评测时尚4G手机vivo X3L体验及一加首款旗舰 A0001好不好
今年国内迎来了4G网络的新纪元,运营商与终端厂商的合作让4G的脚步走得更快,市面上可选的支持LTE机型的机器也越来越多,在手机外观变得大同小异的时代,唯独缺少一些比较特别的机器,比如外观设计等等方面的一些辨识度比较高的机器却少之又少,相信这问题会让有外观控的用户挺头疼。
5月15日,vivo正式推出了旗下极致纤薄Hi-Fi智能手机X系列新的产品vivo X3L,这是继移动版X3t、联通版X3W之后推出的TD-LTE 4G版本机型,也是X系列首款支持4G的手机。X3L在X系列原有的硬件基础上做了些许修改,以达到更好的4G使用体验。
小编用了约一周的时间去体验这款4G版本的X3L,以真实用户的态度去使用去感受,有些不错的地方稍后与大家分享。在此之前我们也发布了《极致纤薄Hi-Fi 4G手机vivo X3L 开箱图赏》,有兴趣的朋友可以点击链接看看哟。
外观解析
X3L采用5吋720p的显示屏,机身宽度为71.1mm,单手手持完美宽度。正面设计与此前的X3系列相同,底部所采用的三颗实体触控暗键同样没有背光设计,夜间使用会有些许不便。
vivo一如既往为X系列定制了全金属的后盖,与最初的X1系列同样采用三段式的设计,相信这是极致纤薄X系列辨识度比较高的一个地方,机身外观无螺丝孔的设计提高了整体的美观度。官方同样提供了极光白与风尚蓝两个配色选择,小小说明一下两个颜色的厚度相同。
X3L采用了银色金属边框设计,电源与音量按键均排列在机身右侧,较为娇小的机身带来舒适的按键手感。尽管卡槽是内部的材料但并没有因此而偷懒,同样采用金属设计,卡槽正面有小标识提醒用户正确插入方向。X3L取消了X系列原有的双卡功能,以Micro SD扩展卡槽替代了之前的SIM卡位置,最大支持128GB扩展。
在整体的设计上X3L并没有经过太大的变动,顶部位置同样为耳机孔与降噪麦克风,底部仍然是采用USB 2.0的设计,麦克风也与之前相同在一个位置。因为内部组件有些许的小改动,所以在厚度方面略微的增加了,白蓝两色厚度均为6.75mm。
记得此前使用X3t的时候有个问题让小编苦恼不已,扬声器的声音偏小总让人漏接电话,在X3L上这一问题得到了改良,再也不用担心早上听不见闹钟了。底部印上了TD-LTE的字样,官方给出的数据是支持GSM、TD-SCDMA、TD-LTE网络,值得一提的是X3L采用SG-LTE的4G通话方案,可以实现通话网络双待机,打电话的过程中也可以享受4G高速上网。
对于手中这台X3L让人感到可惜的地方相信就是摄像头了,此前X3W上1300万F/1.8光圈缩水为800万像素F/2.0光圈,闪光灯方面没有采用最新的双色温双LED闪光灯。虽然仅为800万像素,但在实际体验中X3L带来的成像效果还算是满意。
vivo X3L与vivo Xplay3S外观对比
对于目前市面上的4G机型来说,vivo X3L别致的外观带来了一股清新的感觉,虽然在3G时代X3系列早已出现,但4G时代更多的是终端厂商与运营商的合作,一昧追求低价、高量,导致产出的机器基本都是按模刻板。
vivo X3L金属机身与三段式设计给整体美观上加了不少分,一直以来vivo都追求极致理念,vivo在4G时代推出X3L与Xplay3S,无一不在彰显vivo对美的要求。
界面&性能
基于Android 4.3定制的Funtouch OS在X3L上有不错的体验效果,整体界面与功能都与旗舰机vivo Xplay3S相同,不过在这个操作系统上初初上手需要点时间去适应,系统设置界面与一般的Android系统会有比较大的出入。
上一次的更新优化了Funtouch OS的小窗效果,此前为长按打开悬浮多任务才能打开小窗,现在只要由屏幕外侧往内划,再折返即可打开小窗,完完全全单手可以做到的动作。小窗背景也取消了复刻的原屏显示,直接替换为背景。
对于场景桌面的看法就因人而异,vivo在软件上下的功夫不少,自带的是异次元的桌面,在线市场提供了数十款选择,并且也从初期的单页面变成了更多3D动态效果的多界面显示。场景桌面显示的效果更多为拟物化,相对于传统的桌面可能更多的需要用户去适应自己想点的选项是哪一个,炫酷的功能多于实用性。
X3L采用高通骁龙MSM8226四核心处理器,主频为1.2GHz,安兔兔得出的跑分数为同处理器偏高的分数,当然vivo并不是为了发烧而生,X系列更加侧重于音乐娱乐方面功能。在存储方面仅有16GB版本,系统占用6GB左右,实际剩下可用的储存空间约为8.75GB,实在有必要去添置Micro SD卡扩展。2GB RAM开机后可用大约900MB左右,这一点比较良心,证明Funtouch OS的底层优化做得还算不错。
使用基于HTML5基础设计的网页测试工具比机机测试,综合跑出分数较为平庸。
《Smash Hit》虽然是一款小游戏,不过复杂且不断变化的3D立体效果颇多,X3L在运行过程中并没有过多的卡顿,在一些大的动画效果情况下才会完全启动四个处理器,否则都是3个满频在跑。在应对这些比较复杂界面情况下,主频为200MHz~450MHz的OpenGL ES 3.0 GPU几乎都是满负荷运行。
《激流快艇2》游戏优化略为成熟,运行时其中三个CPU均很稳定,在一些跳跃的大动作界面会启动第四个处理器,整体来说这颗高通骁龙MSM8226处理器表现尚可,大部分游戏均可顺畅运行。
拍照
vivo X3L的拍照界面较为简洁,支持一些个性的设置,比如快门声音开关、语音拍照、延时拍照、声控美颜这几方面,语音拍照在聚会的场合相信用到的机会会比较多。拍照模式分正常、美颜、微视频、HDR、POSE这五种可选。
X3L也支持Xplay3S上的专业拍照模式,可以自定义对焦、白平衡、ISO、快门速度、曝光补偿这几方面,夜间拍照可以设定ISO与快门速度,拿稳手机即可拍出一张光轨图了。
从“不将就”到“手感太爽了”,是一加手机从品牌发布到手机发布所围绕的两组关键词。如果说“不将就”在大家印象中是个虚幻的词汇,那“手感太爽了”就将这部手机的直观感受摆在你面前。锋潮评测室在上手一加手机之后,也围绕了这两组关键词对这部机子进行两周的体验,我们一起看看它是否真的如此。
外观:设计细节不将就
整体——手感佳,握感一般
一加手机在发布会中提到有一个调查显示, 50-76mm 是亚洲人最舒适的手机宽度,但个人不止一次表明自己的观点,70mm 左右的机身宽度,加上合适的机身厚度,才可以说“最”舒适,鉴于这是基于自己使用手机的体验,仅供大家参考即可。
一加手机引以为傲的好手感来自于背壳材料。我们都知道一加的白色背壳喷涂技术来自卡秀公司,颜色提取自腰果。而实际感受的确也如其名字 baby skin 般温润柔滑,就是有点太滑了,手掌干燥时很难握稳,相比之下个人更加喜欢黑色的磨砂石背壳。
众所周知,白色背壳的耐脏度对手机而言是个不小的挑战。实战体验中一加手机的白色背壳在沾染污渍后很快可以擦掉,比较顽固的污渍用湿纸巾也能完美去除,目前这亲肤背壳面临的唯一问题就是耐磨度了,当然虽然该机采用的是不可拆卸后壳设计,不过一加为其提供了多种背壳定制,因此不排除官方为用户更换背壳的可能。
从数值上看一加手机的机身宽度(75.9mm)在5.5 吋屏幕的机型上并没有太大优势,早期宣传的 “把 5.5 吋屏幕放进 5 吋屏幕机身” 也是以 Xperia Z1 这部宽边框机型(因防水防尘需要)作为参考。在日常使用中与一般 5.5 吋机型无异,特地环境下单手握持较为勉强。因此综合起来便是 手感佳,握感一般。
细节——做工用心,不将就
一加手机在屏幕设计上花了一些心思,以银色边框绕机一周打底,配以黑色面板悬浮在银色底框之上,视觉上更为立体,这也是一加正面最为明显的特色。
听筒作为一般手机最为藏污纳垢的地方,皆因大部分手机的听筒都采用凹陷设计。因此 一加手机在设计上避免了这一情况,让听筒金属罩平行于屏幕玻璃,让手机正面整体性更强的同时也避免了前面提到的积尘问题。
终于有一款真·底部双扬声器的旗舰机了。底部扬声孔设计是个人认为最为合理的方案,这种设计避免了平放手机对扬声器造成的阻碍。然而 iPhone 5s、Nexus 5 都是双开孔单喇叭,另一端只是被麦克风占据。 一加手机采用了雅马哈功放搭配三磁路双扬声器,音效方面则是与JBL合作调教,可以看到一加甚至将 JBL 的logo 印在后盖。
不过对一加手机的外放抱有高期待的网友可能要自己降温了,至少在本人所体验的 CM 版上并没有获得太大惊喜,Color OS 版也差别不大。整体来看表现平平,力度不够层次感不强,除了立体声这一特色外,并没有与普通的国产手机拉开差距。
总的来讲,一加手机在整体外观上虽然低于本人对它的预期,但在细节方面让我们看到了用心之处,做工上也充满大厂气质,可以说是一款拿得出手的产品。
系统:CM版太将就(版本号:KVT49L)
本人首次听说一加手机与 CyanogenMod 合作打造手机时那是相当激动,对一加的好感度大增,不过从目前的体验来看无疑是给自己泼了桶冷水。CM 版的一加无论是在优化上还是系统界面上,都与不少正在适配 CM 的机型没有差别,在系统这一方面,不得不说一加手机将就了一把。
目一加搭载的是 CM 11 的 beta 版,不过整体流畅度偏差。本人已将系统改为 ART 模式,并将所有动画调至 1.5x 速度,不过可能是屏幕触屏驱动的问题,使用过程还是明显感受得到屏幕响应速度迟缓、并偶尔误触的情况,动画方面也相对迟钝,与 One 的高配置有明显的反差。
另外,一加应该是与 CyanogenMod 达成了高度的合作,因此令人想不明白的是为何 CM 版 One 中还存在那么多的英文设置界面,是一加本无心在中国推 CM 版,还是人手不足没有时间与 CyanogenMod 进行本地化合作?
而大屏随之带来的也包括相机的操作体验下降,并且,CM 版貌似并没有对拍照功能做调试,而是采用通用代码,所带来的问题是成像质量并不如发布会时宣传中的好。
为此,我们将系统刷回 Color OS 1.2(版本号:140518)作为接下来的评测参考。
Color OS 系统在整体体验上要比 CM Rom 来的成熟,流畅度远抛目前的 CM 版,不过在一加手机上的那种黏腻感依然存在,这种黏腻感用一个人来比喻就是,你让他去干一件事,他非常快就起身去干,但干起那件事来拖拖拉拉的。
调调这款软件是一加手机特别在 Color OS 1.2 上定制的,目前 CM 版 ROM 并未发现。软件名称有点让人摸不着头脑,其实这是款嵌入系统的调音软件,针对不同品牌的耳机(涵盖了 森海塞尔、AKG、拜亚动力、飞利浦、铁三角等)单独进行调音和适配。
不过目前来看已适配的耳机型号并不多,因此除了在线提供音效下载外,这个 调调 也开放权限,供用户自行调音。但非专业的用户面对这调音台还是会摸不着头脑的,只能说跟着感觉走了。抛开软件体验不说,就调调提供的音效而言,对于一般用户来说调音效果十分明显,不过音效方面主观感受占很大一部分,因此这里也不细说。
性能:骁龙 801 性能不含糊
作为一款搭载高通骁龙 801 处理器的旗舰机型,一加手机在性能方面的表现无需过多担忧。娱乐兔得分高达 37694 分,各项性能都处于目前领先水准。
HTML5 跑分应用比机机的测试,一加手机则表现与 GALAXY S5 和 HTC M8 相若,总分排名击败 91% 的手机。
而 GPU Bench 的结果也是令人满意,平均 56.14 fps 的平均帧数。
GFX Bench 方面,则与小米 3 联通版进行比较,在处理器较新的情况下,整体表现上要优于 小米手机 3 联通版。
数据信息仅供参考,实战方面则从游戏、发热、耗电量三个方面来看。无论是小型 3D 游戏 Smash Hit 还是大型数据包赛车游戏 Need for Speed 17,一加手机均能保持高水准运行。
Smash Hit 这类游戏虽小,不过复杂且不断变换的 3D 场景对 GPU 也是一个不小考验。从 Trepn 上看,Smash Hit 对一加手机而言压力不大,CPU 和 GPU 均低频率运作即可流畅运行这款游戏。
不过换上 Need for Speed 17 就不一样了, CPU 三核心高频运作,在复杂场景(如漂移,碰撞时)会四核全开, GPU 也一直保持在最高频率。在机器性能得到充分利用的情况下,一加运行这款大型游戏也显得游刃有余,平均帧数保持在 40 fps 左右。
不过高性能带来的还有高温。在长达 20 分钟的连续高强度运行大型游戏后,一加手机机身顶部,摄像头附近温度在 50 ℃左右,不过高温仅限于此处,机身其它部位未感受到明显升温。耗电方面也尚可,20 分钟的高强度运行下,电量从 67% 下降至 52%,为骁龙 801 机型正常表现。
拍照:夜景有待增强
拍照方面,先说说拍照体验。由于一加手机机身较大,在抓拍方面掉分不少。不过对焦速度快,测光反应迅速且准确,这两方面令人印象深刻。快门相应速度、拍照速度以及处理存储速度水平相当高。总的来说,在软件全自动的前提下,除了握持稍有不便外,其余部分体验较优。
总结:1999.9元强者
可以说一加手机目前在 2000 元这个档位所向披靡。 5.5 英寸的屏幕在大多数安卓用户看来是个优势,加之顶级的配置,Color OS 和 CM 通刷的可玩性,如果上市后能将系统的小问题解决,并加速完善多样化背壳的可定制性,相信这款两千元旗舰可以获得不少好评。