评测Win10新版游戏和小米 Mix3怎么样比较好玩
人人都说,Windows 10就将是“最后一代”Windows了。微软策略的改变使得这个历史悠久的系统转向了服务化,也就是说它未来将不再以系统大版本更迭作为更新的节点,而是通过网络推送,更加频繁地带来一系列的更新,逐渐让系统随着技术发展不断升级。我们今年即将迎来的Windows 10 Creators就是这样的一次重要升级。
我们很难去概括Windows 10 Creators更新的内容,因为每年的大更都是涉及系统体验的方方面面的。不过总的来说这次升级正如它的名字那样,关注的更多是“创作者”的事情,添加了许多和创作设计相关的东西。当然了,和普通用户们息息相关的改进都是有的。对于中国用户们来说,最值得关注的还是拼音输入法的大幅改动了,更新后的拼音输入法在功能上将进一步向那些成熟的第三方输入法靠拢。
不过如果只去说玩家的话,那么这一次的更新最让他们期待和费解的莫过于所谓的“游戏模式(GameMode)”了。从字面上来理解是很简单,就是玩游戏专用的模式,但这个模式会给我们带来些什么呢?微软并没有说得很明白。不过,大家也不可能期待游戏模式能让每一台Windows 10电脑瞬间拥有骨灰级的性能,帧数能提升一些就好了——那么到底能提升多少?
微软的解说
所幸微软倒也没有完全守口如瓶,毕竟如果过分神秘造成玩家们不切实际的期待那就不好了。Xbox平台的部门合作项目经理凯文·甘米尔(KevinGammil)日前就出面,稍微为人们解释了一下游戏模式究竟是什么。
简单来说,当游戏模式启动后,系统会更多地将CPU资源和GPU资源分配给游戏程序,让后者在帧数和性能表现上都比以前更加稳定,更加统一,更加可预见。微软的最大目标,是要让Windows 10成为“最适合游戏的操作系统”。
根据这个说明,我们或许可以理解为微软希望让PC游戏变得更加像游戏主机。我们都知道,游戏主机的硬件因为固定不变,且几乎只为游戏运行而打造,使得开发者能够对主机游戏的性能表现有更加准确的预期,因为他们能够清晰地了解到自己能够访问的一切。
有趣的是,尽管游戏模式看上去就好像是微软一时兴起弄出来的一个锦上添花的产物,但这个软件业巨头要比不少人想象的要认真得多。我们即将迎来的游戏模式很可能仅仅是第一代,而它后续或许还将继续进化。
甘米尔后来进行了进一步的解释:在游戏模式下,一切和游戏不相关,也并非必要的后台任务将被暂停或推迟执行。接下来,系统还将调节处理器优先级,避免多任务进行给游戏带来性能上的影响。不过我们还是不要有太多的期待,因为甘米尔坦承在现有的CPU和GPU框架下,游戏模式带来的帧数提升仅有2%到5%这样。
不过值得一提的是,游戏模式不仅仅只支持微软新推的UWP通用Windows平台,传统的Win32游戏同样在该模式的兼容范围内。这位微软员工表示两种类型的游戏都能从游戏模式中获益,但UWP游戏得到的提升会更高一些。
不过甘米尔警告说,因为Win32游戏不一定只有一个进程,它们之中的一部分可能需要运行游戏启动器或反盗版保护,这些后台的服务在游戏模式下也会被挂起,所以Win32游戏程序在游戏模式下不一定能够得到很好的优化。当然,通过Windows商店售卖的UWP游戏是没有这个问题的。
细节方面,Windows 10 Creators更新之后的游戏模式会自带一部分已支持游戏的白名单,当运行这些游戏时该模式就会自动启动。就和显卡驱动程序更新一样,游戏模式的游戏支持名单也会定期得到更新。该模式的进入和退出很方便,只需要按下Win+G组合键就可以了。
大目标
正如我们上文所说,微软的这个行动很可能是想要为PC打造一个类似主机一样的环境。对于开发者们来说,WindowsPC的环境无比复杂,不仅硬件种类繁多,系统运行环境也是十分复杂,难以预计其表现。微软通过游戏模式,或许能够让系统在运行游戏时进入一个类主机平台的环境中,这使得开发者至少可以就此进行优化。
当然有人会问了,最多仅仅5%的帧数提升,至于玩家们这么去关注吗?这里就要说微软给玩家的另一个福利DirectX12了。DirectX12最大的卖点之一就是为开发者提供了更底层的API,这一点是在向主机开发模式靠拢。游戏模式和DirectX12相辅相成,或许未来PC游戏的性能表现在新的环境下就能够得到相当大的进步。
在Windows 10时代,微软前所未有地重视游戏玩家的趋向。无论是DirectX12还是游戏模式,都是吸引他们离开Windows 7或Windows 8.1,投奔Windows 10阵营的杀手锏。
不过这两个招数现在都还没有看见成效,支持DirectX12的游戏仍然稀少。对于这一点,微软也并不着急,毕竟随着时间推移,人们终究要慢慢从旧版本更新到新版本的。随着用户量的逐渐增多,利用Windows 10的新特性提供新体验的开发者也会越来越多。经受不住更好的体验的诱惑,玩家们也想必会加快迁移的速度。
当然了,这都得建立在Windows 10未来的游戏体验真的特别给力的基础上。我们就只能拭目以待了。
Xiaomi 小米 Mix3智能手机摄像头拍摄体验报告
因为反感小米的过度宣传,Soomal有三年多没有测评过小米产品。但某机构对MIX3摄像头打出和三星Galaxy Note 9一样的总分,勾起了我们的兴趣,我们决定重启小米手机的测评,如果MIX3真有Galaxy Note 9的实力,在Soomal 的摄像头评分榜上是有实力拿下TOP3的。
Mix3采用后置不对称双摄像头设计。其主摄等效焦距约26毫米,采用1200万像素的索尼IMX363感光器,集成全像素双核对焦系统,镜头光圈F1.8,具有光学防抖机构。副摄等效约52毫米,采用1200万像素的三星S5K3M3+感光器,镜头光圈F2.4。在Mix3的照片EXIF信息中,这两个镜头的等效焦距被分别记录为21毫米和26毫米,这是错误的。
Mix3被小米定位成“超旗舰”,AI则是宣传文案中的高频词,在摄像头部分,AI这个词出现了13次。什么AI场景相机、AI梦境虚化、AI影棚光效、AI智能特效、AI超分辨率拍照等等等,洗脑式的文宣还是以前的那个味。
实际使用中,我们很快体验到AI了,Mix3像人一样怕冷。在气温低于5度的情况下,Mix3会出现明显的成像模糊,或者类似于光轴偏移产生的画面一侧是虚的模糊现象。
我们的不同温度下,重现了问题。于是我们决定使用保温措施,让Mix3保持超过20度的机身温度,这样才能得到“满血状态”的样张。用于评估的照片,均是保温状态下重新拍摄的。
对焦
IMX363具有双核对焦系统,这是目前最好的相位对焦系统,它能提供非常快速的对焦,加上成熟的预对焦系统,Mix3实现快速的对焦没有问题。现在大部分手机都能做到快速,但能做到的聪明的对焦就不一定了。
Mix3的对焦区域位于中央位置,面积非常小,如果被摄对象,脱离该区域,对焦就能失败。上面的失败例子,其实不应该失败,拍摄者的对焦意图非常明显。类似场景,换成同期的苹果三星华为vivo统统都能对焦成功,因为它们都对对焦逻辑进行了优化。小米在官网神叨叨的AI,在对焦上是没有体现的。
Mix3还偶尔会出现完全找不到焦点的现象。
测光
Mix3的默认测光方式是中央平均,但什么测光模式已经不重要。现在大部分手机通过场景识别来实现各种参数优化与联动,Mix3号称“多达238种场景识别”。但是Mix3测光存在明显问题。
Mix3在强光场景下,白色物体会很容易溢出,高光细节损失明显,测光结果偏激进。弱光场景下,点光源照射的区域仍存在溢出,但不算严重。总的来说,Mix3的测光结果不理想,比苹果三星华为有差距,小米在官网神叨叨的AI,在测光上也是没有体现的。
Mix3具有焦点和点测光联动功能,触摸屏幕即激活,联动灵敏度偏大,不易控制,但可控范围大。自动和手动模式下提供了曝光补偿工具,提供了正负2EV的补偿范围,步进0.3EV,两种模式下,都是使用焦点圆环侧的滑杆控制曝光补偿。
Mix3也有人脸优先测光机制,优先人脸的测光,确保不黑脸,然后利用HDR来保证其他区域的细节。这个功能最初是vivo率先推出,现在几大品牌的主力机型都具有类似功能,表现也比较接近了。