Apple比谷歌更了解游戏玩家吗?

手机2020-08-20 14:27:39
导读 移动技术已经走过了漫长的道路 漫长的道路。如今,旗舰手机比中端笔记本电脑更强大。这是一个令人难以置信的事情 - 它允许您在设

移动技术已经走过了漫长的道路......漫长的道路。如今,旗舰手机比中端笔记本电脑更强大。这是一个令人难以置信的事情 - 它允许您在设备上运行多个复杂的应用程序,这些应用程序可以放在口袋里。多年来,第三方开发者已经利用了这种能力,制作了一些我们可以在手机上运行的精彩游戏。现在,即使是制造商也开始关注。

苹果和谷歌已经征服了大部分利基市场,现在已经积极努力争取获得这个“游戏玩家市场”的大片。两家公司都以略微不同的方式开展这项工作。当然,他们每个人都选择订阅服务,但Apple的Arcade与Google的Stadia不同。我越是看两个产品的承诺,我就越想知道:

“谁更了解游戏玩家?”

Apple Arcade和Google Stadia有什么区别?

游戏玩家讨厌的所有东西

近年来,各种游戏公司一直在尝试不同的方式来越来越多地将游戏货币化。像抢劫箱,游戏中经济体和DLC包这样的东西在过去不止一次激发了他们自己的丑闻和争议。毋庸置疑,游戏玩家有点厌倦,并且越来越不愿意采取任何新的货币化战略。

你不知道吗 - 订阅计划是块中的新生儿。EA和Ubisoft等大型开发商正试图制作一款“Netflix,但适用于游戏”的产品。“按月支付费用,可以访问我们所有的游戏”口号说。看看,这些计划的问题在于游戏玩家坚持要坚持这样一个古老的价值观:“实际拥有我付出的游戏,而不是每月必须经常支付它”。

当游戏需要你上网以便你能够玩时,它也永远不会很酷。当然,除非标题完全是多人游戏。只需使用仅限在线的DRM发布单个玩家游戏,即可查看争议的历史记录。

此外,对整个云游戏也存在沉重的怀疑态度。游戏流还没有。即使您尝试在本地Wi-Fi连接上设置Steam In-Home Streaming会话,您也会遇到输入的轻微延迟,这使得动态游戏非常令人沮丧。Stadia承诺4K 60 FPS游戏没有延迟听起来很像当前的童话故事。

最后,游戏玩家也不是必须多次为同一游戏付费以便能够在多个平台上欣赏它的粉丝。

话虽如此,让我们再问这个问题:

谁更了解游戏玩家?

如果您希望游戏玩家为您的订阅服务付费,您最好给他们一些新的东西,或者他们无法在其他地方获得的东西。Apple的Arcade将授予您访问其完整游戏库的权限。每月支付10美元并继续播放数百种游戏。更重要的是这些(假设将是)独家游戏。意思是,你实际上会得到10美元的新东西。

谷歌Stadia Pro订阅只会定期给你一两场比赛(我认为这将是一个月度的事情)。对于你想要玩的任何其他游戏,你需要全价购买(无论全价最终是在Stadia商店)。

因此,Apple Arcade有点像Xbox Game Pass,而Stadia Pro更像是PlayStation Plus。游戏玩家似乎更喜欢Xbox Game Pass ......

人们不禁要问“这是什么思考?”。请放心,谷歌正在考虑一些事情 - 企业合作伙伴关系。Ubisoft今年早些时候宣布了Uplay +,并指出它将与Stadia合作。这意味着当您每月为Uplay +支付15美元时,您将能够在Chromecast Ultra,笔记本电脑,PC或手机上流式传输Ubisoft的所有内容。

换句话说,谷歌正在建立一个新的平台,这将允许游戏发行商更好地推销他们的订阅服务。嘿,也许你不想为PC和Stadia购买刺客信条 - 为什么不订阅Uplay +?

虽然游戏流还不是很完美,但毫无疑问,未来它会变得更好。建立这个平台并尽早确保这些合作伙伴关系将使斯塔迪亚成为未来的主导力量。

那就是说。今天,在2019年,我不禁觉得Apple Arcade是一项真正满足游戏玩家需求和需求的服务。您可以访问大量独特的独立游戏,这些游戏是您无法在其他地方获得的,您可以离线玩游戏,而且您无需担心购买多个副本或订阅大量服务。感觉更像是任天堂NES控制台,你小时候会用好奇心和欢乐来探索它所包含的游戏。当然,这是一个NES,您将每月支付10美元,如果您错过付款,您将失去它。而且你确实需要至少一台Apple设备来享受它,这将让一些游戏玩家失望。但它不一定会直接送到Stadia。不,我们大多数人仍然会更喜欢我们的家用游戏机和游戏装备的体验。至少目前是这样。

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