微软宣布与索尼合作开发云游戏
微软(Microsoft)和索尼(Sony)今日宣布,两家公司将携手合作,在微软Azure平台上共同开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和流媒体内容服务。“基本上,游戏界的哈特菲尔德和麦科伊至少在一定程度上是在和解。
微软今天早些时候透露了这一合作关系。这篇新闻稿以这句话开头,听起来就像一份和平条约:“根据双方签署的谅解备忘录……”,你们同意不做互相攻击的广告,就像90年代的世嘉(la SEGA)和任天堂(Nintendo)那样,对吧,孩子们?
索尼首席执行官吉田贤一郎(Kenichiro Yoshida)的确对微软进行了一番巧妙的嘲讽,但他的对手萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)却没有这么做:“多年来,微软一直是我们的主要商业伙伴,当然,两家公司也在一些领域存在竞争。”
据微软称,两家公司将不仅仅在云上进行合作——微软还将其azure数据中心提供给了索尼。据推测,这将使索尼将其现有的流媒体服务PlayStation Now扩展到类似于谷歌Stadia的东西。但是,微软与它的死敌合作能得到什么呢?我猜它只是很高兴索尼没有投入Azure竞争对手的怀抱。
两家公司都在努力打入或加强他们在游戏流媒体这个美丽新世界的努力。索尼现在已经有了上述的PS版本,最近又将其扩展到了七个国家。微软(Microsoft)去年推出了xCloud项目,这是微软面向个人电脑和手机的xbox流媒体服务(该服务可能会在今年的E3展上首次亮相)。
这两家公司都清楚地看到了不争的事实,即其他几家公司,如谷歌和亚马逊,也将进入游戏流媒体(据说,亚马逊就是这样),并将尽最大努力说服世界,这是“下一件大事”。“索尼和微软都不打算全身心投入到游戏探索中去,因为两家公司都已经有了正在开发中的游戏主机。
但事实是,他们在这些努力上投入了足够的资源,甚至进行了合作,这表明他们明白,这将是一件他们会因为没有而被鄙视的事情。当谷歌开始它的球场魅力攻势时,它很可能会指出PS4和Xbox One之类的游戏机以及它们四四方方的大块头是值得丢弃的不必要的重量。或许通过在流媒体领域提升自己的游戏,微软和索尼希望避免这种批评。