苹果如何在iPadOS 14中修复iPad的多任务处理
一年后的12月,在我的iPad Pro评测中,我说:
在iPadOS的帮助下,我们今年获得了大量新的、期待已久的功能,包括每个应用程序的多窗口。
我仍然发现那些机制的执行——进出——完全是超负荷的姿态。我仍然经常被自己绊倒,在必须为dock滑动两次和错过-触发拖拽手势让应用程序离开dock而不是进入windows之间,这一切真的需要一些不会经常引起碰撞的东西。
是的,我很笨拙,但是软件应该考虑到这一点。我不知道解决方案是什么,也许把设置和使用状态分开会有用?
由于本周是iPad诞生10周年,它受到了很多人的赞扬和批评,其中最主要的是多窗口多任务交互。
那么,我们能做些什么呢?
iPad不仅仅是一种理应存在于手机和笔记本电脑之间的新设备,它还是一种发现自己被困在传统电脑和未来电脑之间的新设备。
如果说史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)的苹果公司(Apple)有一个独特的使命,那就是让主流用户更容易接触到计算机。从苹果二代Mac iMac, iPad应该是下一步——计算机访问甚至那些对他们来说,Mac是无与伦比的,疏远,和神秘的应该是能接一个iPad,点击进入应用程序,简单,容易,完成所有的电子邮件、web浮出水面,游戏,阅读,摄影,和其他主要他们需要完成的任务。
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当人们谈论iPad及其潜力时,这一点往往被人们遗忘。这种可达性和包容性正是iPad的潜力所在。这就是为什么史蒂夫·乔布斯称它为他生命中最重要的产品。
传统的电脑用户已经有了他们的工具,他们的mac电脑。iPad是为其他80%的人准备的,对他们来说这些工具实在是太多了。为谁的暴政命令行,但鼠标指针,分层文件系统,windows会迷失在其他窗口,任务经理,和所有其他的开销,积累了电脑把自己从学术界和企业的原始软泥和普通人类的家园。
但是,当史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)推出iPad时,它的设计、定制硅,也吸引了传统的电脑用户。他们想要它。但他们也希望它是一台传统的电脑。要么是触摸屏的Mac——为什么苹果不直接做呢?或者只是一个名义上的iPad,与Mac没有什么区别。
还记得吗,在Federighi接手并发布AirDrop之前,史蒂夫·乔布斯和斯科特·福斯托尔就已经连续两次拒绝了AirDrop,因为它太复杂了。现在,AirDrop已经成为苹果平台上最受欢迎、最棘手的功能之一。
因为苹果内部对此也存在分歧。他们对我们做的事情争论不休,而且和我们一样激烈。
当然,iPhone的首要地位,以及它不断吞噬绝大多数注意力和资源的需要,阻碍了ipad的发展。但是,关于这种进化到底应该是什么样子的冲突也是如此。
一些人认为,iPad本质上应该保持史蒂夫•乔布斯(Steve Jobs)推出时的样子。简单。可访问。在这些关键任务上做得更好,而不是在复制手机或笔记本电脑任务上做得更差。
还有人认为,iPad不仅需要进化,还需要革命。它应该服务于主流和传统计算机用户的需求。
没有绝对正确的答案。两种观点都有令人信服的论据。
还请记住,Apple II上的命令行并不在最前面。那是当时计算机的主要产品。苹果也不是鼠标和指针的先驱。施乐已经有了。苹果公司用现在被称为经典的Mac OS系统制作了它的版本,然后在十多年后用OS X——现在是macOS——重新制作了它。
有了平板电脑规模的多点触控,苹果是非常先锋的,非常领先。其他人也没有发现它,这说明它仍然是一个多么严重的问题。这绝不是一个借口。这是一个挑战。
一个苹果直接驳回只是复制和粘贴功能从Mac,这将使许多很大声,很传统声乐20%的计算机用户很高兴,但不仅仅是有害的80%的主流发现iPad解放的变革,这是一个可怕的浪费一个机会摆脱数十年的包袱,重新定义为现代计算。
最终,我们做出了一些决定,我们开始使用iPad Pro、Apple Pencil、智能键盘、多窗口应用程序、拖放,以及最近的拖放窗口。
但是许多实现都不是很理想。对于主流来说太复杂了,对于传统的计算机用户来说太局限了。他们只会让每个人感到沮丧,没有人得到释放。
这里有一个键盘,你可以像在笔记本电脑上一样打字,但是没有办法移动光标,所以你必须把你的手从键盘上拿开。有基于手势的窗口,但手势是如此超载,没有办法发现他们没有混乱或使用他们没有冲突。
现在,我认为功能是王牌。就像我说的,当前的实现并不理想。
所以,我总是很矛盾。当我在IT行业工作时,我很早就知道,告诉别人你想要的解决方案永远不会像告诉他们你有问题一样有效。因为他们很可能会想出一个比你想象的更好的方法来解决你的问题。
但是,当我作为一名设计师工作时,我发现如果不去理解和解决同样的问题空间,那么提出批评就没有多大帮助。所以,我打算借鉴戴夫·维斯库斯(Dave Wiskus)的“这是一个糟糕的版本”(Here"s The Bad Version),在iPad上提供我的多窗口多任务解决方案,希望比我聪明的人能想出一个更好的版本。
手势的问题在于,简单、直观的手势非常少。所以,如果你试图用同样的方法做太多的事情,人们会感到困惑并被绊倒。如果你试图使用复杂的手势,就会变得像施法一样,很难记住,也很难正确使用。
所以,我坚持简单。简单,事实上。
单指和双指手势,比如轻敲、滑动和捏,作为在应用程序中导航和交互的一种方式,仍然沿用至今。
不过,三指手势——从技术上讲,三指或更多,因为手指数越长,灵巧度越低——成为了系统的天意。
因此,要启动全屏应用程序,你需要点击它的图标。然后,要进入多窗口模式,你需要三根或更多的手指进行按压,让第一个应用程序可以移动,然后将它拖到屏幕的左边或右边,让它停靠在屏幕的那一边,只有一半大小。一旦你开始拖拽,界面就会显示一个边界框,显示窗口最终停靠的位置,这样你就有了预览和目标。
来源: 雷内·里奇/i莫尔
冒着把它变得太复杂的风险,如果你一直拖到屏幕的边缘,而不是进入并排模式,应用程序反而会被添加到幻灯片堆栈的顶部。同样带有一个用于预览和定位的边框。
来源: 雷内·里奇/i莫尔
一旦你对接了第一个应用程序,另一边就会显示一个精简版的主屏幕。嘿,跳板也可以而且应该享受大小班。
来源: 雷内·里奇/i莫尔
点击第二个应用程序,它会填满屏幕的另一半。
来源: 雷内·里奇/i莫尔
在任何时候,你都可以用三根或更多的手指捏一下,让任何一个应用程序在任何一边都可以移动,或者切换到另一边,或者推入滑动应用程序。
如果你完全按下某一侧,那一侧的应用就会关闭,你会再次看到紧凑的主屏幕,这样你就可以选择另一个并排的应用。否则,你可以用三根或更多的手指按压和缩放一个应用程序,让它填满整个屏幕,或者也可以关闭它,回到整个主屏幕。
另外,在并排模式下,无论你最后触摸或输入的是哪一边,都会被着色并高亮显示,以显示它是活动的一边,因此你永远不会对事情将在哪里发生感到困惑。
来源: 雷内·里奇/i莫尔
你仍然可以将单个元素拖出一个窗口来创建或接管另一个窗口,因为这符合单指或双指手势影响应用程序内容的规则。
不过,要想消除当前Dock手势的负担,你需要在屏幕上的任何地方向上滑动三根或三根以上的手指,然后再点击应用程序,或在屏幕上的任何地方向下滑动三根或三根以上的手指,再次隐藏它。
相同,但是工作空间管理器是相反的。四根手指向下滑动可以让你看到一个expose视图,而轻击一个工作空间或四根手指向下滑动可以让它暴露它。
我知道三个或更多的手指手势听起来可能很多。苹果实际上在ios4.3中就为iPad引入了四指多任务手势,但在默认情况下是禁用的。
我记得在第二年的WWDC上看到一些独立设计师使用它们进行演示,并以一种我从未见过的流畅和自然的方式导航。并不是所有的游戏都是独立的,我真的很想看到这种流动性,这种自然性,成为iPad多窗口多任务处理的标准。
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没错,2020年不会有新的任天堂交换机。
苹果芯片制造商台积电(TSMC)表示,其生产仍未受到冠状病毒爆发的影响。
所有迹象都表明它正在到来。但会有人买吗?
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