评测微软Zune HD播放器与Android的价格是多少

科技2020-08-01 12:35:05
导读 美国知名科技博客Ars Technica产品专家安德鲁-坎宁安(Andrew Cunningham)日前刊文对谷歌此前于旧金山召开的谷歌I O开发者大会(Google

美国知名科技博客Ars Technica产品专家安德鲁-坎宁安(Andrew Cunningham)日前刊文对谷歌此前于旧金山召开的“谷歌I/O开发者大会”(Google I/O Developers Conference)所透露出的一系列战略信号进行了解读。在他看来,谷歌此前所支持的OEM个性化系统理念已经被彻底抛弃,未来用户将迎接的会是一个拥有高度一致性的Android生态系统。

以下是文章主要内容:

关于Android Wear平台硬件和软件的详细评测要等到下周才能正式刊发,但我们目前已经使用了一段时间的三星Gear Live和LG G Watch,因此对于这些全新智能手表的实际表现还是能够给出一个较为中肯的看法。

在使用期间,我们发现的最大一个特点是它们的软件操作方式十分类似,甚至仅仅存在着非常细微的使用区别。在系统信息界面,我们看到这两款设备运行的是完全相同的操作系统以及系统版本号,相信这一作法也将在未来延伸到其他一些OEM厂商预装的智能设备系统和用户界面之中。

谷歌Android技术总监大卫-伯克(David Burke)日前已经向媒体确认,包括Android Wear、Android Auto和Android TV在内的所有全新Android平台的未来用户界面和版本号都将统一由谷歌接管,而非OEM厂商。

“从这一点来看,用户界面已经是产品的重要组成部分,我们希望用户能够拥有一个统一的用户体验。所以,当你同时在两个房间都拥有Android TV的话,谷歌希望确保他们的操作方式和用户界面是一致的。设备生产厂商可以为这些设备贴上品牌标签或者预装自己的服务、应用,但其他元素都应该保持不变。”伯克说道。

与此同时,伯克还表示谷歌有能力直接管理所有这些设备的系统更新、升级。就拿Android TV来说,这些设备的升级方式是完全自动、无缝的,就像桌面版Chrome浏览器一样,而谷歌的计划是针对Android Wear和Android Auto也采用相同的策略。不难看出,仅仅接管Android总裁一职刚满一年的桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)希望公司能够进一步加强对于旗下操作系统的直接影响力。

用户界面

对于Android狂热粉丝和谷歌美学艺术爱好者来说,这的确是一个再好不过的消息,因为他们今后他们可以在不必考虑软件版本和界面的情况下专注于设备硬件配置的选择。但在另一方面,系统UI定制爱好者将无法像此前一样轻松的对Android Wear、Android Auto和Android TV设备界面进行个性化定制。即便他们想要这样做,他们恐怕也需要效仿此前三星第一代Galaxy Gear和亚马逊Fire TV一样首先获得完整的“标准Android开源项目代码”(Standard Android Open Source Project code),然后再从头开始DIY、优化用户界面才行。

事实上,这一战略同谷歌此前对Android手机、平板电脑所秉持的理念可谓背道而驰。在Android推出早期,这一系统平台几乎是OEM厂商们的绝佳竞技场,因为这些厂商可以在谷歌Android代码的基础上自建应用商店、系统UI,然后再以自己的品牌头衔销售大量硬件产品。

然而,随着Android生态系统的不断发展,谷歌这一策略的双面性已经变得越来越明显。目前,大多数OEM厂商以及本地移动运营商都会对Android的界面、软件和功能加入大量的品牌元素,这部分是出于同其他Android设备进行差异化竞争的考虑。但是,Windows笔记本的历史(OEM经常在搭载Windows系统的笔记本中捆绑大量自定义软件)已经明确的告诉我们“硬件厂商从来都不是软件开发领域的大师”这一道理。

同时,早期Android版本自身也并非完美无缺,并在很长时间内无法同iOS分庭抗礼。举例来说,谷歌直到2011年才为Android内置了电影和音乐商店,而Android的标准用户界面看起来也非常繁琐,甚至是平平无奇,这一情况直到后来的“冰激凌三明治”(Ice Cream Sandwich)和“果冻豆”(Jelly Bean)推出才有所改善。

在功能性方面,Android的反应也是出人意料的缓慢。比如,蓝牙4.0标准早在2010年就已经推出,而苹果在2011年推出的iPhone 4S中就使用了这一标准,该设备也由此成为了世界上第一款支持蓝牙4.0标准的智能手机。然而,谷歌却直到2013年中期推出的Android 4.3中才支持这一技术。

幸运的是,谷歌在过去一年中已经花费了大量精力来解决这一问题。其中最明显的一个例子是,谷歌现在通过Goolge Play商店为消费者推送了许多功能更新包,且这一方式几乎能够支持所有的OEM定制系统。

系统碎片化

值得一提的是,谷歌此前所奉行的“为抢占市场份额不惜一切”的做法也为自己带来了不轻的后遗症,最明显的便是系统碎片化问题。在2014年,仍然有15%的Android设备运行着2010年就推出的Android系统版本、48%的Android设备运行着2012年推出的Android版本,只有24%的Android设备运行的是能够同这些最新Android智能手表兼容的系统版本。

的确,谷歌在本届I/O大会上的表态几乎关闭了OEM厂商之间展开差异化竞争的大门,但同时也大量节省了这些厂商展开研发的成本,并为消费者提供了更加一致、安全和及时的新系统使用体验。

微软Zune HD播放器试用体验与用户界面UI

微软Zune HD播放器在2009年9月正式发售,离我们今天的文章差不多快一年时间,对于Zune HD这款产品的重新关注并不是因为它作为一款播放器在近一年时间里发生了怎样的飞跃性变化,而是因为在微软今年发布Windows Phone 7和Kin手机时,我们在上面看到了Zune HD的影子。所以说,今天对Zune HD的文章不是一篇严格意义上的测评报告,而是对Zune HD、软件以及Windows Phone 7的体验和展望。

和很多电脑DIY发烧友一样,最初接触Zune HD的名字是因为它使用了NVIDIA的Tegra处理器,也许是习惯了在电脑配件市场GPU产品的经验,NVIDIA的Tegra在三年多前就使用了ARM11 MPCore(多核心ARM11设计,Tegra600系列和Tegra APX系列),从性能上傲视同时期的几乎所有ARM架构处理器,但遗憾的是迟迟没有市场化的产品采用Tegra处理器。Zune HD播放器和三星的M1播放器成为了Tegra APX2500处理器难得的平台。

Zune HD使用了NVIDIA Tegra APX2500处理器,提供了必要的2D和3D加速能力,先不谈对游戏方面的应用,对于流畅的触控操作和动态UI也需要一颗性能较好的处理器;在Zune HD还使用了一块480X272分辨率的AMOLED显示屏支持电容式触摸操作,只可惜最近一年里AMOLED发展比以往哪一年都迅速,这块屏幕在今天看来已经不算领先。

而时隔一年,让大家看透的是,微软对Zune HD似乎只是一款尝试性产品,除了在音乐销售平台上稍有作为外,app应用程序和3D 应用程序3D游戏鲜有推出。甚至有些支持Zune HD的用户开始痛恨这款产品,因为他们把可以购买iPod Touch的钱花在了Zune HD上,的确与iPod Touch相比Zune HD缺少创新可玩性,会另一些用户失望。但作为一款普通的MP3、MP4播放器,Zune HD出色的用户界面设计从一开始就被喜欢它的用户极为推崇,我们也对这个UI颇有好感。在近年来包括手机在内的随身多媒体设备的UI来看,谈得上颇具设计感和辨识度的可能只有SONY PSP/PS3、和苹果iPhone的UI了,直到Windows Phone 7的发布,我们发现Zune HD似乎就成了微软试验新UI的平台。

要体验Zune HD的UI并不困难,可以从微软的Zune播放器和同步软件开始。Zune播放器,是类似苹果iTunes作用的集播放器、内容管理和网络销售的一款软件,从图中我们可以看到它与众不同的播放界面。当你的音乐库中有足够多的专辑时,你将可以看到一个通过显卡硬件加速的动态背景图,这个背景不但会改变一些色调,耳机背景中的CD封面也会缓慢更换。在唱片管理方面,微软似乎提供了更好的搜索范围,唱片的封面更加容易被搜索到,如果你给这款软件足够时间,它会慢慢帮你补齐CD封面。当然,也可以像图中我们手动操作那样添加CD封面,甚至曲目信息。

从软件的菜单上,我们可以看出一些Zune HD播放器上字体设计风格,但并不明显。我们使用微软官方图和我们实拍了一套Zune HD播放器播放时的界面来欣赏一下微软Zune的设计风格。微软Zune HD的官方宣传图大家应该并不陌生,而这张图虽然并非来自实际拍摄但非常能够说明AMOLED屏幕带来的细腻的效果。也许类似这样光影效果的产品图,在这两年里大家看到的实在太多了,但效果图与实物差距往往是巨大的。而Zune HD这张图片效果却与实物非常接近尤其是屏幕效果,为了大家能在LCD上看到AMOLED的效果,这张效果图恰到好处。

由于AMOLED(Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,有源矩阵有机发光二极体面板)主动发光、极高对比度、极高响应速度、超大视角度的特点以及其整个工作原理与LCD的不同,使它的显示效果要明显优于液晶屏幕。由于主动发光,黑色时可以达到真正的关闭状态,而OLED的工作原理也让它的视觉效果过渡更加细腻,甚至超越了阴极射线管显示器模拟特性。所以,即便是一块分辨率不是很高的屏幕,我们实际使用体验也不会察觉它有同样LCD时的粗糙和颗粒感。这有点类似我们在CRT显示器上播放720P或1080P高清电影那种细腻的过渡的视觉感受。但这在相机下和LCD显示屏上就不容易被还原,我们实拍的几张图片似乎看起来就不够细腻。

从实拍图片第一行三张图片分别是Zune HD内容播放主界面、播放器的主界面、专辑播放状态,而第二行的三张图片是播放CD时动态漂移的字幕和专辑封面效果。音乐播放时,Zune HD的UI设计非常有趣,以Celine Dion专辑播放图为例,由于Zune HD内有不止一张Celine Dion的专辑,所以在播放当前专辑时它会选用其他Celine Dion专辑的封面作为背景。而这张背景图似乎是Zune HD通过算法而专门截取的原图中的主体部分(或是在Zune同步软件中同步到了Zune HD播放器内,具体算法没有完全明白)。而第二行的后两张图是漂移的字幕,实际效果非常好,估计也是Zune HD用户最为喜欢的效果之一。

再让我们看看微软已经准备好的Windows Phone 7的官方网站,从图中大家应该很容易看出它与Zune HD用户界面的风格是完全一致的。半遮盖的字母和图标、同样的字体、高反差简洁的界面、图标的排列方式,甚至在网页上切换时的动态效果也和Zune HD的基本一致。所以可以确定,Zune HD最大的成功是帮助微软确定了在手机操作系统乃至下一代操作系统上的用户界面的设计,而在其他服务方面就不尽人意了。

最后,来简单谈一下Zune HD除了UI外的使用感受。Zune HD使用AMOLED屏幕,并增加了电容触控层,整个操作流畅度很好甚至超过早期的Adriod手机(如G1、G2),但这套系统很可能是基于老的Windows CE开发,虽然它支持WiFi和浏览器,以及NVIDIA乐于宣传的支持HD的Flash视频播放,但这款浏览器目前不支持中文……对CSS等支持也较为落后,也许大家可能会担心Windows Phone 7上的移动版IE的操作体验能否赶上iPhone上的Safari?在高清播放方面,Zune HD仅支持H.264编码的MP4封装格式和WMV格式的高清文件,对于中国用户来说使用非常不方便。

在音质上,是很多玩家不满意的,毕竟在周边功能不能满足用户时最好播放器本职工作是很多用户最后的希望,这点上的确令我们有些意外。Zune HD的音质的确不好,甚至要比iPhone 3GS稍差一些,主要表现在高频解析力稍差,声音偏硬,而整个声音动态不足,推力竟然不如iPhone 3GS。相信这与Zune HD设计有一定关系,理论上NVIDIA的Tegra将Codec已经集成在芯片内,我们曾经使用过同样适用Tegra的三星M1,似乎音质上与Zune HD表现完全不同,印象中M1音质虽然谈不上好但推力十足解析力也在iPhone之上。

正如前文所说,对于微软Zune HD播放器它并没有达到最初大家期望的与iPod Touch对抗的目标,但在操作系统与用户界面和触控操作体验上,Zune HD是一款标志性的产品。也许不出意外的话,微软会像苹果iPhone和iPod Touch/iPad关系一样推出播放器甚至平板产品(微软嵌入式操作系统Windows Embedded Standard 7上,也有类似Zune HD的主题界面展示),届时的Zune HD的后续产品应该要比今天的“实验品”更加完善。

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