Google Stadia的最大问题是您看不到的问题

资讯2020-08-24 12:46:12
导读 Google Stadia于周二正式启动,这是整个星期的热门话题,人们对基于云的游戏流媒体服务的潜力存在分歧。有人说这是游戏的未来,而另一些

Google Stadia于周二正式启动,这是整个星期的热门话题,人们对基于云的游戏流媒体服务的潜力存在分歧。有人说这是游戏的未来,而另一些人则预测过早死亡,但没人真正知道该平台在未来几年中将如何发展。

服务的最大分歧无疑是Stadia的游戏库和较弱连接的延迟。Stadia拥有22款发行游戏,比大多数传统游戏机发行的游戏机更具可玩性,但其中许多游戏都相当古老。尽管我们没有涉及延迟的特定问题,但许多评论确实如此。

尽管这两个问题都令人生厌,但您需要深入研究一个大问题。Google Stadia使用大量数据。

数据上限该死

在布鲁克林的家中,我的上网速度非常快。我知道这很奇怪。在任何给定时间,我的下载速度都徘徊在每秒约800Mbps(100兆字节)。这意味着Stadia可以4k 60fps的速度播放游戏。

当我通过Google Home应用查看Stadia的数据使用情况时,它显示该平台每秒可提高约56Mbps的速度。大约是7 MB / s。

对我来说,这不是一个大问题。在纽约,目前不允许我的ISP Spectrum对客户施加数据上限。但是在美国,十分之五的互联网提供商确实有数据上限。对于Stadia来说,这是一个巨大的问题。

当我住在旧金山时,我拥有Comcast互联网。该公司称其互联网计划为“无限”,但实际上,您每月支付的费用上限为1,000GB。您可以超过限制,但超出限制的每50GB需支付10美元。

Stadia在一个小时内使用了将近25GB。

假设您像我一样以4K 60fps的速度播放Stadia,则每小时要支付5美元。7MB / s相当于每小时约25GB。将其乘以2,就可以将另一个Tenner扔给Comcast。

您可能会提出一个论点,那就是您需要先支付1,000GB的上限,然后再支付额外费用,但每小时25GB的费用可能很快就会达到。这也不能说明您和家庭中其他人在互联网上所做的所有事情。

我应该指出,数据上限问题是非常以美国为中心的。Stadia正在启动的许多国家/地区根本没有数据上限。但这并没有使我的下一点变得不那么重要。

带宽至关重要

将这么多数据拉到Stadia的另一个问题是带宽。在Ookla的最新报告中,美国的平均下载速度为每秒35.88Mbps。Google建议降低35Mbps的速度以4K 60fps的速度播放Stadia。如果您的互联网恰好是全国平均水平,那么实际上您将没有任何数据可用于房屋的其余部分。

带宽可以认为是管道。管道越大,越多的数据可以流到您的设备。如果一个喷口正在从管道中获取所有数据,则所有其他设备将保持干燥。

在美国,大多数人与至少另一个人住在一起。2019年的人口普查平均每个家庭有2.5人。如果一个人正在使用所有带宽,则家里其他1.5个人的设备几乎没有数据。

越来越好了

在拥有光纤互联网的城市中,数据并不是什么大问题。如果您能够拉低至少100Mbps并且没有数据上限,则应该没问题。CenturyLink在2018年进行的一项民意调查显示,目前美国约25%的国家可以访问光纤互联网,并且这一数字正在增长。

在进行云游戏之前,请警惕实际成本。

但是目前,我还没有想到Google应该在Stasta的数据使用及其可能带来的问题上走得更远一些。它清楚地知道该服务可以使用多少,这可能就是为什么它不允许您播放移动数据的原因。

游戏流媒体有很多优点,因此,Stadia如此出色的服务也就不足为奇了。在完全投入云之前,请警惕实际成本。

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