经常暴露于图形内容的视频游戏玩家可能会看到世界不同

资讯2020-08-29 22:14:33
导读经常播放暴力电子游戏的人比非玩家更能免受令人不安的影响,新南威尔士大学领导的一项关于情绪诱发失明现象的研究表明。科学家们表明,玩

经常播放暴力电子游戏的人比非玩家更能免受令人不安的影响,新南威尔士大学领导的一项关于情绪诱发失明现象的研究表明。

科学家们表明,玩家在观看一系列快速图像时更擅长忽视图形内容,这使他们能够比非玩家更好地看到他们要求的内容。虽然该研究并未证明这是因为他们的游戏历史而发生的,但对于暴力图像暴露的差异如何与感知差异相关联是一项重要的研究。

研究作者和认知心理学家,新南威尔士大学心理学博士Steve Most博士说,当一个人的情绪影响他们对世界的看法时,就会发生情绪诱发的失明。

“例如,当人们快速筛选图像以寻找目标图像时,瞬间的情绪反应会导致其中一些人无法看到目标,”莫斯特博士解释说。

“即使你正好看着目标,也会发生这种情况。就好像视觉系统停止处理目标,以便处理它刚刚遇到的情感图像。”

这项研究发表在今天的视觉认知研究中,研究了一个人的游戏历史如何预测情绪引起的失明是如何发生的。

新南威尔士大学的学生Myung Jin在他的荣誉学位期间在Most博士的监督下进行了这项研究,他研究了情绪失明16年。研究团队还包括新南威尔士大学博士生Sandersan Onie和麦格理大学同事Kim Curby博士。

在他们的研究中,该团队将参与者归类为频繁的暴力视频游戏玩家,如果他们每周玩“超常”或“几乎总是”涉及暴力的视频游戏超过5小时。根本没有玩视频游戏的对照组与暴力玩家进行比较。重要的是,参与者不知道实验与他们的视频游戏历史之间的联系。

在实验期间,参与者在每个图像100毫秒处显示了17个图像的闪烁序列。

图像流由直立的风景照片组合而成。在这些图像中是“目标图像”,即向左或向右旋转90度的景观目标。

在查看图像流时,要求参与者指示它旋转到的方向。

在一些图像序列中,“旋转”图像在旋转目标之前200或400毫秒出现。这种“干扰者”形象要么情绪中立(非威胁动物或人的图像),要么包含图形或情感负面内容,可能是暴力(描绘攻击)或恶心(例如脏厕所)。

经常暴力的视频游戏玩家似乎受到情绪破坏者的影响较小:在包含暴力或令人作呕的干扰者的图像流中,他们能够正确识别旋转的目标图像,尽管图形内容 - 更准确。

在仅具有中性图像的图像流中,研究组之间的准确度没有显着差异。这很重要,因为它有助于排除暴力视频游戏玩家整体上更好地关注的可能性。“这项研究表明,根据具体情况,具有不同程度的暴力媒体和游戏消费的人也可能对环境有不同的看法,”Most博士说。

“我们发现,高度暴力的视频游戏伴随着对这些情感图像的敏感度降低,因此玩家能够保持对周围其他事物的感知。

“这表明暴力视频游戏曝光与个人感知之间存在联系,即他们如何处理信息。”重要的是,结果并不能证明暴力电子游戏与情绪诱发失明之间存在因果关系,甚至更少是与道德脱敏相关的因素,Most博士说。“我们的研究主要集中在感知及其如何被负面刺激所破坏。这与其他关于暴力视频游戏与社会行为(如侵略)之间联系的研究有很大不同。

“关于玩暴力电子游戏影响现实世界行为的程度存在矛盾的文献。这项研究只调查了对个人感知的低水平影响,我们当然需要进一步研究影响情绪影响的机制。知觉。”

该团队现在想要调查紧急急救人员中情绪引起的失明的普遍程度,以了解经常暴露于图形图像的其他人群是否会有类似的反应。

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