评测魅族MX4 Pro与Win7/8.1/10安装速度是否有区别
本次我们的测试采用了宁美国度的高端游戏主机进行,这台主机在配置方面还是相当强大的,下面我们就为大家介绍一下这款主机的硬件配置。可以看到这款主机不仅采用了高端的Intel i7 4790K处理器,散热器方面也是采用了目前比较流行的一体式水冷方案,不仅能保证CPU的性能,同时降低了散热时的噪音。
对于游戏玩家来说,显卡的性能还是十分重要的,这款主机采用了索泰GTX970 霹雳版4GD5。不仅在性能方面有着保证,采用了5热管3风扇的散热器同样能够保证显卡的稳定性。
我们可以看到这款主机采用了三星850EVO固态硬盘以及来自于希捷的1TB机械硬盘,搭配非常的均衡,提升整机运行效率的情况下还能保证这台主机的存储量,从这里就能看出宁美国度考虑的还是非常全面的。
使用设备以及测试方法
从硬件配置我们就可以看到整机在性能方面一定是非常强大的,并且与装系统速度息息相关的硬盘方面也有固态硬盘作为保证,不过为了这篇文章对于大多数用户的参考性,我们决定放弃固态硬盘的测试,而是直接采用机械硬盘来装系统,看看具体的时间。
为了提升测试的严谨性,我们采用来自闪迪的USB3.0优盘来进行本次测试,全程没有更换系统存储介质。由于Windows 7不支持在USB 3.0环境下直接安装系统,所以我们将优盘插入USB 2.0接口进行正常的安装。Windows 8.1/10均采用USB 3.0接口进行正常安装。
安装完成后重启的15秒时间我们将在第7秒的时候按下重启按钮让主机进行重启并且继续安装。在安装完成之后进入输入用户名界面时停止计时。以这个时间为我们测试的最终成绩,并且在后面我们将进行汇总,看看到底哪个系统装的最快。
测试成绩以及总结
其实我们现在已经可以下一个结论就是不支持USB 3.0装系统的Windows 7一定是最慢的,实际上我们也就是看看Windows 8.1/Windows 10这两者之间的对决了。如果不真正的进行测试的话我们估计很难能够感觉出来两者之间细微的差异,下面我们就来看看。
为了让我们的测试更加直观,我们将三个系统安装时候所使用的时间换算成秒,然后制作柱状图,方便大家的对比。
通过这张对比图我们可以看出安装用时最短的是Windows 8.1,最新的Windows 10也没有击败它。不过我们发现了一个问题,那就是在优盘的安装过程中Windows 8.1/10所用的时间是差不多的,是在最后设备的加载阶段比Windows 8.1慢上不少,所以才造成了这种情况。不过目前来看Windows 10依然是预览版的一个状态。
不过我们可以肯定的是在固态硬盘上装系统的时间会大大的减少,毕竟机械硬盘已经逐渐的被时代所淘汰,目前来看它唯一的优势就在于超大的容量以及成本了,如果固态硬盘再经过一段时间的发展之后更加便宜,容量更大的话,那么相信家用的机械硬盘也就将走到尽头了。
Win10即将来临
7月已经快要结束,马上就要步入炎热的8月,游戏开发商也是如此,在每年的8月,游戏市场都会显得非常的火热,再加上将要在今年发布的与游戏玩家息息相关的Windows 10操作想通,可以说是让游戏市场的热度更上一层楼。
大家都知道我们现在所使用的图形API DirectX 11早在2009年就已经与我们见面了,如今已经使用了近6年的时间,DX11的表现大家应该是有目共睹的,它极大的提升了我们的游戏体验。让我们的游戏世界大不相同。就在前不久,微软发布了他们旗下新一代操作系统的预览版Windows 10,这个系统同时也搭载了能够再一次改变我们游戏世界的新一代API——DirectX 12。
Windows 10作为新一代的操作系统,在操作体验上吸取了Windows 8/8.1的经验,开始菜单重新回归,并且许多实用功能也一并加入,不过仅仅只是预览版,我们为了办公的稳定性并没有进行安装,不过这款操作系统马上就将发布,到时候玩家们可以直接实用正式版的Win 10来进行体验。我们今天想要聊的其实不是这款系统本身如何,而是在安装的时候需要花多长时间,让这几个系统做一个对比。看看到底谁的安装过程持续的更短。
Meizu 魅族 MX4 Pro智能手机屏幕测评报告
今天是魅族MX4 Pro正式发货的日子,在了解其音质、通话和实拍样张后,今天我们将对其屏幕进行测评。MX4 Pro的屏幕采用了5.5英寸2K级别的面板,分辨率2560x1536像素,屏幕比例略宽于16:9, 现在移动应用界面以XML或HTML加样式表布局的为主,屏幕比例对使用体验的影响已经很小。
虽然号称单玻璃全贴合,但玻璃上的触控组件点阵依然清晰可见。面板供应商为JDI,LTPS工艺,魅族称其屏幕采用了一种叫做Nega-NEO的技术以提升对比度,从JDI公布的技术资料看,Nega-NEO技术主要是优化了液晶排列,提升大角度观看时的屏幕对比度,实际使用,黑色部分确实有进步,但色彩和亮度的衰减仍不可避免。这种技术并不是MX4 Pro的面板独占,华为Mate7等也有,可视为堆积卖点的市场宣传行为。按照惯例,客观测试仍使用SpectraCal Calman系列产品完成。
MX4 Pro的色温和灰阶表现依然一般,色调偏冷蓝,但亮度表现不错,超过了580cd/m²,但屏幕玻璃的反光让其在强光下的可视表现相对iPhone 6 Plus还是要相对弱一些。当然已明显超过了魅族官方标称的450cd/m²标准,是非常优秀的表现了。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。
平均色温:屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
色彩饱和度[sRGB]:显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。
由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。
虽然不是MX4的广色域屏幕,但MX4 Pro的色彩和灰阶的准确性其实还是好于MX4的,整体表现和联想K920基本一致,属于国产手机中屏幕相对较好的级别。强光下可视性不错,考虑到2K屏幕手机普遍的较高售价,MX4 Pro的屏幕整体表现确实对得起价格。