Cliff Blezsinski为EA微交易辩护告诉玩家用你的钱投票

科技2020-04-21 17:18:23
导读思考素养在讨论交易是热得足以让太阳看起来像个冰块,但很难忽视延长游戏的经济利益之外推出满足仅仅问EA,最近说它是寻求增加purchaseable物品的游戏。消费者的担忧是自然的,但前Epic
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思考素养在讨论交易是热得足以让太阳看起来像个冰块,但很难忽视延长游戏的经济利益之外推出满足仅仅问EA,最近说它是寻求增加purchaseable物品的游戏。消费者的担忧是自然的,但前Epic设计师克里夫•布里辛斯基(Cliff Bleszinski)认为,与抱怨相比,钱包是一种更有力的认可衡量标准。在一篇冗长的博客文章中,他特别提到了EA和Valve的商业实践,并表示他已经厌倦了前者成为围绕这一主题的众怒的焦点。

“我要直接说出来:我厌倦了EA被视为‘坏人’,”他写道。“我认为EA在Reddit上有‘人渣EA’的表情包,而好人Valve不会做错任何事,这是非常******的事情。”

“令我震惊的是,游戏玩家似乎并没有意识到Valve是一家公司,就像其他公司一样,而当Valve在《军团要塞2》中收取100美元的订婚戒指费用时,这款游戏便显得‘很酷’,”他继续说道。“然而,当艺电希望出售类似的产品时,它被视为‘邪恶’。

“是的,伙计们,我不想打断你们,但尽管Valve很棒,他们也是一家追求尽可能多赚钱的公司。他们只是在图像控制方面做得更好。”

Bleszinski继续声称“赚钱并经营企业并不是邪恶的”,并将Origin目前不受欢迎的声誉与Steam在其摇摇欲坠的头几年的受欢迎程度进行了对比。

他写道:“人们喜欢抨击《原产地》,但他们忘记了,在很长一段时间里,《原产地》是一部烂片。”“一开始没人把它当回事。几年前,当Gabe在GDC向我以前的同事推销它时,他们带着眼珠回来了。谁在笑?所有的阀门。

“Valve花了数年时间才将他们的服务打造成现在这样的明星级。然而,不知何故,每个在线的人都忘记了这一点,他们给电子艺界胡扯试图创建自己的在线服务。但愿他们不要看到我们未来的数字路线图,并试图加入‘游戏即服务’运动。”

他最后给出了一个简单的建议:“如果你不喜欢EA,就不要购买他们的游戏。如果你不喜欢他们的微交易,就不要在他们身上花钱。EA有很多聪明的人为他们工作,如果他们不工作,他们不会尝试这些事情。事实证明,的确如此。我向你保证,有很多分析师团队正在研究消费者行为背后的数据,他们也在研究你这个游戏玩家是如何花掉辛苦赚来的钱的。”

反应很迅速。一个NeoGAF的贴子上充斥着各种各样的评论,有敌对的,有同情的,也有恐惧的。

说“这是一件事你会在每一个游戏你会赚60美元,将“微交易”交易,另一件事上免费玩游戏,一个大比例的microtransaction钱实际上球员,自己让物品出售,”写一个海报。

“总的来说,如果我看到我不喜欢的DLC,我就会忽略它,”另一个人写道。“如果一款游戏拥有太多DLC,而导致主游戏缺少内容,那么我便不会购买这款游戏。简单。我不明白为什么有些人表现得像是被迫要做什么。”

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