),否则其质量会比其他选项(例如更常见的IPS(平面内切换))真正下降。
但笔记本电脑面临一些显着的缺点,即电视或手机没有。如:
由于它可以单独控制像素亮度值,因此对于混合内容,OLED整体上比LCD更节能。但对于大多数白色屏幕,例如当您在白色背景亚马逊上购物 或在白背景背景 Google 文档中工作时,将所有这些OLED像素激活到相当的亮度需要更多功率。尽管电池寿命很长,但它确实让它们更容易在眼睛上移动。
电视和手机也不必运行Windows。它们的显示器与软件紧密集成,最好的显示器在工厂校准时具有可选择的颜色配置文件。Microsoft不需要监视器的自定义颜色配置文件,并且大多数最终都使用Generic PnP配置文件,这使得假设不一定适用于OLED。所以无论屏幕有多精确 - 而且OLED可以非常非常准确 - 如果一个视频对图形子系统说“给我一个饱和的红色”,默认的配置文件会回击,“你想要红色吗?我是LL显示你的红色!“ 它不知道如何最佳地映射更广泛的颜色范围或如何不粉碎黑暗阴影中的所有细节。
虽然OLED具有快速响应时间,但屏幕只有4K,因此您会遇到固定的60Hz刷新率限制。根据您玩的游戏,丑陋的帧率同步伪像(如撕裂和口吃)可能会掩盖OLED令人愉悦的流行和快速像素响应时间。基于RTX 2080的系统速度快,但速度不够快,无法实现一致的60fps 4K游戏,如果你降低分辨率以获得更好的帧速率,你需要使用基于软件的vsync或限制帧速率以获得最佳效果结果。
然后是HDR问题:是或不是吗?不幸的是,Windows HDR仍然是一个废话。您可以翻转软件开关,并根据显示器的功能,将系统置于“理解”流式HDR视频,支持HDR的游戏和支持广色域的应用程序的模式。但它是一个黑盒子 - 大多数时候你无法判断它是否真的适用于HDR内容。你知道它已启用,因为显示屏空白几秒钟,系统界面的亮度急剧下降,所有颜色看起来都不饱和。Windows必须这样做,因为它交换了一个不同的音调响应曲线,适应HDR,将其他所有内容塞进一小部分。因此,某些HDR内容看起来更好,
在HP和雷蛇都完全支持Windows HDR -由“完全”,我的意思是他们送的“是”标志的操作系统支持流媒体视频,游戏和广色域-而Alienware公司只做流。
OLED笔记本电脑面板的唯一制造商是三星,目前它只生产一个面板。执行中存在一些差异,但不如我预期的那么多。不出所料,所有三个显示器都覆盖了相同的色域:超过100%的D65 P3,原色远远超出了边缘。它们还具有良好的灰度跟踪功能,屏幕设置为100%和70%的亮度级别。这是在灰度上保持一致的白点的能力,也是寻找颜色精确显示器时最重要的因素之一。
虽然该面板在技术上能够达到600 尼特的最大亮度,但这并不意味着制造商必须将其驱动得那么高 - 这是执行方式变化的方式之一。在这种情况下,只有Razer这样做了; Alienware达到510尼特和HP 470.后者两个(约1.3平方英寸)的屏幕只有1%,Razer的亮度为2%(约2.6平方英寸)。标准为10%,Razer达到572尼特,而其他两个则保持稳定的470尼特。
对于全屏 - 你知道,当你做着笔记本电脑时 - 他们都在380-400范围内。但是在70%的亮度下,我认为它的工作水平很好,接近200-230。虽然这与较新的LCD屏幕相同,但由于对比度,OLED的亮度看起来要好得多。
我已经写过关于m15的OLED化身的经验,但有一个后续评论。我说它采用了EyeSafe的蓝光还原技术。我终于有机会进行一些光谱分析,将其与其他屏幕进行比较,并且......光谱功率密度看起来与Razer相同(我认为HP的涂层稍微改变了它的光谱特性)。事实证明,屏幕可能已经采用了三星减少的蓝光发射技术。
我认为惠普屏幕性能的一些差异 - 白色点比其他两个亮点略亮 - 源于防眩光涂层。屏幕在白色上也有一个可见的抖动式图案,出现在其他型号上,但在这个型号上更加明显。从侧面看,涂层也会产生微弱的彩虹。
但是这种涂层使得在屏幕上看起来比Razer的镜面更令人愉悦。电池寿命也相对较好(适用于4K笔记本电脑),持续8.6小时。但是,我们的测试并没有使用大量的白屏。
在OLED和非OLED HP上并排观看视频的机会很有教育意义:我了解到非OLED显示屏比我想象的好很多。标准清晰度视频在OLED上看起来更加饱和和对比度,但它也粉碎了黑色并将红色推向令人不安的程度。肤色不是很好。
虽然笔记本电脑支持HDR游戏,但MX150无法真正运行任何支持HDR的游戏。(虽然HDR本身不应该影响性能,但它通常带有一些其他的视觉包袱。)但是,只要你不需要搜索阴影,黑暗和鲜艳的颜色就会对任何游戏产生影响。
我们的评估部门也给了我一些麻烦。有时它的睡眠模式更接近昏迷。屏幕变暗,将其恢复生命的唯一方法是硬关机(通过按住电源按钮)并重新启动。
它还讨厌我的动力CalDigit Thunderbolt底座,进入一个无休止的循环“我认出鼠标,我不认识鼠标”令人作呕。也用于键盘。不知何故,它在连接到扩展坞时停止识别自己的电源适配器。通常我会怀疑这个集线器,但我从来没有遇到过上一代同一台笔记本电脑的问题。
Blade还配备了触摸屏版本的OLED显示屏,这对于游戏系统来说是新颖的(虽然比以前更常见)。虽然它的亮度比其他笔记本电脑高,但它也有一个奇怪的伽玛曲线让我想起了一个膝盖和一个肩膀的电影,好像它的目的是在高光中带出更多细节,但在阴影中更少。
当你没有观看HDR内容时,这和高亮度可能就是为什么它不会导致在HDR模式下像HP一样压缩色调范围。尽管如此,我仍然难以获得具有非常明亮区域的HDR。它只是没有优雅地映射到较低的亮度。
此外,它很难看到阴影或欣赏黑色,因为屏幕是如此反光。我找不到一个角度,我没有盯着头顶灯或我自己(即使在黑暗中)。
然而,当来回切换时,Razer似乎也在HDR和SDR模式之间“卡住”,因为HDR视频有时看起来像是被压碎到较小的SDR空间 - 低亮度,不饱和的颜色和白色被剪切到灰色。
当然,游戏看起来很棒。但是HDR模式中的灯光在Hellblade中灼烧:Senua的牺牲在1,000-nit显示器上,并没有那么多。
除此之外,笔记本电脑的电源线非常糟糕。我喜欢它有一个重型包裹,但它是如此僵硬,以至于不可能让它脱离 - 尽管连接器让它躺在系统后面。