评测微软Skype移动版语音通话与Shield TV怎么样
Android游戏主机出现已有时日,但在面对传统游戏主机,并未拿出能与之抗衡的作品,使其竞争始终处于弱势。而如今不仅仅是要面对PS4、Xbox等传统主机的竞争,后起的steam OS主机也开始加入了竞争的行列。
NVIDIA Shield TV作为运用Android系统的主机,已于今年5月开始发售(目前尚无国行版)。其主要应用于游戏方向,同时搭载最新的Tegra X1核心,其性能实力十分强大。对于游戏的处理也是有着NVIDIA自己的独到见解,那么这款主机能否在这残酷的竞争之中展现出怎样的表现呢?
Shield的专属机身
方形的机身以黑色为主色调,辅以灰色和绿色的电源LED灯光。使其充斥着十足的NVIDIA风。机身右侧上方印有NVIDIA的logo。
机身后的多个接口分别为:1个TF卡接口,1个micro USB接口,2个USB3.0接口,1个网线接口,1个HDMI接口和1个电源接口。
其机身长度约为亚马逊Fire TV的1.5倍,其机身厚度为其1/2。
只是一款游戏主机?
Shield TV顾名思义,它不仅仅是一款游戏主机,也是同样一款Android电视盒子。Android电视盒子产品众多,其主要功能是用于观看电视、电影等,同时也可以用于玩Android平台的游戏。
应用Google Play的Shield TV在视频服务上并不落于其它电视盒子,再加上对YouTube的支持进一步扩大了服务的范围。Google Play上的电视、电影加上YouTube的原创视频便可让使用者能够得到最好的体验。而且视频的实际画面就其视频分辨率来说,表现的还是非常出色的。
Google Play除视频之外,还提供了更多的应用和游戏。在游戏的处理上,通过Tegra X1出色的机能,使游戏的画面处理更加的完美。即使是让很多电视盒子望文生畏的大型Android游戏,也能完美流畅的运行。实际运行3GB的《War Thunder》没有任何的顿卡,十分流畅。而且除Google Play上的应用外,也支持通过USB安装的第三方应用。
串流使游戏更具魅力
从Shield TV发布之初,NVIDIA GRID云串流服务便成为了众多玩家所关注的焦点。正是串流服务才使Shield TV上的游戏更加的强大。通过网络将游戏以视频流的形式远程传输到玩家的电视屏幕之中。
NVIDIA的服务器之中存放着很多PC端大型游戏,借助于其服务器强大的硬件能力可以使一些在PC端运行乏力的游戏都能完美的运行。而玩家所看到的只是从服务器所传输电视的视频数据,满足了玩家对那些大型端游的需求。
GRID云为玩家准备了很多的游戏,如《F.E.A.R.3》、《耻辱2》、《苍翼默示录》等众多游戏。玩家仅需要选择就便可以开始游戏,运用手柄对游戏进行操作适用于很多玩家。只不过由于串流游戏没有国内服务器且对于网速的要求较高,游戏是否流畅就要看网速是否合乎标准了。实用游戏进行测试,游戏的画面还是得到了很好的保障,而且游戏对于手柄适配非常好,只是由于网络的原因,目前在国内应用串流还是存在卡顿的现象。
Android串流游戏可行性
一直以来,游戏就间接的刺激着硬件配置的提升。很多的玩家都为游戏而花大价钱来购买所需的硬件,这就让传统的游戏主机有了自己的用武之地。可是Android游戏平台由于自身的硬件配置较低的,很多的游戏并不适用于此。
Shield TV运用GRID云串流方式改变了这种困境,让更多的游戏不再需求更高的硬件配置。因为服务器的硬件配置相对于个人设备来说要高很多,在服务器端运行一款其它设备不易运行的游戏也是非常简单。其后再将其以视频流的形式传输到玩家的显示设备,使很多更需求配置的游戏更加的大众化。
如此简单增加更多高质量游戏的方式,为何其它Android的设备没有采用?该项技术对于服务器的要求很高,虽说服务器配置比一般个人设备的配置要高,但其对服务器的承载量也是一种挑战。为服务器的承载量和稳定必然要消耗更多的资金去提升配置,进行维护和建立更多的基站,这对于一般的厂商来说代价还是很高的。
还有就是这种方式对于网络的要求也是很高的。Shield TV支持4K的视频输出,可是作为视频流媒介的网络是否能够完成此任务还不是定数。很多人都了解,1080P的视频流在传输过程中所需10M的稳定带宽,4K则会需求更高。可是,在国内的人均带宽还并未达到1080P的数字,这便使这种方式实行起来更加的困难。
NVIDIA玩串流“走火入魔”?
NVIDIA从其第一款设备便开始,便应用了串流将PC端游戏放到了其设备上。在移动设备Shield掌机上运用串流可以让游戏随身携带,随时随地进行游戏。可是,在Shield TV上串流的意义又在何呢?既然是PC游戏,那么将足够配置的主机连接的电视上,同样可以用电视来体验游戏,而且不用再去考虑网速的问题。
就算是主机配置不足,为何只是单纯的要用Shield TV进行串流呢?再说串流的应用跟NVIDIA在Shield TV上所搭载的Tegra X1芯片并没有什么关系,NVIDIA推出Shield TV主机是为了凸显其处理芯片强大。反而是其芯片的性能优势被其串流所掩盖,这完全与的目的本末倒置。这并不是NVIDIA的作风,服务掩盖了其硬件机能,使更多的人不会去注意到其真正推出的Terga X1的优势,直接的影响了其芯片在其它产品中的应用。
先不说串流是否会让Shield TV真正获得成功,就主机而言,其对于很多的中国玩家来说还是很大的吸引力的。Shield TV是否会出国行版始终是玩家们所关注的焦点。上月通过NVIDIA中国区总经理张建中微博得知NVIDIA已有意推出国行,亦有可能现在这款机器以在审核中,或许在你不经意间Shield TV就已与你见面。
微软Skype移动版语音通话功能测评
Skype可以算是目前最流行的语音通讯应用了。从2003年发布起,Skype就同时支持微软Windows、Linux和苹果Mac系统,方便的跨平台和良好的通话质量使其一经推出就广受好评,也是我个人使用最早的一款语音通讯应用[Linux版],当时就对其语音品质留下了不错的印象。
不仅可以在PC或移动平台使用互联网进行语音通话,Skype也具备拨打电话号码功能,当然电话功能并非免费服务,需要和电话一样购买号码,充值通讯费用,最早推出的时候费用从0.02~2美元不等,价格并不便宜,真正吸引人的是在2007年以后统一的0.03欧元/分钟价格,而当时还推出了许多一些基于Skype的非智能手机和电话座机……而今天智能手机已经普及到世界各个角落,用户更乐意通过客户端使用免费的网络语音和视频通信功能。
随着Skype的火热和规模扩大,越来越多的软件企业开始打VoIP的主意,涌现了大量的同质化应用,而在用户基础更广泛的各类即时信息通讯应用如QQ、微信等社交类应用集成语音和视频通讯功能后,又很快消失。而Skype也转手过两次,2005年,eBay花了26亿美元将其收购;而在2011年,微软以85亿美元的高价将Skype整个企业收购至旗下,并花了3年时间整合取代了原先微软自己的MSN Messenger。目前Skype客户端间的语音通讯占了全球国际通讯的40%市场份额,并仍在上升期。
要理解Skype的优势,首先是功能和跨平台上,目前Skype支持硬件和操作系统极为广泛,包括Android、iOS、WindowsPhone移动平台,PC平台的Windows、Linux、MacOS系统,甚至是一些不太热门的操作系统平台和硬件,这使得Skype有稳定忠实的用户群体,同时Skype支持多人语音会议和视频功能。
在技术特点上,目前Skype采用自创的Opus开源音频编码,这是一种有损音频格式,支持码率从GSM水平的8kbps到最高510kbps,采样率最高支持48kHz,当然Skype的语音功能并不需要如此高的品质,Skype的语音功能只使用Opus其中的6~40kbps码率,8~24kHz采样率范围,被称为SILK编码。SILK编码平均延迟为25毫秒,并能自行适应网络连接调整品质。目前国内主流的3G和4G网络制式里,TD-SCDMA的数据传输速率就已经远远超过Skype SILK最高带宽需求,足够保障其语音通话品质。而Opus编码是目前VoIP的语音编码标准规范之一,这也决定了Skype与QQ微信等应用的本质差距:Skype语音功能是核心应用,QQ和微信等则是以社交为主,语音只是附加功能。
测试Skype的通话品质,和Soomal平时测试手机语音通话降噪的方式并无区别,根据ITU的相关技术测试规范,在环境噪音32dB以下的室内进行,为了保证品质一致性,设备均使用WiFi连接,接收端录音采样率也统一至和GSM一样的8KHz。但Skype的测试却给我们带来了不小的麻烦。GSM语音通话编码是连续的,而Skype的声音延迟会不断变化,这也意味着录音的结果中与原始信号相比总会有几十数毫秒的误差,虽然对日常使用没有影响,但对降噪进行测定的脚本是直接对比信号的波形,不同步的后果就是信号无法重合,导致测试结果不准确,我们测试了目前三个主流移动平台的多款设备都存在类似状况。为了得到正确的测试结果,需要对录音的进行调整同步……这个现象也让我们开始复查比较QQ和以往GSM通话测试测评中录音的延迟状况,所幸的是并不存在这种现象,Skype仅仅是特例,但使得原定昨天发布的测评出现推迟,对此向读者致歉。
由于时间和精力的原因,我们只调整了其中三项的测试录音延迟并获得相对准确的测试成绩。首先从录入增益来看,Skype的表现要远比QQ自带的语音功能稳定,其中Galaxy S4录入电平基本接近测试信号标准,而MX4 Pro高于标准信号电平约2dB,vivo Xplay 3S、XShot等机型则低于标准约1dB,电平较低的iPhone 5C约2~3dB。而Xplay 3S、XShot的QQ语音功能是很难正常使用的。
Skype并不追求环境噪音的过滤效果,而是语音信息的稳定性,在不同的机型哪怕是使用iPod Touch 4均可以获得较为清晰和稳定的语音信号,其通话品质可以满足正常户外噪音环境系下的使用,语音品质也明显高于普通的GSM通话或QQ类语音应用的表现。语音通讯作为Skype的主业,远比其它通讯社交类应用的附加语音功能要稳定和可靠,很显然光依靠客户设备的录音性能是做不到这点的,Skype在语音传输过程中有自己的调整算法和技术标准以保证用户体验的一致性。
智能手机上的VoIP应用众多,例如在国内已经无法正常使用的Viber我们已无法进行测试,但通过日常使用的印象,其通话品质相比Skype差距也是非常明显的。国内用户基础庞大的社交类应用微信,其语音使用方式并不是的点对点实时通信,而是录音留言和文件传输模式,却反而人气旺盛,曾让电信运营商大加防范,而微信的语音功能品质如何?Soomal将于2015年元旦发布微信的语音通话功能测评。