Verizon为移动VR/XR开发人员推出基于GPU的5G边缘服务
随着5G时代的到来,所有迹象都表明,虚拟化和混合现实体验将得到显着改善,因为计算从您身上的硬件转移到附近的“边缘”云服务器。由于大部分处理过程都是可视化的,并且可以同时被众多用户使用,因此Verizon一直在通过开发新的GPU切片技术来为这一转变做准备,该技术使单个图形处理器能够为多个客户提供服务-运营商期望这将受益AR,VR和XR用户,以及实时企业,AI / ML用户和游戏玩家。
如今,虚拟现实头戴式耳机内部的GPU仅为当前佩戴它的用户提供服务,而不会将任何计算能力反馈给网络供其他人共享。通过在德克萨斯州的实时网络上使用Verizon开发的原型,用于提供计算机视觉即服务的GPU可以支持八倍的并发用户,而用于图形游戏服务的用户则可以支持80倍。
在现实世界中,基于每个GPU的功能以及所运行服务的需求,数字显然会发生巨大变化。但是,假设Verizon的5G网络能够完成提供该内容的任务,那么核心概念(通过在单个用户和一组用户之间管理虚拟化来最大程度地利用GPU的功能)应该会产生巨大的收益。
Verizon技术高级副总裁Nicki Palmer解释说:“创建可扩展的,低成本的,基于边缘的GPU计算[功能]是生产廉价,功能强大的移动设备的门户。” “这项新的创新将带来更具成本效益和用户友好的移动混合现实设备,并为开发人员,消费者和企业打开一个新的可能性世界。”
Verizon计划首先为开发人员提供八种不同的5G边缘服务,包括2D和3D计算机视觉,自适应XR照明以将数字对象融合到现实中,分割本地/边缘渲染,实时光线跟踪,3D空间音频,代码转换,以及用于协作工作的资产缓存。总体而言,这些服务将使混合现实耳机能够识别真实对象,逼真的渲染数字对象,并提供可信的音频提示,将它们融合在一起,以及其他应用程序。
该运营商预计将在下周的洛杉矶世界移动大会上公开展示5G边缘服务,包括增强现实辅助工作空间,可让消防员在低能见度环境中看到的AR附件以及使用物理产品的数字增强技术进行的AR辅助购物。还将提供立体3D扫描和教育性VR演示。
当被问到时,Verizon不能确认测试中使用的是哪家公司的GPU,但是众所周知,该公司正在与Nvidia合作开发基于GPU的5G分布式数据中心。竞争对手AT&T先前表示,它正在与Nvidia合作开发用于虚拟现实和游戏的5G边缘计算解决方案,使用40 GPU RTX服务器在网络延迟仅为5毫秒的网络上发送交互式VR内容,大约是延迟的六分之一。典型的4G连接数。